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Publié : sam. 27 août 2005 22:42
par shubibiman
Ben la c'est tout de suite moins drole quand on voit cette photo.

Publié : sam. 27 août 2005 23:04
par Jinroh
La version Arcade Card, c'est quelque chose. :)

Publié : sam. 27 août 2005 23:09
par peperocket
J'ai du me forcer à  y jouer pour voir un peu, quel gachie, ce jeu aurait pu etre telement plus sympa sur arcade card!

Je pense quand meme comme shubi, je pense qu'a la base cette version devait etre une version sgx qu'ils ont pas du se fouler à  trop reprogrammer pour l'AC d'ou les clignotements. :cry:

Publié : sam. 27 août 2005 23:12
par xav
d'ou les clignotements de sprites
Oui çà  expliquerait bien des chose, l'animation etant prevu a l'origine pour les 2 circuit video de la SGX, des problémes de clignotement apparaise forcement quand il doit tourner sur un seul circuit ( les 16 sprites max par ligne que je vous ai déja expliqué).

Publié : sam. 27 août 2005 23:30
par shubibiman
En tout cas, c'est ce qu'un vendeur chez CEX (mag londonien) fan de strider m'avait explique. J'ai deja raconte l'anecdote mais il avait ecrit a NEC Avenue pour avoir des explications sur ce ratage et c'est l'explication qu'on lui a donnee.

Publié : sam. 27 août 2005 23:48
par xav
Hum, un dump finira bien par reapparaitre un jour....

....quelqu'un vas a Lourdes ces temps ci, prevoyer deux tonnes de cierge :lol:

Publié : sam. 27 août 2005 23:49
par shubibiman
Lourdes, mais c'est pas loin de Pau ca. Allez les gars, on y va tous pendant le we chez Jam!

Publié : sam. 27 août 2005 23:50
par peperocket
Vous remarquerez aussi (mais je l'ai deja lu je sais plus ou) que suivant les niveaux, le personnage principal change....

Publié : dim. 28 août 2005 00:02
par xav
le personnage principal change....
la fameuse animation du coup supplémentaire, etonament sur la photo SGX l'etoile rouge sur l'epaulette est absente, alors que sur la version Arcade Card elle est presente...

Et un autre mystére, pourquoi la version Arcade card utilise une pallette de couleur pour le perso aussi mal choisi, ça n'a pourtant rien a voir avec la SGX?

Publié : dim. 28 août 2005 00:06
par peperocket
ça n'a pourtant rien a voir avec la SGX
Si une version SGX a existé un jour, c'est sur que sur la version AC, je ne vois pas trop ce qu'il en reste .... :oops:

Publié : lun. 05 sept. 2005 21:46
par peperocket
Je viens de lire dans un vieux tilt que strider etait prévu pour fonctionner sur pc engine et beneficirait de meilleurs graphismes sur SGX. Dans le meme numero ils annoncent un forgotten world qui se retrouverait jouable à  deux simultanement sur SGX. Ils avaient une sacres imagination chez tilt ! :roll:

Publié : lun. 05 sept. 2005 22:02
par cosmos99
un peu comme DARIUS PLUS alors ?

Publié : lun. 05 sept. 2005 22:16
par Adoru
C'est des articles de Francois Hermellin ?

Publié : lun. 05 sept. 2005 22:26
par peperocket
Adoru a écrit :C'est des articles de Francois Hermellin ?
Tilt numero 88 (mars 91) page 18. L'article est signé de banana san. C'est la rubrique nihon no tilt qui apparement tire ses informations des journaux japonais...

Publié : lun. 05 sept. 2005 22:34
par Jinroh
Non, ce n'est pas de l'imagination, ces informations se trouvaient dans la presse japonaise de l'époque aussi.