Re: code source de GALAXIAN
Publié : dim. 02 sept. 2012 13:29
Merci pour le partage !!!!
C'est toujours intéressant de voir comment c'est organisé.
C'est toujours intéressant de voir comment c'est organisé.
De rien, ça restait dans un coin, alors autant que ça serve .pckid a écrit :C'est rare qu'un developpeur dépose son code source. Et je tiens à te remercier !
En fait je voulais fragmenter en differents overlay, les niveaux, et les partie avec les boss .pckid a écrit : J'ai regardé et je vois que tu fais des dossiers par niveau, boss, et peut être ennemi.
J'ai juste fais ça pour pouvoir faire et tester facilement chaque parties.pckid a écrit : Est ce la mieux comme architecture ? cela permet des les reutiliser autre part ?
Ou l'on pourrait faire des fichiers c par stage, ennemi, boss, personnage et etc. ?
Donc tu devrais pas avoir de soucis avec huc, ça te permettra de facilement de familiariser avec la console, mais au final tu en tirera vraiment des trucs plus sympa en asm .pckid a écrit : En fait comme je te le disais je développe dans l'informatique de gestion en .net avec des bases de données depuis les années 96 ,97
(avant je faisais du foxpro et encore avant quand j'etais petit du basic sur alice et mo5)
Bien sur, c'est comme ça que j'ai commencé avec galaxian, j'ai pas tout fait d'un coup lol ..pckid a écrit : Donc pour moi quand je commence un nouveau language , ou tout du moins plutot une nouvelle plateforme, je cherche à comprendre
d'abord l'organisation et les best practises . Puis je fais de très petit programme , auquel j'ajoute des modules au fur et à mesure.
Non j'ai récupéré ça sur un site de rip de sprites, je sais absolument pas dessiner lol .pckid a écrit :Petite question :
Est ce toi qui a fait les graphismes : sprites, et map ?
J'adore tes sprites
Il faut utiliser le logiciel mapwin, ou mappy : http://www.tilemap.co.uk/Comment as tu crée les fichier map , avec quel outil ?
MerciJ'arrive à lancer boss1 et intro : je trouve çà super, quel potentiel !
On pourrait sur cette base faire un gunhed like !
Non les fichiers pce, sont surement des restes/test de la version hucard, donc tu peux les virer si il y en a .ps : les autres pce : niveau 1 et hallof il faut les compiler ?
As tu un prg pce de tout le jeu en complet ? ou c'etait juste pour tes tests.
Excellent !touko a écrit :De rien, ça restait dans un coin, alors autant que ça serve .pckid a écrit :C'est rare qu'un developpeur dépose son code source. Et je tiens à te remercier !
Même si ça casse pas des briques comme projet.
