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Re: intro nouveau projet
Publié : dim. 03 oct. 2010 08:21
par dudule
il est temps qu'une recherche sérieuse pour des "graphistes" soit faite, et des gens sachant la somme de travaille que cela représente et pas des gentils plein de bonne volonté croyant qu'il suffit d'un dessin fait sous paint peu suffire.
j'avais il y a quelques moi fais deux remarque:
qu'il me faudrait l'aide d'une autre personne au moins, pour les grafs (que ca consiste pas a faire "clic droit" sur un .png "conversion magique en graf pour la PCengine" et hop on a un truc merveilleux

)
qu'il valait mieux être peu nombreux mais tous bosser que d'être 15 ou 20 pour avoir des membres juste bon a upper le topic et faire des comms genre "up les gars, je suis de tout coeur avec vous"
parce que c'était partie pour que je passe tous mes congés/repos/weekend a bosser seul pour un truc qui pouvait finalement pas sortir ..
résultat ? , j'étais limite pris pour un méchant exigeant et incompréhensif.
le projet et plus ou moins dévoilé, il y a ici des gens de talent, alors profitez en pour redéfinir votre projet et l'équipe afin d'avoir des bases saines.
Re: intro nouveau projet
Publié : dim. 03 oct. 2010 13:04
par touko
Oui tu as raison, mais bon on est pas des pros, et on fait ça avant tout pour le plaisir ..
Bon je t'accorde que c'est quand même un peu le foutoir, mais j'aurai esperer que l'equipe se mette en place d'elle même ..
Et franchement à part moi, y'a pas eu bcp d'initiatives pour faire avancer la chose ..
Re: intro nouveau projet
Publié : dim. 03 oct. 2010 16:36
par El magnifico
dudule a écrit :il est temps qu'une recherche sérieuse pour des "graphistes" soit faite, et des gens sachant la somme de travaille que cela représente et pas des gentils plein de bonne volonté croyant qu'il suffit d'un dessin fait sous paint peu suffire.
Bah oui, j'ai bien conscience que que je suis pas au niveau, mais à ce moment là il faut aller directement débaucher des pixel artists (graphiste n'est pas le terme approprié dans ce cas) chez Devian art ou autre site spécialisé dans le domaine.
Moi, on demande un graphiste (c'est ce qui est écrit sur ma fiche paie depuis 16 ans), je me propose.
Le mieux, pour ce genre de projet serait de bien définir le nombre de personnes nécessaires et le rôle de chacun : un graphiste qui défini le design général et le pixel artist qui l'adapte aux contraintes du projet. Ainsi que pour les autres domaines (musique programation...).
Re: intro nouveau projet
Publié : dim. 03 oct. 2010 16:45
par philippe
mon petit témoignage : En l'an 2000/2001, j'avais participé à un projet de jeu de course à circuit libre "à la Driver". Je modélisais + texture, et un jeune programmeur belge codé avec Dark basic. Tout ce passais par mail, et non pas via un forum. Je fournissais des immeubles, du mobilier urbain, une station service, panneau publicitaire, et même un pont suspendu... mais j'ai finis par laisser tomber, car j'estimais qu'il n'avançais pas assez vite. D'autres m'ont remplacés, et ils ont finis par constituer une équipe de 4/5 personnes que j'ai perdu de vue au fil du temps.
Tout ça pour dire qu'ils vaut mieux se connaitre, ou se trouver dans la même zone géographique, afin de se rencontrer 1 fois par mois pour faire le point.
Re: intro nouveau projet
Publié : dim. 03 oct. 2010 17:17
par dudule
> magnifico, qu'est ce qui t'prend ? j'parlais pas de ou pour toi , j'suis pas pro non plus
j'ai posté ça ici pour .... vous prévenir c'tout.
>touko, "Et franchement à part moi, y'a pas eu bcp d'initiatives pour faire avancer la chose .."
et ça c'est pas normale.
enfin bref, j'ai pas/plus envie d'en discuter, et surtout pas ici.
Re: intro nouveau projet
Publié : dim. 03 oct. 2010 17:22
par shubibiman
Roh, les vieilles histoires de la section cachée de Retrotaku seraient-elles en train de ressortir?

Re: intro nouveau projet
Publié : dim. 03 oct. 2010 18:39
par El magnifico
Mais non, désolé, je ne voulais pas te vexer ou quoi que ce soit, on est assez intelligents ici pour ne pas se braquer.
Je suis simplement d'accord avec Touko, toi et bien d'autres pour dire que si on veut faire un truc bien sans sombrer dans l'abandon et, pire, la bagare générale.
Allez Dudule, tu n'es pas comme ça, on est copaings
Bon reprenons tous en coeur dans la joie et la bonne humeur !
Re: intro nouveau projet
Publié : dim. 03 oct. 2010 20:21
par touko
shubibiman a écrit :Roh, les vieilles histoires de la section cachée de Retrotaku seraient-elles en train de ressortir?

non du tout, juste une organisation chaotique

Re: intro nouveau projet
Publié : lun. 04 oct. 2010 06:45
par dudule
vi, dsl shubi, pas de méga secret éclantant au grand jour

Re: intro nouveau projet
Publié : lun. 04 oct. 2010 16:40
par Tanuki
dudule a écrit :... qu'il valait mieux être peu nombreux mais tous bosser que d'être 15 ou 20 pour avoir des membres juste bon a upper le topic et faire des comms genre "up les gars, je suis de tout coeur avec vous ..."
Pour ma part, mon truc c'est les docs et les techniques d'émulation (un peu de dasm aussi).
Je suis désolé les gars.

Re: intro nouveau projet
Publié : jeu. 07 oct. 2010 23:09
par xav
Ah je n'avais pas encore vus la bête, belle réalisation!
Re: intro nouveau projet
Publié : ven. 08 oct. 2010 09:13
par touko
Merci

Re: intro nouveau projet
Publié : mar. 22 mars 2011 23:19
par philippe
J'ai revisionné la démo, et c'est du bon boulot.
C'est un jeu où le personnage tire sur des vilains, ou alors leur saute dessus ?
Vous avez trouvé un graphiste ?
Re: intro nouveau projet
Publié : mer. 23 mars 2011 10:56
par touko
Bah ca devait être un jeu de plateforme .
Je sais pas en fait, probablement tirer dessus .
Pour le moment je suis en contact avec un grapheux du forum cpcrulez, mais je sais pas ce que ça va donner ..
Pourquoi intéressé ??

Re: intro nouveau projet
Publié : jeu. 24 mars 2011 01:36
par philippe
touko a écrit :Bah ca devait être un jeu de plateforme .
Je sais pas en fait, probablement tirer dessus .
Pour le moment je suis en contact avec un grapheux du forum cpcrulez, mais je sais pas ce que ça va donner ..
Pourquoi intéressé ??

Pour susciter l'intérêt, il faut au préalable expliquer où on va mettre les pieds.
Programmation
Un action platform nécessite beaucoup moins de taf qu'un platformer comme PC Kid par exemple. Pour le premier, il y a moins de variables à gérer que le second.
Conception des images
Un style/design futuriste est moins difficile à faire qu'un monde plus organique.
Le coeur du jeu
Le choix du game design est primordial dans un jeu: possibilités d'actions, interactions, situations de jeu. Une fois ces choix décidés, le graphiste aura une idée de l'ampleur de la tâche:
1. plate-forme old school (tableau fixe, le héros élimine les ennemis à distance)
2. action plate-forme (défilement de l'écran, le héros élimine les ennemis à distance)
3. platformer (défilement de l'écran, interactions héros/ennemis)
Plus le projet est ambitieux, plus il faut d'étape d'animation.
