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Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : ven. 09 oct. 2009 08:17
par touko
xav a écrit : Le gain de vitesse est MONSTRUEUX, SEER en gestion des tableaux C ralentis parfois avec seulement 5 entités statique à l'écran, avec l'accès en asm, j'en suis à 12 sans ralentissement notable :D
:shock:

Pas mal !!
Bon c'est sur que si l'acces à un seul tableau en C prend plus de 100 cycles, le calcul est vite fait :mrgreen:

Sinon il te suffit de déclarer en variables globales 2-3 pointeurs qui feront office de tampons, pour éviter de tout mettre en global.

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : lun. 12 oct. 2009 14:55
par touko
Xav tu es sur que ton exemple pour écrire un entier marche ..

J'ai essayé, ça marche po .. :cry:

C'est bon ca marche :P

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mar. 13 oct. 2009 09:25
par touko
Par contre je sais pas si tu as remarqué, mais en asm tu dois incrementé de 2 à chaque fois ..

Par exemple si tu fais en C :

entity_x = entities_x[2];

l'équivalent en ASM

tmp_ex = 4;

#asm
ldx _tmp_ex
lda _entities_x,x
sta _entity_x
inx
lda _entities_x,x
sta _entity_x+1
inx
stx _tmp_ex
#endasm

Par contre sais tu comment gérer des pointeurs de tableaux en ASM ???

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : lun. 26 oct. 2009 23:27
par xav
Exemple, si ton score est une variable globale, elle est accessible a tout les overlays ??
Il te suffit de déclarer ta variables dans un fichier "globals.h", et pas la peine de l'inclure :wink:

regarde l'aide sur les overlays dans Huc car il y a des restrictions.

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mer. 28 oct. 2009 19:59
par touko
Merci, effectivement tout es expliqué dans l'aide de HUC :wink:

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mar. 03 nov. 2009 00:53
par Kaminari
Puisque l'idée me traverse l'esprit, là comme ça, je soumets une suggestion aux admins : serait-il possible de créer une nouvelle section distincte du forum technique pour ce genre de sujets pointus ? Genre :

Forum développement
Le coin des codeurs

Je pourrai me charger de déplacer tous les sujets concernés, si ça peut vous aider. Je pense que ça donnera plus de visibilité à nos devs francophones. Pour le moment, entre les personnes qui ont besoin d'aide sur leurs cartouches récalcitrantes et celles qui discutent programmation, c'est un peu le bordel... :b

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mar. 03 nov. 2009 08:55
par shubibiman
C'est vrai que lorsque j'ai lancé l'idée d'une section technique, je ne pensais pas qu'elle prendrait autant d'importance. je fais ça ce soir.

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mer. 04 nov. 2009 13:57
par Kaminari
Excellent.

Le tri des topics ne devrait pas prendre trop de temps... Il n'y a que 23 pages de sujets dans la rubrique :lol:

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mer. 04 nov. 2009 14:28
par dudule
si vous en profitiez pour faire du nettoyage (une partie du taf est fait dans le topic nettoyage :mrgreen: )

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mer. 04 nov. 2009 14:40
par shubibiman
J'avais commencé à faire le nettoyage il y a un bail mais j'avoue que c'est long.

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : lun. 16 nov. 2009 22:05
par Orion_
alors c'est pour quand cette nouvelle démo de Sonic, que je fasse chauffer mon graveur =)

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mar. 17 nov. 2009 08:54
par touko
Et toi orion, toujours pas de projet ???

:wink:

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mer. 18 nov. 2009 14:37
par Orion_
n'ayant pas vraiment d'idée de projet faisable sur pce ou de graphiste qui pourrais s'adapter au contrainte de la pce, je me suis mis à la playstation pour concrétiser un vieux rêve en attendant :)

à vrai dire j'avais pour idée de faire un remake de rodland mais le rip des graphismes m'aurais demandé beaucoup trop de temps :/
qui sais .. un jour peut être ;)

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mer. 18 nov. 2009 18:21
par touko
Cool pour la ps1, dommage pour la pce ...

La scene pce est vraiment trés (trop) réduite :?

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mer. 18 nov. 2009 20:23
par Orion_
la scene ps1 est inexistante :cry:

enfin, si y'a un/une graphiste qui veut faire un petit projet sympa sur pce (pas un rpg quoi ;) ) je suis partant :)