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Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : dim. 23 mars 2025 18:54
par Kaminari
De mon expérience personnelle, non. Les CDs réinscriptibles ne sont pas lisibles par le lecteur NEC.
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : dim. 23 mars 2025 21:12
par touko
Problème résolu, ouf ..
Pauvre ShiningBZH , je lui ai fait tester 25 millions de ROMS

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : dim. 23 mars 2025 22:49
par ShiningBZH
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mar. 01 avr. 2025 09:51
par touko
Bonjour à tous, j'ai codé l'affichage des briefing des missions, ici c'est juste la mission 1, les autres sont aussi fonctionnels et forcément sur le même principe, donc pas utile de les montrer .
Je préférais l'affichage des kanjis plutôt que du texte en anglais, j'ai donc rajouté la trad en dessous avec un petit effet, donc qui n'existe pas en arcade .
https://www.youtube.com/watch?v=p6eskaUYcfY
Le portrait du 1er boss est foiré niveau couleurs en arcade, j'hésite à le laisser tel quel ou à mettre une version améliorée (et donc plus comme l'arcade) .
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mar. 01 avr. 2025 10:16
par Kaminari
Même pas un poisson d'avril
Perso, dans mes slideshows, je n'hésite jamais à corriger les bugs graphiques manifestes (et il y en a souvent, notamment en arcade).
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mar. 01 avr. 2025 10:53
par touko
Même pas un poisson d'avril

Merde j'ai oublié !!
Perso, dans mes slideshows, je n'hésite jamais à corriger les bugs graphiques manifestes (et il y en a souvent, notamment en arcade).
Dans shinobi il y en a pas mal, certains je les corrige, d'autres j'ai envie, mais du coup on est plus "arcade perfect", surtout qd ils sont très visibles et font partie de l'expérience arcade, comme le contour des yeux de musashi lors de l'intro, c'est aussi un bug comme le portrait du boss .
En tous cas je passe bcp de temps sur les gfx pour essayé de trouver la meilleure colo (pour moi) .
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : jeu. 03 avr. 2025 18:09
par Laucops
Juste une petit détail : "pursue" et non "poursue"

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : jeu. 03 avr. 2025 19:33
par touko
J'avais même pas fait gâfe ,je corrige merci

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mer. 16 avr. 2025 08:30
par touko
Je commence à me rendre compte au fur et à mesure, que finalement 16 palettes seront pas de trop dans certains niveaux .
Le 3-1 je vais utiliser 10/13 palettes tellement ils en avaient rien à foutre d'optimiser sur les couleurs en arcade .
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mer. 16 avr. 2025 10:13
par Kaminari
Avec le System 16 et ses 256 palettes, les gars ne faisaient même pas gaffe quand une tuile isolée utilisait une palette dédiée
J'ai souvent rencontré ce type de problème sur les jeux Capcom ou même dernièrement Toki, mais quasiment jamais chez Irem. Pour moi ça relève du bug ou d'un laxisme du graphiste, qui devait probablement laisser la gestion automatique de ses palettes à son programme de dessin et qui ne se rendait pas du tout compte des variations imperceptibles de couleurs à l'écran d'une tuile à l'autre.
Selon moi, il est inutile de vouloir faire du zèle à préserver des couleurs qui, de tout évidence, auraient dû partager les mêmes valeurs RGB (genre deux tuiles mitoyennes visuellement identiques, mais avec des valeurs RGB légèrement différentes). Il ne faut pas hésiter à optimiser les palettes.
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mer. 16 avr. 2025 17:17
par touko
Je pense surtout au laxisme, style utiliser 7 niveaux de gris pour un sprites, et 7 autres légèrement différents pour un autre, sachant que visuellement impossible de faire la dif entre les 2, mais ça booste le colors count .
Exemple, les shurikens de musashi utilise 6/7 niveaux de gris, mais ils sont tellement proches du blanc, qu'on ne fait aucune dif visuellement(on dirait qu'il y a 3/4 couleurs), sauf qd tu rippes le sprite et que tu comptes les couleurs .
Autre exemple, dans le niveau 3-1, les 2 tirs de bazooka utilisent chacun une palette différente( 14 couleurs pour 1, et 9 pour l'autre), donc 2 palettes de bouffées rien que pour ces 2 sprites quasi insignifiants .
Il ne faut pas hésiter à optimiser les palettes.
C'est ce que je fais qd je peux, par exemple les 2 tirs de bazooka, impossible de les faire rentrer dans une des palettes déjà utilisées sans changer une partie des couleurs qui ne correspondront plus du tout à l'original,sauf à perdre des couleurs, ce que je veux pas(dans la mesure du possible bien sur) .
Par contre si je dois utiliser 16 palettes pour garder tous les dégradés je le ferai, elles sont là pour ça et pas pour rester inutilisées, le tout est de ne pas se retrouver coincé par un manque de palettes .
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : jeu. 17 avr. 2025 09:09
par touko
Pour donner un aperçu de ce que ça va rendre sur SGX :

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : jeu. 17 avr. 2025 09:41
par ShiningBZH
C'est beau

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : jeu. 17 avr. 2025 10:22
par touko
Et surtout j'en chie

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : jeu. 17 avr. 2025 11:19
par Kaminari
Superbe colorisation qui va faire mal à la Mega Drive
