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Publié : mer. 27 juil. 2005 00:22
par Kaminari
Doug, si c'est la Deathbed Vigil de David Haynies, tu m'intéresses ;)

Publié : mer. 27 juil. 2005 00:48
par Kimuji
Adoru a écrit :Excellent, ca me donne envie de refaire des graphs pour des démos comme au temps où j'étais actif dans la scène demo ST !

Copper diminutif de coprocesseur ? Wouuauua je ne savais pas du tout ca !




PS a Pat> j'ai recup un dvd sur la fin de Commodore, completement génial :)
Je savais pas qu'il y avait des sceners ici, bien! :D

Publié : mer. 27 juil. 2005 01:35
par Adoru
Pat> Gagné !

Kimuji> Chuuut, tu sais bien qu'ils sont partout :p

Publié : jeu. 28 juil. 2005 22:57
par xav
Bon Ben fait tellement chaud dans le midi que je remonte à  la montagne moi! :x

Et comme j'embarque mon pc portable, mes docs et une valise d'aspirine, j'ai de quoi faire :wink:

Je vous cache pas que ça fait 2 jours que j'essaye de voir ce que donne les graphs des sonic megadrive sur pce ( ma demo utilise les graphs game gear).

Tant que ça ne bouge pas c'est nickel....
Le probléme c'est que ceux que la mégadrive perd en couleur (64 à  l'écran avec pas mal de limitation), elle le gagne en animation...
Ca vas étre juste juste de faire bouger tout ça sur pce. :(

A moins de trouver un compromis...
1-une animation simplifié.
2-Le programmer sur SGX ( tout le monde n'en a pas une)
3-Utiliser l'arcade card ( Moi pas savoir programmer CA :? )

Au pire je reviendrai au graph de la GG, en les retravaillant pour booster le nombre de couleurs. Ca ne sera pas aussi beau mais ca sera fluide.

Quoi qu'il arrive je pense que les prochaines démos seront en ISO, ( PCE=8Ko de RAM, SCD=256Ko de RAM, CQFD)

Donc à  la semaine prochaine tout le monde :)

Publié : ven. 29 juil. 2005 05:45
par Redfield1
Ils sont sympa tes cahiers de vacances a toi !! :wink:
Travaille bien et a la semaine prochaine.

... Redfield1 ...

Publié : ven. 29 juil. 2005 07:46
par shubibiman
C'est bien ce qui me semblait que ça ressemblait plus aux versions GG et SMS. Bon courage pour reproduire la version MD. Aura-t-on enfin notre jeu SGX/AC? 8)

Publié : ven. 29 juil. 2005 12:46
par Adoru
Si jamais ca peut aider dans un proche futur j'étais assez bon dans ma "jeu nes" pour concevoir des sprites et autres dessins avec une palette limitée et autres limitations.

Publié : ven. 29 juil. 2005 12:49
par SirG
Sur Apple II? Ou sur MO5? :lol:

Publié : ven. 29 juil. 2005 14:55
par dudule
ne demandons pas l'impossible non plus , meme si c'est une tres bonne machine , une pce ne donnera jamais le meme resultat qu'une MD.

et faut pas oublier que tu es un "amateur" (c'est pas pejoratif :wink: )qui fait ça sur son temps libre la ou d'autres le font 8 heures par jour et sont payés pour .
comprendre par la que c'est pas la peine de vouloir se lancer dans un projet trop grand.

je pense qu'il est preferable d'avoir des graphismes simples et une bonne anime que l'inverse.

Publié : ven. 29 juil. 2005 16:12
par Adoru
Surtout sur ST, donc 16 couleurs max (enfin en bidouillant on peut faire plus ;)

Publié : sam. 30 juil. 2005 01:09
par Kaminari
dudule a écrit :une pce ne donnera jamais le meme resultat qu'une MD
En vertu de quelle règle secrète, et surtout à  quels niveaux ? :)

Certains jeux sont certes meilleurs sur MD que sur PCE, mais l'inverse est aussi vrai ; dans les deux cas, l'explication tient moins aux différences techniques qu'aux techniques de programmation employées pour contourner ces différences.

Publié : sam. 30 juil. 2005 12:09
par cosmos99
Tout ça est discutable..... je pense que ça dépends plus des programmeurs qu'autre chose , néanmoins le nombre de couleur affichables à  l'écran est supérieur sur une PCE ,ce qui me fait préferer cette derniere bien souvent !

Publié : jeu. 11 août 2005 20:05
par xav
Ca y est je suis rentrée!
Les vacance sont finis... :(

Pas mal de post en mon absence...

Concernant mes devoir de vacances:

Ce servir des graph des Sonic MD sur PCE, parfaitement possibles et en plus c'est superbe, si vous étes sage je vous fillerait le scrolling test que j'ai codé......... MAIS!

Ca n'ira pas pour un vrai jeux, je m'explique: les tiles (les carrées de 8x8 pixels qui compose le decor sur MD comme sur PCE) sur MD le hardware peut les retournés horizontalement et/ou verticalement mais sur PCE seul les sprites ont droit a ce traitement.... D'ou gros gaspi de memoire video ( 2 à  4x plus).
Rajouté une resolution plus forte qui acheve de mettre a mal la VRAM et la capacité de la MD a departage le priorité de sprite sur un méme plan ( jeté un coup d'oeil sur plane A low et plane A high avec genecyst pour comprendre ou je veux en venir) et vous comprendrez qu'il est difficile d'obtenir le méme resultat.
Bien sur une version exclusivement SGX resoudrez tous ces probléme mais beaucoup de gens ce sentirez lesez a raison!
une pce ne donnera jamais le meme resultat qu'une MD
SI! Mais il faut comprendre que les deux machine utilise des moyens tres different, la MD mise sur 2 plan d'animation pouvant etre configurer a peut prés n'importe comment au grés du programmeur.
La PCE n'a qu'un plan simple d'animation mais joue sur une gestion des sprites supérieure a la MD et un palette conséquente.
Les deux machines sont impossible a departager sur le papier...
Compare Dracula X et Castelvania Bloodlines, les deux sont bon, mais le premier joue sur des graphes et des animation monstrueux alors que l'autre mise sur des effets spéciaux impresionnant sur MD.
je pense qu'il est preferable d'avoir des graphismes simples et une bonne anime que l'inverse.
Certe me je me devais d'essayer :wink:

Toujours est il que la base que j'ai choisit et l'excellente version SMS/GG du premier Sonic ( on peut pas en dire autant des suivantes hélas).
Les gars d'Acient on fait du bon boulot et améliorer les graph ne sera pas trop compliqué.

Le moteur est en cour de codage, des qu'une version stable est prete j'aurais peut etre besoin de graphiste motivé :wink:
Inutile de vous dire qu'on travaille pour la gloire les gars :lol:

D'ailleurs, ne possedant pas la science infuse si un gars qui ce debrouille bien en assembleur et qui sait en inclure dans Huc pouvait me contacter,
Il aurait ma reconnaissance eternelle.
il y a pas mal de point a accelerez dans le code.

J'ai par contre la ferme intention d'inclure une compatibilité SGX histoire de rajouté plein de jolie scroll, c'est pas vital mais c'est agreable...

Bref je me suis lancé mais soyez pas trop presser, rien que sur le code y a du boulot pour au moins 3 mois :oops:

Publié : ven. 12 août 2005 17:30
par Kaminari
Bon courage Xav, tu rulez 8)

Publié : ven. 12 août 2005 17:40
par shubibiman
Ben je crois que comme mon confrere Kaminari je ne peux que t'encourager, n'ayant aucune competence en programmation, je ne peux pas t'aider. :(