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Re: FightCade et PCE

Publié : sam. 19 nov. 2016 19:42
par Chael
Je vois que sur l'émulateur Ootake il y a une sorte de vsync sans imput lag

Image

Alors que sur fba c'est soit vsync fluide mais avec imput lag, soit pas de vsync et de lag mais ce n'est pas totalement fluide.

Il faudrait que FBA integre cette option de ootake.

Pourtant encore une fois sur neogeo le probleme n'est pas présent.

Re: FightCade et PCE

Publié : sam. 19 nov. 2016 21:38
par RayXambeR
Ca a l'air d'être un super concept de Fightcade. Je viens de m'enregistrer et j'essaierai de tester ça ultérieurement en détail.
J'ai pas compris un truc par contre c'est comment accéder à l'émulation PCEngine ? On trouve où la version "beta" qui semble-t-il permet cela ?
(Comme Wahrol j'utilise un mac)

Re: FightCade et PCE

Publié : sam. 19 nov. 2016 21:42
par Kaminari
Chael a écrit :Malheureusement la beta est un peu au point mort depuis 1 an, le créateur a d'autre chose a faire j'imagine.

A la base l'accès a la béta était reservé a un cercle assez fermé dont je fais partie (^^) mais vu l'état du projet on peut le partager sans problème, par contre il faut rester discret et s'envoyer tout ca en MP, ne le postez nul part directement !!

Re: FightCade et PCE

Publié : sam. 19 nov. 2016 21:43
par RayXambeR
ah merci, j'avais zappé ce passage dans le topic. Merci !

Re: FightCade et PCE

Publié : sam. 19 nov. 2016 22:05
par Chael
On va t'envoyer ça Ray. Tu pourras aider Warhol à faire marcher le bouzin :lol:

Bonne nouvelle. On a refait quelques partie avec Taz, grace a une bidouille on a pu jouer avec une version plus récente de FBA et c'était nickel niveau lag, proche du local, donc très plaisant a jouer.
Je trouve toujours l'émulation (sans vsync) plus saccadé visuellement que sur d'autres émulateurs mais bon tant pis ! En tout cas on va bien pouvoir s'amuser ensemble.

Taz va vous faire un petit feedback et il vous enverra la version bidouillée, l'idée sera peut être de faire notre propre serveur indépendant, du coup on pourra le poster publiquement au lieu de se le passer sous le manteau.

Re: FightCade et PCE

Publié : sam. 19 nov. 2016 22:59
par shubibiman
Je kiffe ce p'tit nouveau :P

Re: FightCade et PCE

Publié : sam. 19 nov. 2016 23:08
par RayXambeR
J'te kiffe aussi Shubi :)

Merci Chael par avance. Il te faudrait mon mail ?

Re: FightCade et PCE

Publié : sam. 19 nov. 2016 23:34
par tAz-07
oué j'ai fais une version "bidouille" en utilisant les liens fourni par Chael et du coup on a un peu le meilleurs des 2 mondes et franchement ca le fait !!! Par rapport à hier ce soir c’était honnêtement impressionnant.

j'ai un zip de cette version complète sur un serveur, le temps de peaufiner les réglages. Je prépare le lien ou howto je ne sais pas pour ce we. Le forum est bien à accès par login/pass et non indexé par google ? => je peux poster un lien ici ?

je trouve aussi l’émulation moins fluide mais même en solo. Je suis habitué à mednafen/retroarch (basé sur mednafen) et c'est peut être fba qui doit s'améliorer la dessus.

En todo il y a la partie serveur avec , si on peut , avoir une indépendance totale ..on ne sait jamais ;)

bon dodo


edit : le vsync sans trop de timelag en full screen ne serait pas un triple buffer d3D ?

Re: FightCade et PCE

Publié : dim. 20 nov. 2016 07:57
par Laucops
Il est clair qu'un bon serveur, pour FMT c'est essentiel :oops:

Chael + tAz-07, vous allez finir avec un prix Nobel de pce co-décerné en poche.

Re: FightCade et PCE

Publié : dim. 20 nov. 2016 08:19
par RayXambeR
j'aime quand tu reprends les mots à la volée mon cher Laucops :)

Re: FightCade et PCE

Publié : dim. 20 nov. 2016 11:49
par Chael
Un bon serveur haha

@Taz, pour mettre le téléchargement de ta version modifiée directement sur le forum j'imagine que c'est bon , si on pouvait restreindre l'accès au lien d'une manière ou d'une autre afin d'ajouter une sécurité supplémentaire, genre avoir 10 messages pour voir le lien.
Car même si le projet est en stand-by la consigne de Pof reste de ne pas rendre l'acces au client beta publique. Il faudra pas en parler sur twitter non plus etc.
Même si je doute que ça intéresse grand monde au point ou on en est.

Re: FightCade et PCE

Publié : dim. 20 nov. 2016 14:23
par tAz-07
version complète pour windows

dl

donc c'est simple:
- celà utilise le fightcade.exe de la version beta3
- les binaires de fba sont ceux du projet prototype (version plus à jour / plus fluide)
- il y a la rom fmt dans le dossier ROMs

En gros une fois lancé l’émulateur il reste définir l’emplacement des roms, le mapping des touches et pourquoi pas adapter la partie video.
Puis on se connecte avec son sompte fightcade, on click sur le jeu fmt pour être dans la bonne room, on peut tapper /play pour jouer en solo et tout valider. Puis /direct le pseudo pour lancer une partie.


Tout celà dans le but de valider et voir si on va plus loin.

et si on va plus loin j'ai un peu avancé sur une version "à nous" mais je but sur la compilation de fightcade client (l'exe ne se lance pas). _a suivre_. Dès que celà fonctionne on pourra utiliser un des fork du projet GIT qui permet d'utiliser ces propres serveurs.

par contre la version mac je n'ai pas trop regardé :/

Re: FightCade et PCE

Publié : dim. 20 nov. 2016 21:50
par Chael
C'est dommage car comme on est obligé de faire /direct on ne peut pas être spectateur des match des autres comme sur le fightcade normal.
Sur prototype ils ont l'air d'avoir fixé le probleme mais ils ont rajouté qu'un tout petit nombre de jeu de combat megadrive.
Peut être qu'avec un client custom avec uniquement très peu de jeu dont FMT ca marcherait de nouveau alors.

Re: FightCade et PCE

Publié : dim. 20 nov. 2016 22:47
par Kaminari
Le mode spectateur serait effectivement très appréciable.

Re: FightCade et PCE

Publié : lun. 21 nov. 2016 22:44
par tAz-07
je ne sais pas si ca servira mais pour info j'arrive à compiler fightcade maintenant, mettre un serveur perso et ajouter des jeux (fmt au hazard).

rien de testé pour le moment , je n'ai pas trop le temps

Note1: le fba reste celui de prototype (ou tout autre)
Note2 : testé sous linux avec wine et mon pc via un serveur distant et ca ne marchait pas. Peut etre la version linux. edit : ben pareil pour une 2 windows entre eux
Note3: le système de challenge marche en tout cas (enfin on dirait:p) j'ai bien le message etc..

bref faut creuser c''est un prémisse...


=> pour le moment il y a la version qui fonctionne du lien précédent pour les tests :)