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Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 19:14
par cosmos99
@Shubi : moi y en avait compris que toi y en avé adréssé à Arm qui parle de la DEMO de lunar. Ou alors toi y en avé parlé de Touko alors yé comprend qué tou né comprend pas...

@Touko: certains jeux exploitent bien la machine , c'est peut etre le cout de la rom qui est plus économique aujourd'hui non ?

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 21:30
par Arm
C'est vrai que sur Pier solar, il a eu pas mal de monde: une quinzaine de personnes ont vraiment créé le jeu et plusieurs autres dizaines ont également largement contribué pour donner le résultat actuel. Pour ma part, j'ai créé le design final des persos tels qu'ils sont dans le jeu, les artworks du manuel et le storyboard de toutes les cutscene. une fois que c'était approuvé, les artworks étaient redessinés et scannés puis pas mal de réglages pour remettre à une résolution utilisable sur MD. une autre personne a posé les couleurs avant que Fonzie me retourne les images pour que je les corrige/ fignole au pixel près car les détails des expression se perdent à des résolutions aussi basses. Cela reste du pixel art. Fonzie avait aussi les décors prêts et s'est occupé de lisser les line art au niveau des pixels. J'ai du bien créer une cinquantaine de cutscene mais certaines n'ont pas été utilisées.

Sur PCE les projets sont plus petits, mais pour être franc, il suffirait d'un programmeur, d'un graphiste et d'un musicien talentueux pour faire un bon jeu, c'est juste que cela prendrait plus de temps. Il y a aussi une question d'organisation.

Pour la démo de Lunar il s'agirait de faire le prologue du jeu version MCD mais en plus beau et riche. Cela irait du début jusqu'au moment où Alex et Luna se séparent et Alex quitte le continent.
Cela ferait un peu penser au prologue du jeu Tengai Makyo 2 avant que le vrai jeu ne commence.
Il y aura des cutscenes/graphismes supplementaires, toutes les maps refaites pour la PCE et des musiques remixées grâce aux nombreuses arranged version disponibles. Il faut savoir que la version MCD n'est jamais ressortie sous aucune forme car c'est la version saturn qui a été considérée comme le remake officiel du jeu. La version MCD reste un classique et est beaucoup proche des rpg jap typique du début des années 90.

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 22:00
par cosmos99
J'aime bien les deux personnellement ,pour la version 32bits la version playstation US en coffret collector. J'ai hate de voir le résultat sur pc engine , bien sur ça devrait etre entre les deux. :wink:

Pier Solar c'est vraiment du lourd ,j'espere qu'on aura droit à nouveau à quelque chose d'aussi énorme dans le futur,quel dommage que les pros ne s'y collent pas, surtout maintenant avec les consoles virtuelles ça permet de toucher plus de monde(une version boite et une version virtuelle).

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 22:04
par Arm
Les versions collector de Working Designs de Lunar 1,2 et ArctheLad Collection sur PS ainsi que leurs guide sont parmi les rares jeux que je possède encore ;) C'était du jamais vu à l'époque.

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 22:05
par MooZ
Honnêtement 1 seul dev c'est super limite si il n'y a pas le framework derrière. Je vois le temps que je passe sur le tracker... C'est hallucinant. Alors pour un jeu, si le mec doit se taper le player, la gestion des datas (compression, etc...) et le moteur, tu peux attendre 10 ans avant la sortie :(

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 22:07
par Arm
J'espère que cela prendra pas si longtemps pour OldRover concernant la démo. :wink: C'est vrai que pour un jeu entier, 3 personnes dont 1 programmeur serait insuffisant.

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : lun. 18 juin 2012 08:22
par touko
MooZ a écrit :Honnêtement 1 seul dev c'est super limite si il n'y a pas le framework derrière. Je vois le temps que je passe sur le tracker... C'est hallucinant. Alors pour un jeu, si le mec doit se taper le player, la gestion des datas (compression, etc...) et le moteur, tu peux attendre 10 ans avant la sortie :(
Je confirme :mrgreen: ..
Quand tu n'as aucune expérience dans le jeu, tu développes de façon chaotique, tu ne penses pas tout dés le début comme un projet pro.
Entre le temps de dev/debug, + le temps passé à connaitre la machine ..
Et encore, j'ai pas fais un player pour la musique, j'utiliserai probablement squirrel si je trouve un musicien .

@cosmos99: Non les rom coûtent plus cher aujourd'hui, car elles sont faites en petites quantité, et non de façon indus ..
Sur coleco, ils recyclent les vieux boitiers pour les nouveaux jeux, aucune cartouche n'est produite, et les jeux coûte entre 50 et 60$, alors que ça coûtait au max 20$ à l'époque de la console .

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : lun. 18 juin 2012 08:45
par cosmos99
Sur coleco peut etre , sur MSX par contre les cartouches sont bien neuves. :wink:

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : lun. 18 juin 2012 08:47
par touko
Ah ok je savais pas ..

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : lun. 18 juin 2012 09:28
par cosmos99
Et oui , cartouche et PCB. :wink: J'ai meme un jeu qui embarque une flash ram de sauvegarde.

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : lun. 18 juin 2012 09:31
par touko
Et combien coûte un jeu MSX sur cartouche ???

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : lun. 18 juin 2012 09:39
par cosmos99
http://www.msxcartridgeshop.com/

Pour te donner une idée car il n'y a pas qu'ici qu'on trouve des jeux récent neuf. :wink:

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : lun. 18 juin 2012 09:46
par touko
Effectivement c'est bizarre ,c'est pas très cher (entre 18 et 25 €), en produisant des cartouches neuves(merci pour le lien :wink: ) .
Operation wolf sur MSX :shock: ,excellent ..
Alors pourquoi c'est pas possible de faire pareil sur coleco ???

Peut être que personne n'a su refaire un master pour faire des cartouche sur coleco !! .

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : lun. 18 juin 2012 09:51
par cosmos99
Ah mon avis tout est question de motivation ,la scene MSX est restée tres active ces dernieres années.

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : lun. 18 juin 2012 11:17
par touko
Oui c'est sur, mais bon que veux tu, le problème sur PCE, c'est que peu, veulent faire des jeux, car trop long et ça bouffe trop de temps .
Toutes la scène qu'il y avait fin 99/début 2000, s'est barrée, pourquoi ???

Frozen s'est lancée dans un RPG en guise de premier jeu, faut être malade pour faire ça 8) .

On pourrai faire des jeux super léchés mais il y aura un jeu tout les 10 ans, ou alors sortir des jeux rapidement et en nombre, mais bien moins beaux .
Des jeux style msx, je peux t'en sortir 3/6 mois, mais pas avec les critères pc-engine non plus .

Et faut pas oublier, que ces machines ont des kits de dev C super au point, rien à voir avec Huc .
Et que plus une scène est importante, plus les jeux sont de qualité,grâce aux échanges .