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Publié : sam. 21 janv. 2006 23:59
par the.chojin
J'ai voulus recompiler Hu-Go sous cygwin (aprés HuC, je me suis dit dans la foulée ...), mais il est plutot recalcitrant le bestiau. Est ce que c'est qu'il y a un émulateur qui marcherai en ligne de commande ? (et gratuit)
Publié : dim. 22 janv. 2006 00:00
par pckid
Xav
Essaie comme ca, sans specifier le serveur
http://www.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=2230
Est ce ton fichier ?
Publié : dim. 22 janv. 2006 00:02
par xav
yame supporte les lignes de commandes
Est ce ton fichier ?
Non, pas du tout

Publié : lun. 23 janv. 2006 16:10
par dudule
p'tite question, en regardant diverses sources de prog PCE, j'ai l'impression que pour les progs chacun fait ça p'tite sauce, j'me trompe ?
le C est souple, mais je croyais que pour progrmmer une console il y avait des règles strictes .
y a t il eu des "routines" de programmation réalisées a l'epoque ou plus tard a fin d'améliorer le résultats ?
Publié : mar. 24 janv. 2006 14:22
par xav
le C est souple, mais je croyais que pour progrmmer une console il y avait des règles strictes .
Le C est TTTRRREEEESSS souple
C'est ça la magie de la prog, a partir d'une méme base chaque programmeur brode son propre style.
Perso, j'use et j'abuse des #DEFINE qui rendent le code plus facile à lire, et j'utilise a mort la fonction load_vram() pour limiter au maximum la consommation de vram.
Beaucoup te diront que ce n'est pas la meilleure façon de faire, que load_vram() bouffe trop de temps.
Ni eux, ni moi n'ont tort, il y a autant de façon de faire qu'il y a de programmeur toute avec leurs avantage et leurs defaut
y a t il eu des "routines" de programmation réalisées a l'epoque ou plus tard a fin d'améliorer le résultats ?
Il n'y a jamais eu d'édition officielle de source de jeux commerciaux, la seule boite qui doit encore avoir ces info c'est Working design puisque eux recompiler systematiquement leur jeux quand il le traduisait (parfois méme il le debugguait!)
Actuellement, Huc est le seul kit de dev valable, et chaque mise a jour vois les fonctions principale optimisé un peux plus (load_vram() est déja optimisé à mort).
Re: Cours de programmation PCE en C
Publié : mar. 24 janv. 2006 20:09
par the.chojin
xav a écrit :
Un émulateur, je recommande plutot Yame, évité Hugo pour le develloppement.
Avec un peu de retard, pourquoi pas Hu-Go ? (bizarrement aprés avoir regardé le code source j'en ai une vague idée

)
Publié : mar. 24 janv. 2006 20:36
par xav
Avec un peu de retard, pourquoi pas Hu-Go ?
Hugo est trés bien pour jouer, mais pour le dev je ne le trouve pas trés fiable, trop d'astuce de prog (verifié sur du vrai hardware) ne marche pas avec lui...
Publié : mar. 24 janv. 2006 21:46
par pckid
Xav,
tu aurais quelques chose exemple à me mettre sous la dent pour voir la marche et le saut, car mon pckid est en stand by, j'ai bien une petite idée mais cela va etre long.
Publié : jeu. 26 janv. 2006 10:09
par lt141dh
salut!
bon, si ca vous amuse de voir ou j'en suis en extrapolant légerement à partir du premier cours c sur pce de Xav'
c'est là :
http://www12.rapidupload.com/d.php?file ... epath=7461
(edit ouha ca marche pas! je reessaye!)
http://www12.rapidupload.com/d.php?file ... epath=7468
(reedit et ca , ca marche ?)
sprgt3f4.rar
non plus...
rien de trés extraordinaire , surtout que les couleurs c'est la galère grave les dégradés sont tout pourris meme en appliquant la métode de progresser 32 par 32 dans les valeurs rvb, alors je comprends pas...et en plus mon fond de sprite en couleur 0 il est meme pas transparent.....woahéheu trop naze!
mais bon,c'est tellement amusant a écrire!

Publié : jeu. 26 janv. 2006 10:13
par pckid
Ca ne marche pas ltdh41 ?
Sinon pour les sprites j'ai compris un truc qui marche.
Au depart ton sprite à les couleurs réels
tu convertis d'abord en 16 couleurs
puis en 256 couleurs
et de nouveau en 16 couleurs
Et la magie cela a marché pour moi , pckid est apparu comme les jeux classiques.
Voila si cela peut t'aider.
@+
Publié : jeu. 26 janv. 2006 10:30
par lt141dh
merci! je vais essayer ca!
mais alors pour le hosting c'est la galere!
Publié : jeu. 26 janv. 2006 10:31
par pckid
Oui j'aurais bien aimé avoir ton jeux
Pour tester.
@+
Publié : jeu. 26 janv. 2006 11:19
par dudule
argh, domage ....
et toi pckid, c'est quoi le truc "planitron" avec lequel tu a mis en download ton pckid ?
edit: voila plusieurs
adresse pour l'upload gratos.
Publié : jeu. 26 janv. 2006 11:37
par lt141dh
bon, on va réessayer
http://d01.megashares.com/?d01=42e1faed ... fdb1ed3a21
mais vous affolez pas , c'est pas (encore ?) un jeu ce n'est que ...un embryon ?
edit:
ah j'oubliais: mot de passe :
pcepce
Publié : jeu. 26 janv. 2006 12:05
par lt141dh
heu... ?
ca marche chez vous ?