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Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : lun. 26 nov. 2012 22:11
par SirG
Bienvenue nop.

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : mar. 27 nov. 2012 09:16
par Laucops
Bienvenue, et bravo pour tes démos (surtout la "Meet the SGX" :D )

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : mar. 27 nov. 2012 09:47
par Warhol
Bienvenue à toi nop

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : mar. 27 nov. 2012 13:19
par shubibiman
Bienvenue à toi. Ca fait toujours plaisir de trouver des copains pour Mooz et Touko (et les autres) :D

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : ven. 30 nov. 2012 09:58
par Teriak
Bonjour à tous!

Je n'avais pas encore fait ma présentation, il est donc temps de le faire!
Teriak / 34 ans / Le Mans

Nec?
Nec??
Nec???
Nec !!!!
Mais Putain Nec!!!

Je suis un ancien futur neo retro gamer. J'ai beaucoup joué étant jeune puis vers 20 ans j'ai un peu lâché tout cela.
Malheureusement (ou heureusement, je ne sais pas encore)un de mes pote sme montre sa NES en boîte... déclic... il m'en faut une!
Du coup, je me replonge dans mes souvenirs d'enfance...

1995. Je vais voir ce gars qui habite pas loin de chez moi, apparemment il a des trucs cool...
On discute et là je vois un jeu tourner sur sa télé... un shoot them up avec des insectes qui grandissent lors des upgrades. C'est magnifique, fluide, difficile et surtout on est loin des jeux un peu cul cul de Nintendo.
Mon regard se met à suivre les câbles pour arriver sur cette petit boîte grise sur laquelle je lis Core GrafX. Mais c'est quoi ce truc? T'as d'autres Jeux? Non? mais ça vient d'où???!!! Gros blocage

2011. Retour au jeux après 15 ans d'absence. S'il me faut une console, ce sera une core. eBay. Hors de prix. Tant pis j'en achète une HS et je verrais.
Bingo, je reçois une core avec Bikuriman, Bomberman et Blodia qui ne nécessitera qu'un changement de fusible.

Depuis, j'ai investi dans une duo en boîte et un bon paquet de jeux hucards (environ 40 en un an) et de cd. J'ai également acheté l'Arcade Card.
Au delà de la qualité des jeux, ce qui me séduit chez la PC Engine c'est cette éthique et cette cohérence dans le développement des machines. Les constructeurs étaient des passionnés qui pensaient avant tout au joueurs. De plus, on est loin de la console jetable. Les consoles peuvent évoluer, s'upgrader. C'est tellmeent rare de nos jours.
Enfin, la ludothèque est juste éblouissante, passionnante et diversifiée.

Je ne m'étale pas plus. J'espère pouvoir participer activement à ce forum qui me paraît vraiment très cool.

Bonne journée à tous

Teriak

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : ven. 30 nov. 2012 10:38
par shubibiman
Bienvenue à toi.

Quelle belle présentation que voilà!

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : ven. 30 nov. 2012 14:10
par Warhol
Bienvenue Teriak

Et belle présentation effectivement ..
T'as des jeux favoris ? un Top 3, 4 ou 5 même ?

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : ven. 30 nov. 2012 15:00
par Teriak
Un top... rude question... allez je me lance pour 5 jeux auxquels j'aime jouer.
Ce classement sera différent demain étant donné qu'il est différent d'hier

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Visuellement très réussi, ultra ludique, what else?

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Un shoot souvent sous estimé alors qu'il a tout d'un grand: un design de vaisseau assez nouveau, un espace de tir assez large, pas de ralentissement malgré le gd nombre de sprite, une difficulté BIEN dosée qui permet une avancée progressive dans le jeu (c'est mieux que les Schoot beaux mais injouables au bout de 30')

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Jamais Nintendo ou Sega n'a autorisé le développement d'un jeux aussi débile! Pour un occidental non japonisant, ce jeu de plate forme reste une énigme. Le personnage peut prendre plusieurs apparence dont certaines n'ont aucun sens ni aucune utilité (on passe par un chien, un chanteur de karaoké,...). On a aussi droit à chaque fin de monde à une scène érotique graveleuse frôlant parfois le très mauvais goût! Malgré ces incompréhensions le jeu de plate forme reste assez sympa.

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Beau, coloré, drôle, passionnant

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Ce jeu n'est pas ultra jouable à mon sens si on ne possède qu'une manette deux boutons. Mais, ce jeu m'en a foutu plein la vue! c'est une grosse leçon de technicité que la PC engine inflige à toutes ses concurrentes. Seul bémol, la qualité des musqiues qui te pique un peu le tympan.

voilà!

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : ven. 30 nov. 2012 20:09
par SirG
Bienvenue Terak. Effectivement, ça fait plaisir de voir une aussi jolie présentation. En plus, je remarque que mes numérisations de HuCARD servent parfois. :wink:

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : sam. 01 déc. 2012 04:58
par Redfield1
Yeah, soit le bienvenu.

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : dim. 02 déc. 2012 18:21
par Teriak
Merci! après avoir participé à d'autres forums et après avoir été très vite décu, je trouve celui ci très accueillant. En même temps, entre personnes de bon goût... :lol:

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : lun. 03 déc. 2012 05:10
par Laucops
Décidément, Mooz se trouve des potes en ce moment:
- Un dèv
- Un gars qui apprécie Obocchama Kun

Bienvenue à toi :D

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : lun. 03 déc. 2012 19:27
par dunmcl
bienvenu a toi

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : mar. 04 déc. 2012 20:11
par retropedalage
Salut à toute la sacro-sainte communauté Necstasy !

Réalisant qu'il serait grand temps de me présenter, je me demandais ce que j'allais bien pouvoir vous mettre comme connerie pour torcher cette épreuve ...
Et puis je me suis souvenu de cette présentation, écrite certainement au cours d'une nuit fiévreuse, qui trainait au fond d'un tiroir.
Bon, désolé si c'est du réchauffé, mais j'avais la flemme de tout recommencer ...

Mais assez tergiversé, passons à cette fameuse présentation. Que dire à part que je suis né 25 ans avant le bug de l'an 2000 (quelle arnaque, qu'est-ce qu'on s'est goinfrés !!), et que j'ai tjs cotoyé, de près ou de loin, l'univers informatique. Comme le très sympathique libraire du village nous laissait feuilleter les magazines sans les acheter, j'ai pu sauter à pieds joints dans l'univers vidéoludique. Enfin virtuellement parlant, car je n'avais rien à la maison à l'époque (première partie des 80's). Mais j'avais déjà compris, dans mon ptit cerveau en (dé)formation, que la bombasse de l'époque se nommait Commodore 64, avec un gros C. A partir de là, j'ai commencé un tannage quotidien de mes parents, dans le seul but de me faire offrir cette machine que je considère, encore aujourd'hui, comme l'outil qui a véritablement débridé la créativité dans le domaine des jv. D'ailleurs, même avec la meilleure volonté du monde (et un gros portefeuille), je suis même pas sur qu'on puisse réaliser un full set sur cette machine, tellement il y a eu de titres officiels et de homebrews.
Le pb, c'est qu'à cette époque, les bombasses me passaient sous le nez. Enfin, c'est encore le cas aujourd'hui, mais c'est un autre sujet ... Bref, tout ce que je pouvais me payer avec mes petites économies, c'était un ordinateur Alice ! Bon, là je vais m'abstenir de toute vanne, sinon on n'avancera jamais !! Toujours est-il que mon cher paternel, n'écoutant pas mes précieux conseils mais plutôt son fervent patriotisme, me ramena un beau jour un ... TO7-70 ! Certes, ça faisait tourner l'économie du pays, mais ça faisait aussi pâle figure à côté du C64. Malgré tout, ils savaient qd même y faire chez Thomson : lect de K7, lect de cartouches intégré, 64k de ram, lect disquettes en option ... et il y avait aussi cette fameuse histoire du synthétiseur vocal, qui était chaque jour annoncé pour le lendemain ! Je crois que j'ai du attendre les pc des 90's pour pouvoir vraiment dialoguer avec une machine. Mais bon, au moins chez Thomson ils avaient déjà bien cerné les tendances et attentes des utilisateurs. Le problème chez eux vient stt de la multiplication des produits, d'une gamme à rallonge et d'accessoires à n'en plus finir. Rendez-vous compte, il fallait acheter à part le port joystick ! D'ailleurs, je crois que le type qui a conçu la gamme au niveau marketing a fini par se recycler chez Sega, avec le résultat qu'on connait :) . Quant au mytho qui avait lancé l'idée du synthé vocal, lui a du faire fortune par la suite grâce au bug de l'an 2000 ...

Mais je suis méchant avec Thomson. Je me suis bien amusé là-dessus, à attendre d'interminables chargements K7 qui plantaient sur les derniers octets (vu le boucan que ça faisait, on peut aussi parler d'octaves...). Disons qu'ils n'ont pas été aidés par les éditeurs. Les grosses licences étaient adaptées à la va-vite sur toutes les machines, et on n'utilisait pas vraiment le potentiel technique de chaque ordi.
Mais ça, c'était avant ! Avant l'arrivée d'une nouvelle vague révolutionnaire : les 16 bits ! En effet, quelques années plus tard, alors que je pensais à m'acheter -enfin- un truc identique à celui des copains (cpc 6128), un type d'un petit magasin d'informatique nous montra une machine en démo. La bécane n'avait plus de capot, histoire de montrer ses petits muscles aux personnes intéressées. Ce n'est que plus tard que j'ai compris, ou supposé, que le magasin n'avait pas d'autorisation officielle pour distribuer ce produit. Mais autant vous dire que l'animation des démos qui tournaient, c'était encore du jamais vu. Même Michel Chevalet pouvait aller se rhabiller ! Cette machine, c'était l'Atari ST, le top du top pour l'époque. A partir de là, je crois que j'ai définitivement sombré dans l'univers du jeu vidéo ...
Tout s'est ensuite enchainé sans que je sache vraiment pourquoi. Comme cet achat d'une Megadrive d'occaz au début des 90's (une Jap, svp !), pour satisfaire ma boulimie d'arcade, jeux pour lesquels les ordis 16 bits montraient leurs limites. D'ailleurs, je crois que c'est cette tendance de fond à vouloir tous une sorte de borne d'arcade à la maison qui peut expliquer ensuite le raz-de-marée Playstation. Bon, ok, le plan marketing était bien conçu (qd celui des autres était bien foireux, n'est-ce pas Mr Sega ?) mais on est tous un peu responsables. Si je vous dis ça, c'est que j'en ai eu une aussi, vers la fin des années 90, stt pour ISS et Wipeout. Pas de bonnes ventes sans de bons produits d'appel ...
Mais si je pars comme ça sur la Playstation c'est que, autant le C64 a ouvert la grande parenthèse de la créativité débridée, autant la Playstation l'a refermée. A trop vouloir sortir des jeux stéréotypés qui en foutaient techniquement plein la vue, on a complètement oublié le fond. Bon, je ne dis pas qu'il n'y avait que des jeux identiques, mais le manque d'originalité est flagrant. En plus, pour ne rien arranger, les coûts de développement des jeux sont devenus bien trop lourds pour les petits éditeurs et les indépendants. Plus question de développer une petite perle tout seul dans son grenier. Il fallait désormais de gros moyens, et si les financeurs n'étaient pas motivés par le projet, ça restait dans les cartons. Le monde du JV a rejoint la logique de l'industrie du cinéma ... Faut pas s'étonner si c'est tjs les même types de daubes qui sortent !
Aujourd'hui, ça s'est un peu réveillé avec les jeux sur le web et sur mobiles, mais ça n'a pas duré très longtemps.

Alors, pour oublier tous ces produits stéréotypés déclinés au minimum en 3 épisodes (vite, dépêchez vous, le dernier vient de sortir chez Micromanga !), je me réfugie dans l'univers du rétro. Même si la plupart des gens trouvent ça très puéril, voire carrément nul (ouah, c'est moche, c'est nul, c'est, c'est, c'est vieux !!!), je leur réponds d'aller jouer à la Wii. Aah, qu'ils sont beaux ces avatars ...
Heureusement pour moi, j'ai encore quelques amis qui comprennent cet engouement pour le rétro. Comme quoi, l'humanité n'est pas totalement perdue !
Depuis une petite dizaine d'années, j'ai donc récupéré des trucs à droite & à gauche, svt de vieux ordis ou des consoles HS qu'il fallait retaper. C'est un des petits plaisirs du rétrogamer, redonner une seconde vie à du matos qui était considéré comme foutu.
Et, plus récemment, j'ai pu ENFIN mettre un terme à une terrible frustration, née de ces heures passées chez le libraire à dévorer Tilt, Gen4 et consorts (de temps en temps on lui en achetait un, rassurez-vous). Je veux bien sur parler de cette fameuse gamme Nec PC Engine, le top du top d'hier et d'aujourd'hui ! Ca m'a pris une bonne vingtaine d'années, mais je l'ai enfin, ma PCE. On en discutera surement plus longtemps dans une autre section, mais Nec avait vraiment fait très, très fort pour l'époque. Un petit bijou sur tous les plans, cette machine. sans parler de l'univers propre à chaque jeu, des graphs, des illustrations sur les jaquettes ...

Mais je ne sais plus où j'en étais ... Ah oui, j'habite dans le nord, je suis donc collectionneur-rétrogamer, mordu de la gamme Nec (à qques exceptions près) et en recherche permanente de cet état d'esprit propre à l'univers des jeux vidéos, état d'esprit dont nous sommes en quelque sorte les gardiens et les grands promoteurs (rah, c'est beau ça !).

Voilà, c'est fini ! Merci d'avoir lu jusqu'au bout :D !

Re: [OBLIGATOIRE] Présentation des membres du forum

Publié : mar. 04 déc. 2012 20:58
par shubibiman
Sois le bienvenu. J'avoue, j'ai pas tout lu.