Beau boulot, merci pour le lien.
Slugman, un full USB, tu as ce modèle la qui a priori marche bien:
-
http://cgi.ebay.fr/True-USB-GQ-4X-Wille ... 43a8688c66
Perso, j'ai un modèle bien plus performant, mais bien plus onéreux, mais d'après des collègues cartmoddeur, le modèle ci-dessus marche bien et est fiable.
Cosmoss99, sur Neo, c'est une autre paire de manche.
A moins de monter une cart' de développement comme je l'avais fait pour un codeur amateur il y a quelques années sur le forum NGF, il n'y a pas de solutions rapide.
Les jeux ne contiennent pas seulement une ou deux roms mais on va dire en moyenne entre 5 et 20, chacune étant traitée séparément.
Tu vas par exemple trouver de 1 a 4 maskroms pour le code brut, 1 pour les textes, de 1 a 4 pour la musique, 1 pour les samples, de 1 a 8 pour les graphismes/sprites, etc...
Ensuite, il existe plusieurs type de CHA et de PRG ( les noms des 2 plaques contenues dans chaque cartouche, AES et MVS) et chaque type dispose le plus souvent d'un chipset particulier et certains chip, de nos jours ne sont pas reproductible par un particulier.
C'est pour ça que dans le cadre d'une convert', on sacrifie toujours un original.
Et pour finir, suivant la tailles des multiples eproms, il faut régler les jumpers pour adresser correctement l'information.
Il y a aussi quelques petites règles a respecter. Le Z80 attaque directement l'eprom ou les eproms contenant le son. Celui-ci fonctionne exclusivement en 8bits. Il est donc nécessaire de lui fournir des eproms compatible 8 bits: adieu les grosses 27C322.
De même, certains jeux utilisent de gros chips customs de 8Mo, et ce genre de chips n'a jamais été fabriqué dans le commerce. Tu peux donc oublier les convert' homemade de jeux comme 1945+, MOTW, NITD, Rage Of Dragons, etc...
... Red ...
Edit:
Je viens de retrouver les photos des dite cartes de dév':
En fonctionnement:
