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Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 21:22
par franz
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 21:28
par cazeysan
Miroir magique ! :bombergrin:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 21:30
par franz
J'arrive plus à insérer un simple GIF ! :raleur:
Help !

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 21:32
par Kaminari
C'est pas ta faute, Tenor ne semble pas supporter le BB Code.

[Edit] J'ai hacké le lien :bombercool:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 21:43
par franz
Trop fort. Merci ! :bomberjob:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 08 janv. 2025 09:08
par touko
Kaminari a écrit : mar. 07 janv. 2025 21:02 Il se passe quoi exactement ?
La gestion des anims part en couille, je pense que c'est localisé à l'anim/gestion du lancement du shuriken, les 3 premières phases .
Ca doit merder dans mon tableau de gestion des sprites où à un moment ça écrit n'importe quoi et me flingue les données des autres sprites en cours .

Et je suis sur que c'est un truc à la con, et qd je vais trouver, je vais tout casser tellement ça sera un truc à la con . :bomberbomb:
Tu touches aucun ninja et tu te fais tuer en 3 sec?
C'est pas un bug, t'es juste mauvais :bomberperv:
Ca va même pas jusque là, j'ai pas encore implémenté les ninjas sans résoudre ce bug à la con . :bombergrin:
Mais c'est vrai que j'ai jamais été performant sur ce niveau . :bomberperv:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 08 janv. 2025 12:39
par Zhebus
Je me permets de me moquer car je suis aussi nul sur les stages bonus :bombergrin:

Courage à toi pour trouver le problème!

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 08 janv. 2025 14:37
par touko
Je me permets de me moquer car je suis aussi nul sur les stages bonus :bombergrin:
Et pourtant je me suis rendu compte qu'il n'y a rien d'aléatoire dans les niveaux bonus, les ninjas sont scriptés :bombergrin:
Courage à toi pour trouver le problème!
:bomberjob:
Merci je vais en avoir besoin, car c'est un casse tête pour trouver . :bombernuts:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 10 janv. 2025 09:45
par touko
J'ai trouvé, et c'était pas facile, surtout que comme dit plus haut, c'était un truc royalement pourri au final :bomberparty:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 10 janv. 2025 14:02
par Kaminari
Ah, l'extase de résoudre un bug caché sous nos yeux... et qui procure plus de satisfaction qu'un boss de Demon Souls :bomberperv:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 10 janv. 2025 16:13
par touko
:bomberperv:
Quelle analogie, j'adore :bomberjob:
Reste à régler la cadence de tir comme l'arcade, la mienne est trop précise, donc ça tire moins de shurikens . :bomberfacepalm:
Sur arcade c'est animé avec le cul :bombergrin:
début lancement Arcade:
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Version SGX:
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 10 janv. 2025 20:08
par Zhebus
Alors d'abord bravo! Content pour toi.
Et maintenant affine le truc et entraîne toi au jeu bonus pour être moins nul :bombergrin:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 10 janv. 2025 20:18
par touko
:bomberperv:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : sam. 11 janv. 2025 18:18
par shubibiman
On compte sur toit Touko :bomberjob:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 14 janv. 2025 14:55
par nas
Bien joué Touko. 8)
Bon projet pour la SGX.
A noter que je suis Sengoku 2 de neogeofans et gamopat, donc c'est moi qui avait questionné Touko sur le shinobi neo geo .