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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Publié : lun. 01 déc. 2025 12:26
par franz
C'est ça, ouais. Et avec des temps de chargement de 1 minute entre les échanges...
FMT est très bien comme il est.

Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Publié : lun. 01 déc. 2025 15:22
par touko
Mais non vu tu utilises l'AC aucun chargement .
Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Publié : lun. 01 déc. 2025 17:50
par franz
World Heroes 2 peut-être ?
Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Publié : lun. 01 déc. 2025 18:51
par shubibiman
Ce que Touko veut dire, c'est qu'avec cette config, tu fais tenir tout le jeu dans un seul chargement. Pas comme un Art of Fighting par exemple, qui doit charger à chaque nouveau niveau ou personnage.
Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Publié : lun. 01 déc. 2025 19:30
par Laucops
Dans la foulée, toujours sur le sujet :"réaliste ou fantaisiste ?"
Est-ce que ça paraît faisable, pour déclencher la magie sur Son Son II, de troquer l'horrible commande I+II par un SELECT (inutilisé dans le jeu) ?
Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Publié : lun. 01 déc. 2025 23:36
par franz
Bien vu.
Je propose d'ouvrir un topic "Mods et hacks : la wishlist de Necstasy" où chacun pourra proposer ses idées, des plus QOL (comme Laucops ici) aux plus accessoires (comme Seb plus haut) aux plus folles.
Tellement de possibilités !!!
Je m'y colle ou bien ?
Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Publié : mar. 02 déc. 2025 07:33
par Sebnec
Je rêvais seulement de bruits de foule moins pourris.
Là, rendez-vous compte qu'ils sont presque à ce niveau, c'est le point qui m'a toujours attristé avec ce jeu presque parfait :
https://youtu.be/hdUek9I0F9M
Purée, quand je pense à toute la place qu'il y aurait de nos jours pour sortir un bon jeu de tennis en 2D sur les consoles modernes (un truc indé à la prod pas trop coûteuse ni longue, vendu en démat pour pas bien cher). Et personne qui ne tente le coup. Snif.
Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Publié : mar. 02 déc. 2025 12:14
par touko
franz a écrit : ↑lun. 01 déc. 2025 17:50
World Heroes 2 peut-être ?
Comme le dit shubi le jeu de tennis est très, très loin d'être aussi lourd qu'une adaptation NG comme WH, tu peux en faire tenir plusieurs dans l'AC .
Le jeu fait 256ko, l'AC fait 2Mo + les 256ko du scdrom² + 64ko pour les samples ADPCM donc il y a de la marge .
Purée, quand je pense à toute la place qu'il y aurait de nos jours pour sortir un bon jeu de tennis en 2D sur les consoles modernes (un truc indé à la prod pas trop coûteuse ni longue, vendu en démat pour pas bien cher). Et personne qui ne tente le coup. Snif.
Même sur PCE avec le scd + AC tu peux faire un jeu de tennis franchement top, le plus dur va être le GP et la physique .
Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Publié : mar. 02 déc. 2025 13:27
par franz
Sebnec a écrit : ↑mar. 02 déc. 2025 07:33
Je rêvais seulement de bruits de foule moins pourris.
Là, rendez-vous compte qu'ils sont presque à ce niveau, c'est le point qui m'a toujours attristé avec ce jeu presque parfait :
https://youtu.be/hdUek9I0F9M
Ils sont surtout au niveau de World Court Tennis ! T'as remarqué que c'était (quasi) un copié collé ?
Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Publié : mar. 02 déc. 2025 20:20
par Sebnec
Je pense que c'était à l'époque la banque de sons de base pour une foule.

Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Publié : mar. 02 déc. 2025 22:22
par Kaminari
Final Match Tennis doit peser 2 Megabits (256 Ko), donc aucune place pour des samples. Et avec le générateur de bruit blanc, il n'y a pas 36 manières de "composer" des applaudissements.