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Publié : sam. 19 août 2006 09:09
par shubibiman
Sinceres condoleances.
Publié : sam. 19 août 2006 11:42
par cosmos99
Bon courage Xav et gardes le moral !

Publié : sam. 19 août 2006 23:29
par Redfield1
Keep it up !
... Red ...
Publié : lun. 28 août 2006 16:25
par xav
Merci de vos sincére encouragement les amis
Concernant les probléme de compatibilité avec une vrai SGX, il semble que ma nouvelle fonction d'initialisation SGX cause des plantage aléatoire sur du vrai hardware, je corrigerais ça

Publié : mar. 29 août 2006 21:10
par peperocket
xav a écrit :
Concernant les probléme de compatibilité avec une vrai SGX, il semble que ma nouvelle fonction d'initialisation SGX cause des plantage aléatoire sur du vrai hardware, je corrigerais ça

Cool, strider sur ma supergrafx !!!

Publié : sam. 09 sept. 2006 17:54
par cosmos99
Xav: c'est quoi le dossier PCX avec des fichiers .pcx ? Dedans il y a manta mais je ne sais pas comment on s'en sers ? J'ai changé les ficjiers en .pce mais ça marche pas meme sur le vrai hardware.... Sinon Strider est vraiment super à voir ,on aurait envie de voir la suite !

Publié : sam. 09 sept. 2006 18:29
par dudule
les pcx ce sont les "sprites" du jeu pas des roms

Publié : sam. 09 sept. 2006 18:46
par cosmos99
Ah donc à reserver aux devellopeurs alors ? Pas pour le commun des mortels c'est bien ça ?
Publié : sam. 09 sept. 2006 22:26
par xav
J'ai mis dans l'archive TOUT ce qu'il faut pour recompiler Manta.
Pcx est un "vieux" format graphique, directement supporté par Huc, mais certain logiciel de dessin trop moderne ne peuvent plus l'ouvrir (au hazard MS paint, mais photoshop le reconnnait trés bien).
Pour utiliser les roms sur la carte flash, il faut retirer les 512 premier octect avec Winhex ou un autre editeur hexa.
Publié : sam. 09 sept. 2006 23:55
par cosmos99
D'accord , j'ai compris et j'ai vu !

Merci Xav , mais tu nous montres pas le jeu ?
Publié : dim. 10 sept. 2006 13:57
par xav
Le jeux? Manta? Ce coup ci c'est moi qui comprend plus, tu doit avoir un manta.pce pour la version carte et un couple iso/cue pour la version SCD dans l'archive, non?

Publié : dim. 10 sept. 2006 14:03
par peperocket
xav a écrit :Le jeux? Manta? Ce coup ci c'est moi qui comprend plus, tu doit avoir un manta.pce pour la version carte et un couple iso/cue pour la version SCD dans l'archive, non?

C'est rien c'est juste que cosmos il a du mal avec les ordinateurs je crois

Publié : dim. 10 sept. 2006 14:12
par pckid
Xav,
As tu des nouvelles de ton projet concernant les map sous Huc ?
Ou c'est toujours en stand by.
Publié : dim. 10 sept. 2006 14:31
par xav
Voila mon probléme avec les maps:
La base des decor c'est les tiles en standard de 8x8pixel mais Huc permet d'utiliser du 16x16 ce qui est quand méme plus pratique.
Chaque tile doit etre associé a un sous-palette de 16 couleurs choisi parmis la palette principale de 512 couleurs.
On a 16 sous-palettes.
Quand vous n'utiliser qu'une seule sous palette pour les decor, tout vas bien, l'index de sous palette vaux 0, il suffit de la charger avec les 16 bonne couleur et voila.
Quand on veux plus de couleur ( pour mémoire 15*16+1=241 couleurs dispo pour le decor, c'est con de ce limiter a 16!) là ça devient plus compliqué.
La difficulté est de creer des fichier map compréhensible pas Huc (donc au format mappy) mais contenant les info de palette (ce que mappy gere mal).
Je pensais réecrire completement un editeur de map pour windows, mais j'envisage de me limité a un utilitaire qui charge la map mappy et une liste de palette, et qui ressort la map avec les bon index de palette...
Méme si la pensée d'un editeur réelement optimisé pour la PCE me demange...
Publié : dim. 10 sept. 2006 14:39
par pckid
J'ai compris le probleme,
Comme j'aimerais t'aider ........
Un editeur Pcengine , serait mon reve.
Le seul probleme etant vraiment les map sous Pcengine.
Est ce que cela peut nous aider
C'est par ici ........