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Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mar. 07 janv. 2025 21:22
par franz
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mar. 07 janv. 2025 21:28
par cazeysan
Miroir magique !

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mar. 07 janv. 2025 21:30
par franz
J'arrive plus à insérer un simple GIF !
Help !
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mar. 07 janv. 2025 21:32
par Kaminari
C'est pas ta faute, Tenor ne semble pas supporter le BB Code.
[Edit] J'ai hacké le lien

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mar. 07 janv. 2025 21:43
par franz
Trop fort. Merci !

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mer. 08 janv. 2025 09:08
par touko
Kaminari a écrit : ↑mar. 07 janv. 2025 21:02
Il se passe quoi exactement ?
La gestion des anims part en couille, je pense que c'est localisé à l'anim/gestion du lancement du shuriken, les 3 premières phases .
Ca doit merder dans mon tableau de gestion des sprites où à un moment ça écrit n'importe quoi et me flingue les données des autres sprites en cours .
Et je suis sur que c'est un truc à la con, et qd je vais trouver, je vais tout casser tellement ça sera un truc à la con .
Tu touches aucun ninja et tu te fais tuer en 3 sec?
C'est pas un bug, t'es juste mauvais

Ca va même pas jusque là, j'ai pas encore implémenté les ninjas sans résoudre ce bug à la con .
Mais c'est vrai que j'ai jamais été performant sur ce niveau .

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mer. 08 janv. 2025 12:39
par Zhebus
Je me permets de me moquer car je suis aussi nul sur les stages bonus
Courage à toi pour trouver le problème!
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mer. 08 janv. 2025 14:37
par touko
Je me permets de me moquer car je suis aussi nul sur les stages bonus

Et pourtant je me suis rendu compte qu'il n'y a rien d'aléatoire dans les niveaux bonus, les ninjas sont scriptés
Courage à toi pour trouver le problème!
Merci je vais en avoir besoin, car c'est un casse tête pour trouver .

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 10 janv. 2025 09:45
par touko
J'ai trouvé, et c'était pas facile, surtout que comme dit plus haut, c'était un truc royalement pourri au final

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 10 janv. 2025 14:02
par Kaminari
Ah, l'extase de résoudre un bug caché sous nos yeux... et qui procure plus de satisfaction qu'un boss de Demon Souls

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 10 janv. 2025 16:13
par touko
Quelle analogie, j'adore
Reste à régler la cadence de tir comme l'arcade, la mienne est trop précise, donc ça tire moins de shurikens .
Sur arcade c'est animé avec le cul

début lancement Arcade:
Version SGX:

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 10 janv. 2025 20:08
par Zhebus
Alors d'abord bravo! Content pour toi.
Et maintenant affine le truc et entraîne toi au jeu bonus pour être moins nul

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 10 janv. 2025 20:18
par touko
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : sam. 11 janv. 2025 18:18
par shubibiman
On compte sur toit Touko

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : mar. 14 janv. 2025 14:55
par nas
Bien joué Touko.
Bon projet pour la SGX.
A noter que je suis Sengoku 2 de neogeofans et gamopat, donc c'est moi qui avait questionné Touko sur le shinobi neo geo .