Ca y est je suis rentrée!
Les vacance sont finis...
Pas mal de post en mon absence...
Concernant mes devoir de vacances:
Ce servir des graph des Sonic MD sur PCE, parfaitement possibles et en plus c'est superbe, si vous étes sage je vous fillerait le scrolling test que j'ai codé......... MAIS!
Ca n'ira pas pour un vrai jeux, je m'explique: les tiles (les carrées de 8x8 pixels qui compose le decor sur MD comme sur PCE) sur MD le hardware peut les retournés horizontalement et/ou verticalement mais sur PCE seul les sprites ont droit a ce traitement.... D'ou gros gaspi de memoire video ( 2 à 4x plus).
Rajouté une resolution plus forte qui acheve de mettre a mal la VRAM et la capacité de la MD a departage le priorité de sprite sur un méme plan ( jeté un coup d'oeil sur plane A low et plane A high avec genecyst pour comprendre ou je veux en venir) et vous comprendrez qu'il est difficile d'obtenir le méme resultat.
Bien sur une version exclusivement SGX resoudrez tous ces probléme mais beaucoup de gens ce sentirez lesez a raison!
une pce ne donnera jamais le meme resultat qu'une MD
SI! Mais il faut comprendre que les deux machine utilise des moyens tres different, la MD mise sur 2 plan d'animation pouvant etre configurer a peut prés n'importe comment au grés du programmeur.
La PCE n'a qu'un plan simple d'animation mais joue sur une gestion des sprites supérieure a la MD et un palette conséquente.
Les deux machines sont impossible a departager sur le papier...
Compare Dracula X et Castelvania Bloodlines, les deux sont bon, mais le premier joue sur des graphes et des animation monstrueux alors que l'autre mise sur des effets spéciaux impresionnant sur MD.
je pense qu'il est preferable d'avoir des graphismes simples et une bonne anime que l'inverse.
Certe me je me devais d'essayer
Toujours est il que la base que j'ai choisit et l'excellente version SMS/GG du premier Sonic ( on peut pas en dire autant des suivantes hélas).
Les gars d'Acient on fait du bon boulot et améliorer les graph ne sera pas trop compliqué.
Le moteur est en cour de codage, des qu'une version stable est prete j'aurais peut etre besoin de graphiste motivé
Inutile de vous dire qu'on travaille pour la gloire les gars
D'ailleurs, ne possedant pas la science infuse si un gars qui ce debrouille bien en assembleur et qui sait en inclure dans Huc pouvait me contacter,
Il aurait ma reconnaissance eternelle.
il y a pas mal de point a accelerez dans le code.
J'ai par contre la ferme intention d'inclure une compatibilité SGX histoire de rajouté plein de jolie scroll, c'est pas vital mais c'est agreable...
Bref je me suis lancé mais soyez pas trop presser, rien que sur le code y a du boulot pour au moins 3 mois
