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Publié : ven. 08 août 2008 11:46
par Darcmorcel
Laucops a écrit :Par contre ils ont une dent contre la SGX ces mecs.
Granzort et Aldynes sont ultra sous-notés.
Ouaip, on dirait qu'ils ont été plus ou moins déçu par cte machine, je pense qu'ils estiment les jeux SGX par rapport à  ce que le hardware avait effectivement à  offrir et c'est vrai qu'on a loupé un véritable monstre faute de jeux ....
Sinon, en général je trouve que ce site est plutôt de bon conseil, j'ai comparé leur avis par rapport aux jeux que je connais et dans la majorité des cas, je suis assez d'accord.

Publié : ven. 08 août 2008 12:15
par Redfield1
Si l'on compare le line up de la SGX a sa sortie face a d'autres machines, elle n'a pas a rougir, loin de la.

... Red ...

Publié : ven. 08 août 2008 12:28
par Darcmorcel
Certes mais par rapport à  ce qu'elle avait à  offrir, je pense qu'il y aurait pu avoir bien plus impressionnant dés le début (qui a malheureusement été aussi la fin ...).

Publié : ven. 08 août 2008 15:49
par cosmos99
Oui c'est vraiment triste , à  la place on a eu droit à  la PC-FX. :?

Publié : ven. 08 août 2008 22:12
par xav
Autant Granzort est techniquement trés light par rapport au possibilité de la SGX, autant Aldynes l'exploite trés trés bien.

Une SGX n'est aprés tout grosso modo qu'une SNES sans effet cablé.

Publié : sam. 09 août 2008 05:55
par Redfield1
xav a écrit :Une SGX n'est aprés tout grosso modo qu'une SNES sans effet cablé.
Tu peux préciser SVP Xav ?

... Red ...

Publié : sam. 09 août 2008 13:29
par xav
je ne parle bien sur que du point de vue du rendu graphique, méme resolution, méme nombre de sprites, de plan et de couleur à  l'écran, seule la palette est bien plus grande pour la snes (32000>512).

Mais pas de zoom, de transparence de mosaique et de mode 7, bien qu'avec de la patience on peux faire des truc sympa, souviens toi de la demo de covell sur Axelay.

Publié : dim. 10 août 2008 06:29
par Redfield1
Merci.
Je pensais avoir compris, mais je ne voulais pas me méprendre. :)

... Red ...

Publié : dim. 10 août 2008 13:19
par Thibaut
xav a écrit :Autant Granzort est techniquement trés light par rapport au possibilité de la SGX
Selon toi Grandzort aurait pus être codé sur la PCE ?

Publié : dim. 10 août 2008 16:14
par xav
Selon toi Grandzort aurait pus être codé sur la PCE ?
Dans l'état non, mais en simplifiant les décors de fond sans probléme.

Dans ce jeux, le seul apport de la sgx est le second plan de décor (sans aucun effet hsync ce qui jure dans le 1er niveaux) et la barre de status qui utilise les fonctions de "fenetrage" du VPC (avec des bug graphiques en dessous en plus!), c'est ce qui me fait dire qu'il est un peux léger techniquement.
Peux étre est ce un jeux pce qui à  était convertis pour la sgx, ou alors ( et c'est mon opinions personnel) les devellopeurs ce faisait la main.

Publié : dim. 10 août 2008 18:35
par cosmos99
Combien de mega ce jeu ? 6 ?

Publié : dim. 10 août 2008 19:37
par xav
512Ko (ou 4Mb)

Publié : dim. 10 août 2008 20:36
par cosmos99
C'est pour ça qu'il tient pas la comparaison avec leurs homologues qui en font le double ! Z'auraient pu faire un effort , meme le bi darius + fait plus de 4 !

Publié : dim. 10 août 2008 21:28
par peperocket
Comme on dit "la taille ne fait pas tout" ...

Darius est un shoot, granzort est plutôt un jeu de plateforme, quitte à  comparer, comparons ce qui est comparable mr Cosmos.