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Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : lun. 27 janv. 2020 20:53
par Warhol
Laucops a écrit : ↑lun. 27 janv. 2020 19:20
Sainte putain de bonne mère
Je plussois, c’est très beau.
Bien joué Touko.

Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : lun. 27 janv. 2020 20:55
par touko
Dsl, c'est une (mauvaise habitude)
EDIT tu vois, je viens de me faire baizouille du coup !!
Je plussois, c’est très beau.

Bien joué Touko.

Merci, mais pour le moment j'en suis qu'a la conversion des gfx, j'ai quasiment 0 code d'écrit

Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : mer. 29 janv. 2020 18:20
par touko
Je viens même de lire sur une vidéo de la version Md, que des personnes préfèrent les couleurs des sprites de cette version à la version arcade .
Les fanboys SEGA osent tout, c'est d'ailleurs à ça qu'on les reconnait

Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : mer. 29 janv. 2020 22:26
par franz
Bah c'est con, la borne est aussi une SEGA!

Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : ven. 31 janv. 2020 12:08
par touko
Le level du boss niveau 2
Level 3-3:

Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : ven. 31 janv. 2020 14:19
par shubibiman
Ça pète !
Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : ven. 31 janv. 2020 14:40
par Kaminari
Mais puisqu'on te dit que les 64 couleurs de la MD ça rend mieux que l'arcade
Tu envisages quoi pour les musiques ? Récupérer les excellents morceaux PCE ou proposer de nouveaux arranges ? Des zicos comme Fragmare ou Louis the Sega Nerd pourraient sûrement être intéressés.
Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : ven. 31 janv. 2020 14:49
par kawickboy
Cela peut-être un défi sympa à relever, la version MD en cours se défend bien niveau zik et bruitage.
Ou alors contacter une pointure du soundchip.
Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : ven. 31 janv. 2020 18:21
par touko
Kaminari a écrit : ↑ven. 31 janv. 2020 14:40
Mais puisqu'on te dit que les 64 couleurs de la MD ça rend mieux que l'arcade
Sérieux quoi !!, malgré que le graphiste ait fait du bon boulot, rien à redire là dessus, mais bon y'a pas de miracles non plus, passer de 80/100 couleurs à 50, ça passe pas inaperçu,c'est surtout les sprites qui en prennent un coup .
Sur PCE grâce à ses 32 palettes j'arrive à préserver quasi toutes les couleurs de l'arcade, je parle en nombre, certaines doivent obligatoirement être changées car pas disponible,mais le nombre affiché devrait être proche de l'arcade,voir l'image au début du topic, tout est tiré du rendu PCE .
J'ai converti 99% des GFX pour le moment .
Tu envisages quoi pour les musiques ? Récupérer les excellents morceaux PCE ou proposer de nouveaux arranges ? Des zicos comme Fragmare ou Louis the Sega Nerd pourraient sûrement être intéressés.
A la base étant donné que pour le moment il n'y a pas de drivers capable de jouer des musiques composées via deflemask, et si je le sors sur CD, j'avais pensé à mettre les musiques originales en CDA, avoir des musiques CDA mais composées via deflemask sur PCE, ou éventuellement reprendre celle de la version hucard, mais bon, je pense qu'on peut faire bien mieux aujourd'hui .
Cela peut-être un défi sympa à relever, la version MD en cours se défend bien niveau zik et bruitage.
Ou alors contacter une pointure du soundchip.
Musicalement elle sonne 100% comme l'arcade(normal même puce FM ou quasi), les bruitages sont tous des samples .
Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : jeu. 13 févr. 2020 09:42
par touko
Le niveau bonus (37 couleurs) :
Echec niveau bonus (15 couleurs) .
Niveau bonus + failed (40 couleurs)

Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : jeu. 13 févr. 2020 11:12
par cazeysan
Courage !
Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : mar. 18 févr. 2020 10:08
par touko
Level 2.1(30 couleurs)
Level 5.1 (21 couleurs)

Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : mar. 18 févr. 2020 10:23
par Kaminari
Ca y est, j'ai les musiques dans la tête pour le reste de la journée

Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : mar. 18 févr. 2020 11:28
par touko
J'ai retouché un peu les couleurs(couleurs mame) suite à la remarque de kaminari, car effectivement certaines faisaient doublons une fois converties,avec les couleurs madnafen/PCE .
Cependant on sera entre 80 et 130 couleurs in game,car si au niveau décors ce sera plus ou moins pareil que sur MD au niveau du nombre de couleurs, ce sera plus la même histoire avec les sprites(merci les 32 palettes

)
Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : mer. 04 mars 2020 17:04
par touko
Salut à tous j'ai converti le dernier boss, masked ninja, vous en pensez quoi ??
Version arcade:
Version PCE :
Impossible d'avoir les mêmes couleurs sans perdre des dégradés .