Publié : ven. 27 mars 2009 01:02
Bravo! Travail remarquable! J'attends avec impatience de pouvoir tester tout cela!
Concrètement, celà veut dire que nous pourrons y jouer sur vrai hardware mais sans bénéficier de toutes les prouesses ou bien ce sera tout bonnement impossible de le faire tourner? Je pense que nombreux sont ceux qui, comme moi, souhaitent y jouer sur leur machine.xav a écrit :Ce n'était pas mon intention mais Sonic est en passe de devenir un "Emulator Killer", avec les nouveaux effets graphique, le seul capable de le restituer fidèlement est Magic Engine
Non justement, tout est optimisé pour le vrai hardware, tellement d'ailleurs que son jeu est une sorte de benchmark qui montre justement la qualité de l'emulateur (à respecter le plus le vrai hardware), et apparement à ce petit jeux magic engine est celui qui emule le mieux la vrai console.shubibiman a écrit : Concrètement, celà veut dire que nous pourrons y jouer sur vrai hardware mais sans bénéficier de toutes les prouesses ou bien ce sera tout bonnement impossible de le faire tourner? Je pense que nombreux sont ceux qui, comme moi, souhaitent y jouer sur leur machine.
Tu apprendras, ça prend 5-10 minutes de lecture sur n'importe quel readme.txt fourni avec un iso (back-up, iso, etc.).enfield a écrit :Tout bonnement incroyable, aussi bien au niveau du jeu qu'au niveau de la jaquette.
Simplement, vu que je suis une brèle incapable de graver un iso, j'espère qu'une bonne âme m'aidera en temps voulu.
Parce que les emulateurs sont très permissifs, et trés tolérants contrairement au vrai hardware.Redfield1 a écrit :Pour une fois que cela ne sera pas le cas contraire ! Cool.
Souvent, les homebrew et autres patchs passent sans sourciller dans les émulateurs, mais une fois sur le vrai hard, c'est parfois bien autre chose.
Les émulateurs ne font que simuler en simplifiant les taches accomplies.
... Red ...
Bah c'est pas évident non plus, car tu dois savoir ou en est le balayage ,xav a écrit :Bien sur comme vous l'a dit Touko, le jeux marche PARFAITEMENT sur le vrai hardware, c'est juste que certains emulateurs vont avoir du mal.
En fait mednafen arrive quand même à le faire tourner avec quelque bugs graphiques.
Je connais peux de jeux qui utilise le changement de palette sur int horizontale, je ne vois que dracula X, le niveaux aquatique avec les grenouilles et star parodia, l'arc en ciel du premier niveaux.
Ce n'est pourtant pas si lourd que ça
Ben si justement le registre RCR ( Raster Count Register ) du chip video sert exactement à ça, c'est pas une astuce mais une fonction réelement présente dans le circuit!Bah c'est pas évident non plus, car tu dois savoir ou en est le balayage ,
Merci pour le renseignement !!!xav a écrit :Ben si justement le registre RCR ( Raster Count Register ) du chip video sert exactement à ça, c'est pas une astuce mais une fonction réelement présente dans le circuit!Bah c'est pas évident non plus, car tu dois savoir ou en est le balayage ,
Je te renvoie à l'excellent site de Peperocket pour l'explication:
http://65c02.blogspot.com/
Toutes les fonctions de Tom sont en asm avec une encapsulation C pour que je puisse les intégrer facilement au moteur
en tout cas ca va m'aider à comprendre un peu mieux son fonctionnement ..peperocket a écrit :J'ai voulu écrire un programme sans utiliser les bibliothèques de magic kit, donc le code est à 100% de moi. Non pas que magic kit soit mauvais, bien au contraire mais je voulais comprendre entièrement le fonctionnement étant donné que je n'avais pas de connaissance antérieur en ASM 8 bits.