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Re: Ultimate Racing Club
Publié : lun. 06 juin 2011 15:48
par Orion_
juste pour dire que ça avance bien et que je suis bien motivé grace au super graphs de Arm
Le moteur de collisions est fait, ce qui était le plus dur je pense, il reste quelques broutilles comme gagné / perdu, l'interface graphique, et le menu

ça va faire un beau petit jeu bien fini, c'est cool

Re: Ultimate Racing Club
Publié : lun. 06 juin 2011 15:54
par touko
Ouahou, sacret bon en avant

..
Je suis impressionné, félicitations, continuez comme ca les gars

Arm est un pixel art killer lol ..
Je sents que tout les 2 vous allez faire une belle équipe, shubi va faire pipi partout en voyant ça

Re: Ultimate Racing Club
Publié : lun. 06 juin 2011 16:21
par Orion_
oui, il gère bien en graph, tellement qu'il a eu du mal pour rentrer tout ça dans la vram de la pc engine. (on a du mal a le freiner

)
je crois qu'on est pas loin d'utiliser 98% de la vram.
et 77 couleurs sur 7 palettes pour le BG uniquement
y'a des jolis graph de menu et des super musiques qui devrait arriver de gregg également

Re: Ultimate Racing Club
Publié : lun. 06 juin 2011 17:14
par shubibiman
C'est décidé : si je gagne à l'Euromillion, j'embauche Arm pour les graph, Orion, Touko, Xav et autres pour la prog et vous nous pondez un putain de jeu SGX/Arcade CD.

Re: Ultimate Racing Club
Publié : lun. 06 juin 2011 17:27
par touko
shubibiman a écrit :C'est décidé : si je gagne à l'Euromillion, j'embauche Arm pour les graph, Orion, Touko, Xav et autres pour la prog et vous nous pondez un putain de jeu SGX/Arcade CD.

Lol, on est pas prêt de bosser pour toi alors
Pour arm, c'est clair qu'il faut le canaliser,il a tendance à avoir la main lourde avec les couleurs ..
Mais 77 couleurs pour le background c'est déjà bien .
Re: Ultimate Racing Club
Publié : lun. 06 juin 2011 18:16
par Kaminari
Nan mais c'est quoi ce délire... Les sprites sont énormes ! Vous nous faites un Mille Miglia 3 ou quoi

Re: Ultimate Racing Club
Publié : lun. 06 juin 2011 18:26
par shubibiman
touko a écrit :
Pour arm, c'est clair qu'il faut le canaliser,il a tendance à avoir la main lourde avec les couleurs ..
Mais 77 couleurs pour le background c'est déjà bien .
Bon ben vous le ferez gratos, alors

Re: Ultimate Racing Club
Publié : lun. 06 juin 2011 18:26
par touko
Kaminari a écrit :Nan mais c'est quoi ce délire... Les sprites sont énormes ! Vous nous faites un Mille Miglia 3 ou quoi

Tu préfères MSR peut être ???

Re: Ultimate Racing Club
Publié : lun. 06 juin 2011 20:03
par xav
Arm est un pixel art killer lol ..
Une discipline en voix d'extinction, qui ne doit ça survit qu'à la GameBoy et au jeux sur téléphone portable...
Mais pour combien de temps
Parce que là franchement ça en jette

Re: Ultimate Racing Club
Publié : lun. 06 juin 2011 20:18
par touko
arm a reveillé le jacky qui sommeillait en lui

Re: Ultimate Racing Club
Publié : mar. 07 juin 2011 05:21
par Redfield1
Beau boulot, ça fait plaisir de voir de nouveaux screenshots pce en 2011.
... Red ...
Re: Ultimate Racing Club
Publié : mar. 07 juin 2011 18:35
par Arm
Merci pour les compliments.

C'est surtout les limitations liées à la ram qui empêchent de faire tout ce qu'on veut comme des décors ou des animations avec des sprites ou des anims détaillés. Il y a aussi la limitation de 16 couleurs, mais de toutes manières trop de couleurs et de teintes simultanées dans une même zone tue le côté réaliste d'une image. J'ai créé l'ensemble des tiles pour la map en 1 semaine (quelques heures par jour). J'ai recréé une map sur photoshop simultanément avec un quadrillage, pour voir à quoi ressemblerait le résultat avec les tiles. La voiture m'a aussi pris quelques jours pour être créée dans les 8 directions.
Re: Ultimate Racing Club
Publié : mar. 07 juin 2011 19:43
par Laucops
Félicitations les gars, ça envoie du bois vos screens

Re: Ultimate Racing Club
Publié : mar. 07 juin 2011 19:52
par touko
Faudrai dire à _Orion qu'il rajoute de la poussiere derière la voiture

Re: Ultimate Racing Club
Publié : mar. 07 juin 2011 19:57
par Arm
Je lui ai déjà suggéré pour les fx. Mais si j'ai bien compris, apparement il reste très peu de place. Donc n'esperez pas d'explosions à la Metal Slug.
