Page 3 sur 12

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : ven. 09 déc. 2016 15:21
par Kaminari
L'Everdrive a toujours navigué dans les 80 dols à l'unité, c'est juste que la V1 en occaze a évidemment baissé de prix à la sortie de la V2.

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : ven. 09 déc. 2016 20:30
par touko
Ma 2.4 je l'ai payé 76, c'est proche de 80 c'est sur, mais psychologiquement, c'est bcp moins cher :mrgreen:

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : dim. 11 déc. 2016 15:41
par F.L
il faut que je m'en achete un. si vous avez une bonne adresse à me conseiller,je prends :bomberhi:

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : dim. 11 déc. 2016 15:50
par pnauts
Chez le développeur.

https://krikzz.com/store/

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : dim. 11 déc. 2016 15:52
par F.L
merci pour le lien.
et celui dont j'ai trouvé le lien sur le forum, rubrique hardware :
http://www.tototek.com/store/index.php? ... cts_id=200
on peut s'en servir pour tester ses homebrew, aussi facilement qu'avec un everdrive ?

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : dim. 11 déc. 2016 21:33
par Kaminari

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : lun. 12 déc. 2016 00:24
par F.L
hello
ce week-end j'ai bien avancé, puisque j'ai fini de decouper les sprites, alor ça va plus vite.
finalement j'ai remis 2x 2 sprites de 32x64, car je n'avais gagné quasiment rien en vitesse en reduisant le second sprite....
les news de la rom :
- ajout des palettes du CPC pour les joueurs
- ajout du gnome
- ajout des animations de protection, de roulade, d'attaque au cou et de decapitation (pas fini)
une photo :
Image
demain normalement j'essaye ma rom sur la console normalement grace au linker d'un copain :bomberdream:

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : lun. 12 déc. 2016 01:38
par Kaminari
:bomberplay:

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : lun. 12 déc. 2016 05:35
par Redfield1
Ça va vite, cool !

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : lun. 12 déc. 2016 07:15
par shubibiman
Ce bon vieux Barbarian sur PCE. Cool :)

Par contre est-ce que tu prévois d'adapter par la suite les graphisques© ou bien est-ce que tu comptes laisser le jeu dans son jus ?

Je m'écarte un peu mais ça me fait penser qu'on se demande dans un autre topic quelles auraient été les jeux d'arcade qu'on aurait aimé voir sur PCE. Mais certaines adaptation de jeux CPC auraient pu être sympa (Exolon, Nebulus, etc.)

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : lun. 12 déc. 2016 10:41
par F.L
merci à tous !
petite precision : pour l'instant le jeu tourne au ralenti. ça m'arrange pour le debug. plus tard je vais l'accellerer.

@shubibiman : comme à mon habitude, je ne modifierais pas un seul pixel :wink: car je respecte trop ce jeu pour y ajouter ma touche perso.
par contre, je mettrais dans le zip les sources et ressources, et le modifier sera assez facile !
si le temps me le permet j'aimerais faire les 7 versions de 1987-1988, comme j'avais fait sur megadrive, et finir avec la version amiga qui avait des graphismes plus fins. mais avant d'y arriver il faut que le moteur de jeu soit bien optimisé pour améliorer sa vitesse, et surtout ne pas avoir de problemes avec la musique/les sons !

- exolon ça serait sympa à faire ! de plus je ne pense pas qu'il serait trop difficile à realiser pour un bon programmeur.
sinon il y a metal slug qui manque sur pce ... mais ça c'est pas la meme chose à faire qu'exolon !

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : lun. 12 déc. 2016 11:00
par touko
on peut s'en servir pour tester ses homebrew, aussi facilement qu'avec un everdrive ?
Oui, un peu moins pratique, mais tout aussi simple, on m'en avait passé une pendant un moment .
je ne modifierais pas un seul pixel :wink: car je respecte trop ce jeu pour y ajouter ma touche perso.
Faut pas, par contre on pourra voir comment avoir plus de couleurs, en découpant les fonds(c'est surement ce que shubi voulait dire) .
Mais certaines adaptation de jeux CPC auraient pu être sympa (Exolon, Nebulus, etc.)
Exact, y'a pas mal de bons jeux sur micros 8 bits, et pas trop long/difficiles à faire .

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : lun. 12 déc. 2016 11:35
par shyn
perso je serais bien plus attiré par un exolon en version supérieure que par un metal slug en version bien inférieure.... et puis MS on peux y jouer sur tellement de plateforme maintenant....

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : lun. 12 déc. 2016 12:01
par touko
shyn a écrit :perso je serais bien plus attiré par un exolon en version supérieure que par un metal slug en version bien inférieure.... et puis MS on peux y jouer sur tellement de plateforme maintenant....
C'est pas faux du tout comme résonnement, et je suis plutôt d'accord avec ça parce que MS sur PCE, même avec l'AC va y avoir de la perte massive .

Re: (wip) barbarian sur pc engine

Publié : lun. 12 déc. 2016 13:55
par F.L
si qq se sentait motivé pour refaire le moteur de jeu d' exolon sur pce, je peux l'aider en lui donnant les graphismes de la version CPC: faire des centaines de .pcx ne me derange pas, du moment que j'aime le jeu :bomberlove:

sinon, pour revenir à barbarian j'ai enfin intégré l' IA à la rom
meme si toutes les animations ne sont pas encore là, la démo et le mode solo fonctionnent.(touche select)
ça ne ralenti pas le jeu, cool. ( j'ai commencé un peu à optimiser les fonctions comme me l'a conseillé TOUKO )
en attendant que je finisse les animations, il va falloir bientot attaquer la musiques (et/ou les sons) pour voir ce que ça donne
ou alors il faudrait commencer par optimiser les tiles des background avant....
je vais avoir besoin d'aide ! :bomberhi: