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Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : lun. 30 déc. 2013 05:36
par Redfield1
Pas mal pour un amateur !! :wink:

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : lun. 30 déc. 2013 17:12
par Kaminari
Seizō Hanbai Namco = Development & Sales by Namco

Je traduirais vaguement par "Produced by Namco". La mention est à mon avis redondante avec Namcot, surtout que la police latine est assez large.

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : lun. 30 déc. 2013 17:15
par MooZ
Ouaip... je vais laisser comme ça.
Bon ben c'est parti pour le beta test! Envoyez moi un MP pour que je vous file le patch à tester. Pour ma part je sature :D

(edit) Allez! Vla un la béta du patch français (lien).

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 02 janv. 2014 13:45
par Warhol
Tu sais comment ça fonctionne ton patch avec MagicEngine ?
Ou sinon, comment on patch un jeu PCE sur Mac ?

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 02 janv. 2014 14:18
par MooZ
Sous Mac OSX tu as Multipatch.
Sous Windows j'utilise LunarIPS.
Et pour les utilisateurs de Mednafen, il n'y a rien à faire. Il suffit juste de renomer le patch. Par exemple si la ROM se nomme "Obo.pce", il faut renommer le patch en "Obo.pce.ips".

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 02 janv. 2014 14:27
par Kaminari
Magic Engine ne supporte que les patchs vérifiés par son auteur. Il te faut passer par un patcheur IPS de type Lunar sur Windows ou MultiPatch sur Mac.

@Mooz

J'ai relevé quelques coquilles d'accentuation dans l'intro, mais je ne sais pas si elles sont limitées par ta police.

ancètres = ancêtres
autodefense = autodéfense
arreter = arrêter
defendre = défendre

[Edit] Beaten to a pulp

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 02 janv. 2014 15:15
par MooZ
Merci. Je vais corriger ça.
Normallement il y a ce qu'il faut dans la font.

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 02 janv. 2014 18:14
par Warhol
Et bien j'ai patché ma Rom avec Multipatch mais lorsque je l'ouvre sous MagicEngine, après la première image (la montage et les 2 hélicos), la deuxième bug (je ne vois qu'un bout du visage d'un perso) et puis après écran noir (avec la musique qui continue) ... :cry:

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 02 janv. 2014 19:35
par deubeul
Franchement MooZ mégamerci, un nouveau jeu pce traduit, en francais en plus, c'est vraiment un truc de dingue. :D
En plus je n'avais jamais fait ce jeu qui m'a l'air bien japono-débile comme j'aime, très joli et pas facile en plus.

Allez, dis-moi que c'était un échauffement avant Majimaru... :mrgreen:

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 02 janv. 2014 23:07
par MooZ
@Warhol HA! Fait gaffe à la ROM que tu utilises... Il te faut une ROM sans entête (provenant de no-intro). Les vieilles ROMs (goodpce) rajoutent un entête de merde.
@deubeul J'ai dans les tuyaux:
  • Nazo no Masquerade
  • Uchuu Senkan Yamato
  • World Jockey (que je vais sûrement laisser tomber)
Et après... REPOS! Je sature un peu. J'aurais bien aimé que des jeunes motivés se lancent dans la trad. Car il y a du stock!
Allez! Je suis prêt à vous enseigner le poing de fer!
Je devrais peut être changer de pseudo, et prendre Jean Michel Avou à la place.

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 02 janv. 2014 23:12
par Warhol
J'avoue ne rien avoir compris, où trouver la bonne rom ? sur quel site ?

Edit : J'ai trouvé, ça marche nickel effectivement !! Merci pour ton travail

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 02 janv. 2014 23:36
par deubeul
@Warhol: cherche une rom de 512ko, la mauvaise faisant 513.

@MooZ: Cool pour Nazo et Yamato qui me font pas mal envie, courage mec!

Sinon de la trad j'en ferais bien, mais seulement de l'anglais et je suis une bille en programmation.

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 02 janv. 2014 23:46
par MooZ
@deubeul: Pour une trad, on va dire que tu as 3 gros tafs: extraire le script (le texte jap), insérer le script traduit (le plus gros du taf), et traduire le script.
Pour l'extraction tu n'as pas besoin d'avoir un diplôme d'astrophysique. Pour l'insertion, il faut s'y connaître un peu plus en programmation mais c'est encore jouable. Quant à la traduction, ça ne demande pas de connaissances techniques.
Pour en revenir à l'extraction, ça s'apparente plus à un travail de pisteur/archéologue qui nécessite pas mal de patience :D
Si tu veux un petit exemple, j'avais posté ça sur ma bloguasse l'année dernière: http://blog.blockos.org/?p=811

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : ven. 03 janv. 2014 21:33
par deubeul
C'est vrai que ça a l'air marrant l'extraction, mais j'ai quand même pas capté grand chose, juste les grandes lignes quoi :mrgreen:

Mais si tu as besoin d'un coup de main sur pour de la trad basique, n'hésite pas, même si d'autres sur le forum sont bien meilleurs que moi.

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : mer. 19 févr. 2014 12:20
par kogami
Vue que la traduction du jeu est fini et qu'il m'est possible de faire des repro sur HuCARD grâce à Ichigo je me ferais bien ce ptit jeu.

Donc je suis à la recherche du scan en 600 dpi si quelqu'un a ça, saché que je suis preneur :D