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Publié : mer. 22 oct. 2008 07:29
par dudule
pc de pc 98, F comme Future mais X comme quoi ?

en plus fx fighter n'a pas l'air d'etre en 3D tps réel, et le pyjama est trop mimi :lol:

Publié : mer. 22 oct. 2008 08:56
par peperocket
En même temp on restrouve le x sur la plupart de la gamme pc engine, allez savoir pourquoi...

Publié : mer. 22 oct. 2008 09:12
par El magnifico
FX comme Effects.

Publié : mer. 22 oct. 2008 17:55
par Thibaut
Très intéressant cette vidéo, je connaissais pas.
Une petite larme à  l’´oeil en voyant l’´écran titre de Kuma Soldier en mouvement.... et le système de développement PC-FX...
Par contre Cyber Fighter, on a échappé au pire...

Publié : mer. 22 oct. 2008 20:59
par Kaminari
Le X a toujours été populaire au Japon depuis le X1 et le MSX.

Je ne parle pas de hentai, hein (quoique...).

Publié : mer. 22 oct. 2008 21:07
par shubibiman
Je viens de regarder la vidéo et...comment dire...Street Fight, euh...
Dommage qu'il ne soit pas sorti, la PC-FX aurait fait une tout autre carrière.

Publié : mer. 22 oct. 2008 21:19
par kuronoe
ce fx fighter tient largement la comparaison avec un Virtua fighter, les persos semblent même bien mieux modelisés...
même cyber fighter, çà  a l"air lent et pas très fun, mais quand on se remet dans le contexte de l'époque je pense que techniquement c'était pas trop mal

Kuma Soldier c'était quand même très prometteur

Publié : mer. 22 oct. 2008 21:28
par shubibiman
Oui mais ce qu'il faut voir, c'est que FX Fighter n'est qu'un jeu en FMV et non en 3D temps réel, contrairement à  Virtua Fighter.
Quant au jeu avec les robots, on aurait pu voir la même chose sur Mega CD.

Publié : mer. 22 oct. 2008 22:21
par cosmos99
Un sujet interressant que je lisais il y a quelques jours. :wink:

http://www.pcenginefx.com/forums/index.php?topic=5833.0

Publié : jeu. 23 oct. 2008 18:29
par Thibaut
Sur l’´écran titre de Kuma Soldier il est écrit 1993, ce qui confirme que le projet était bien issus de la Tetsujin pour être adapté pour la Tetsujin FX, tout comme, d’´après moi, Battle Heat, Team Innocent, voire FX Fighter.

Publié : jeu. 23 oct. 2008 20:50
par xav
Un sujet interressant que je lisais il y a quelques jours. Wink
C'est l'explication la plus gonflé que l'on puisse fournir:

"Pourquoi la FX n'a pas de chip 3D: Parce que le CPU est suffisament costaud pour ne pas s'imposer une limite hardware"....

Dite messieurs les ingenieurs, parle bien du V810, processeur 32bits honnéte, mais qui n'avais pas la moindre chance en software comparait à  la plus petite puce 3d de l'époque....

Pour l'histoire c'est exactement la méme approche que la 32X, elle n'ont plus ne posséde aucun copro 3D, tout est en soft!

Le pire c'est que la FX ce defend surtout trés bien en 2D, c'est une sorte de "hyper" SGX, un jeux comme le castlevania PSX ou des adaptations de jeux CPS2 n'aurait pas était trés difficile a réaliser... Mais ils ont voulut "innover".... Le mieux est l'ennemis du bien.

Publié : jeu. 23 oct. 2008 22:29
par cosmos99
Ce que j'ai retenu qu'il disait , c'est que les chips 3D de l'époque sont limités donc on ne peux produire une belle 3D , nous avec notre PC-FX , aucune limitation puisque l'on va chercher les données directement depuis le CD en temps réel donc c'est forcément plus beau... je pense que la comparaison est entre un virtua fighter et un battle heat j'imagine ???

Publié : ven. 24 oct. 2008 22:15
par xav
C'est certe plus beau, mais ce n'est plus du "vrai" temps réel...
Du coup l'interactivité en prend un coup :roll:

Publié : ven. 24 oct. 2008 22:40
par Kaminari
Ah, 1994, l'époque où Cryo venait de convaincre un monde bien crédule que la vidéo était le gameplay du futur... Il faut croire que la French Touch a fait des ravages ^^

Publié : mer. 19 nov. 2008 09:40
par Adoru
Kaminari a écrit :Ah, 1994, l'époque où Cryo venait de convaincre un monde bien crédule que la vidéo était le gameplay du futur... Il faut croire que la French Touch a fait des ravages ^^
Ah, cette obsession du grand public avant l'heure ;)