Page 27 sur 41

Re: Mysterious Song

Publié : dim. 23 sept. 2012 20:57
par MooZ
Disons que ça sent un peu la bile. D'un autre côté, peut être qu'il voulait dire autre chose en disant que Fonzie avait le melon depuis la sortie de PS et que le reste de l'équipe n'était qu'une bande de connards. Et puis bon... On gaspille un peu notre temps avec ces histoires. Même si ça me fait marrer :)

Re: Mysterious Song

Publié : dim. 23 sept. 2012 21:17
par touko
Et puis franchement, on peut pas dire que PS soit une tuerie,c'est vrai qu'il est con ce fonzie d'avoir le melon pour si peu :mrgreen:

Re: Mysterious Song

Publié : dim. 23 sept. 2012 23:17
par Arm
Je parle souvent avec Fonzie, c'est quelqu'un d'abordable et sympa mais je pense qu'il doit être débordé entre le site et les jeux en préparation. Même si je ne peux pas reveler de détails, je peux vous dire qu'ils préparent des trucs vraiment pas mal pour la MD et un projet sur snes. Je ne sais pas pourquoi Arkhan semble avoir un problème avec WM.
Une discussion sur le forum pcenginefx :

Moi : Another rpg is being developed by a small group (Airwalk Studios) for the Megadrive. I contributed by creating the concept/character designs and will also handle the cutscenes. You can see some of these designs by clicking on the link below. Hope you like it.
Arkhan : Well, as long as the Super Watermelon Extravaganza isn't working on it, I can at least expect it to be kinda neat.
Moi : Actually, I'm in contact with Watermelon, and if everything goes as they're planning it, they have enough projects to keep people busy for the next couple of years.
Arkhan : Busy laughing, probably? If their planning abilities are anything like they were with PS, I don't anticipate great success. I just expect more trainwrecks, pissed off people, lies/excuses, flailing around, and all of that noise.

Re: Mysterious Song

Publié : lun. 24 sept. 2012 08:13
par touko
Ce que je remarque c'est qu'arkhan est quand même moins tolérant avec l'équipe de PS pour son retard, qu'avec FU, qui à mon sens a fait bien pire sur MSR (et sans excuse à la fin of course) ..

Re: Mysterious Song

Publié : lun. 24 sept. 2012 08:38
par Kaminari
Là, c'est carrément du foutage de gueule. On aurait pu croire qu'il parlait de Mysterious Song...!

Je suis de l'avis de Shubi. Il va falloir, un jour prochain, commencer à envisager de regrouper (sans pression mais avec motivation) nos talents francophones et toutes les âmes de bonne volonté qui voudront bien nous offrir du support technique — je pense par exemple à des mecs comme Malducci, Dalek, mic_ et pourquoi pas l'électron libre qu'est Covell, entre autres. Nous avons déjà une petite structure de traduction qui se dessine ; je suis sûr qu'on a ici les moyens de faire, à terme, des trucs vraiment sympas.

Je ne suis pas le Kwisatz Haderach, mais j'entrevois tellement de possibilités !

"Qu'as-tu fais pour la NEC aujourd'hui ?"

Re: Mysterious Song

Publié : lun. 24 sept. 2012 09:13
par touko
Oups j'avais mal lu .. DSL :mrgreen:

Sinon c'est vrai que ça serai sympa, faudrait voir qui serai partant mooz, xav,pépé, pour les codeurs ???

Re: Mysterious Song

Publié : lun. 24 sept. 2012 17:17
par kogami
Franchement je pense que vous avez toutes vos chance pour créer un jeux de qualité et intéressant sur la PC Engine, y a qu'a voir les dernières démo que certain ont posté pour voir qu'il y a du niveau semi pro !!!! (que ce soit en level design et en programmation)

Le mieux serais de partir sur un projet du style jeux de plate forme avec un scénario (pour apporter plus de profondeur) Faudrait pas que le projet soit trop ambitieux comme faire un RPG, mais plutôt un jeux assez court (genre 9 niveaux répartie en 3 mondes) avec des cut-scene des personnages charismatique et surtout des animations hyper travaillé.

Dans un 1er temps faudrait déjà écrire le scénario puis faire les caractère design des perso/ennemi/boss, ensuite voir dans qu'elle style faire ce jeu de plate forme (dans le style cartoon, manga, médiéval etc...)

Enfin si vous décidez de vous lancer dans un projet 100% frenchi, ca serais énorme 8)

Re: Mysterious Song

Publié : lun. 24 sept. 2012 21:10
par MooZ
Le plus simple serait de faire un digico. Niveau techno ça ne casse pas des briques.

Re: Mysterious Song

Publié : lun. 24 sept. 2012 22:55
par Kaminari
Je pensais exactement à ça. On ne peut pas faire plus simple qu'un digico au niveau technique, ce qui laisse la part belle aux graphs et aux scripts. La gestion d'inventaire ne devrait pas poser de problème non plus. Le genre a donné d'excellents titres très immersifs. On peut faire dans le manga comme dans des travaux originaux, pourquoi pas un digital comic "occidental" dans le style Gardiens du Maser ou, soyons fous, Valerian !

Re: Mysterious Song

Publié : mar. 25 sept. 2012 08:20
par touko
euh ya de l'interaction dans ce type de truc ??? :?

Re: Mysterious Song

Publié : mar. 25 sept. 2012 08:51
par Arm
Pas vraiment, mais il serait possible de prendre reference sur le nouveau jeu Time Travelers en demandant de faire des choix en temps limités. Les décisions affectent le jeu. Il y a 5 perso independants ayant chacun une histoire qui gravite autour d'un 6eme qui est le perso principal. Les decisions des uns affectent le scenario des autres. Le truc est qu'il est possible de revenir dans le temps pour changer le cours des choses.

Re: Mysterious Song

Publié : mar. 25 sept. 2012 09:09
par Kaminari
Ca dépend des titres. Certains sont assez statiques style Patlabor ou Nadia, d'autres sont des jeux d'aventure complets avec puzzles et inventaire comme Snatcher, Cyber City ou même Cobra. Rien n'empêche par ailleurs d'intégrer une interface hybride de type point & click (Yuno, Virus, Policenauts).

Le genre est très versatile.

Re: Mysterious Song

Publié : mar. 25 sept. 2012 09:10
par cosmos99
Déconnez pas ,pas un digico... Je propose un myst-like plutot(ou encore un le manoir des ames perdues-like).

Re: Mysterious Song

Publié : mar. 25 sept. 2012 09:18
par touko
Ah ok, disons qu'avec un bon scénar et des graphismes un peu chiadés, ça serai assez simple à mettre en place effectivement ..

Par contre c'est clair que RPG, faut oublier de suite, personne va passer 4 ou 5 ans sur un projet ..
Pour un RPG, faut vraiment être balaise partout.

Re: Mysterious Song

Publié : mar. 25 sept. 2012 09:41
par Arm
Pourquoi pas un point and click comme Fullthrottle, Monkey Island voire Leisure Suit Larry, avec un scenario sympa, dynamique et avec plein de sous entendus scabreux, ajouté à cela : un style d'animation japonaise retro à la Snatcher ou Policenauts ? On contrôle le perso avec la manette et il peut marcher/courir comme dans un rpg. Il se balade comme dans un vrai point and click dans des tableaux. Le perso lui même fait office de curseur. En appuyant sur 1 ou 2, un menu de commande s'ouvre comme dans un Dragon Quest avec toutes les commandes types des pointn'click ou digico comme regarder, prendre, parler, etc. Select sert à ouvrir un menu de Save/Load. Il pourrait y avoir des stats,un equipement upgradable et des combat dynamiques à distance avec une arme à feu. Il n'y a pas de coupure lorsqu'un combat débute, seul un curseur de visée apparait et il faut viser (tout en se deplaçant) les ennemis qui se baladent dans le tableau un peu comme dans Cabal, Blood Bros ou Wild Guns mais vu de haut et en profondeur.