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Publié : mer. 21 mai 2008 22:47
par Luciole
Ils sont parmi nous, ils existent.......

Publié : jeu. 22 mai 2008 07:32
par Adoru
Laucops a écrit :
Ou peut-être parce qu'aujourd'hui comme hier, les digicos n'intéressent personne de ce côté-ci du globe

Parce que Tokimeki est un digico pour toi ?
Au délà de la traditionnelle méprise digico/jeux d'aventure. Tokimeki est un des jeux les plus importants dans l'histoire de Konami.
Personnellement quand tu dis "personne" je t'affirme personnellement le contraire. La plupart des personnes qui jouent a la PC Engine et que je connais depuis le début des années 90 ont joués a Tokimemo. Même remarque pour les digicos.
Cela dit il faut relativiser l'intervention de Kaminari et ne pas la prendre mal.
Publié : jeu. 22 mai 2008 10:10
par shubibiman
Yep, je me demandais même si Tokimemo n'était pas un des jeux les plus vendus sur pce. Le fait que ma copine connaisse ce jeu est un sacré indicateur de la notoriété de cette série car à part Mario, Puyo Puyo et Tokimemo, elle ne connaît rien en JV ( ah, si, Suikoden mais pour d'autres raisons). Il y a d'ailleurs eu combien de rééditions, du jeu?
Publié : jeu. 22 mai 2008 10:47
par peperocket
Adoru a écrit :La plupart des personnes qui jouent a la PC Engine et que je connais depuis le début des années 90 ont joués a Tokimemo. Même remarque pour les digicos.
Oui mais toi tu ne connais que des otakus !!

Publié : jeu. 22 mai 2008 14:13
par Redfield1
Un point pour Pépé !
Et comme le dit Shubi, c'est l'un des jeux, sinon le jeu le plus réédité sur PCE.
... Red ...
Publié : jeu. 22 mai 2008 15:16
par shubibiman
Excellente nouvelle : Termis de pcefx a trouvé un moyen d'installer les save states Magic Engine dans la back up RAM de sa DUO. Tout est expliqué
ici.
Si c'est pas beau, plus besoin de s'embêter à jouer au jeu pour les non-japanisants ou ceux qui préfèrent la drague IRL à la drague virtuelle

Publié : jeu. 22 mai 2008 17:03
par peperocket
Merci shubi pour ce lien !
Et plus sérieusement j'adore les digico, dating game et jeux d'aventure, malheureusement la compréhention du japonais et plus que necessaire pour apprécier ces genres à leur juste valeur !
Publié : jeu. 22 mai 2008 18:07
par Laucops
Juste une question: je lis dans les explications qu'après avoir gravé le fichier et mis le Cd-R dans la bécane:
"3) Put the disc in your player, and on the menu, select "Restore a file".
Alors j'ai pas encore essayé (je le ferai quand j'aurai reçu mon exemplaire... sluuurp) mais, n'étant pas trop familier avec la back up RAM du SCD, je vois pas trop à quel moment on nous propose de "restore a file" puisque comme l'explique Sir G dans la FAQ, quand on appuie sur select sur l'écran d'accueil, on a 3 possibilités:
1) pour voir ce qu'il y a dans la RAM
2) pour formater la RAM
3) pour revenir à l'écran d'accueil de la System Card.
Mais encore une fois j'ai pas encore essayé donc je me prends peut-être la tête pour rien...
Publié : jeu. 22 mai 2008 22:39
par peperocket
C'est l'iso que tu vas graver qui va te permettre de faire ça !
Enfin si j'ai bien tout compris ...
Publié : jeu. 22 mai 2008 22:48
par xav
Si j'ai bien compris, l'iso une fois graver te donne un cd bootable sur ta nec, et c'est ce prog qui transfere une copie de sauvegarde magic engine dans ta propre mémoire backup....
En y reféchissant c'est simple puisque huc gere la backup
Au cas ou, sauve quand méme ta backup avec une tenokoe

Publié : jeu. 22 mai 2008 22:52
par shubibiman
Yep, c'est justement ce que je me disais. A mon avis, l'iso doit virer toute la back up deja existante.
Publié : ven. 23 mai 2008 22:00
par shubibiman
Ca y est, j'ai installe la save state dans ma RX et j'ai enfin pu gouter au jeu : tout bonnement excellent, quoi qu'un peu difficile. Un regale.
Publié : sam. 24 mai 2008 09:23
par Laucops
Alors en définitive, tes autres sauvegardes ont-elles été effacées ?
Publié : sam. 24 mai 2008 09:27
par shubibiman
J'avais pris soin de verifier ce que j'avais sur ma back up et sur mes Tennokoe Bank. J'ai installe une des back up sans interet d'une des banks et j'ai formate le tout avant l'operation. Je ne saurai donc te dire s'il existe des effets nefastes.
Publié : sam. 24 mai 2008 14:14
par Kaminari
Ma remarque ne visait personne en particulier, je ne vois donc pas pourquoi je me serais privé de commenter une info "exclusive" qui à mon sens n'en est pas une. Encore une fois, je ne reproche à personne de ne pas connaitre tel ou tel jeu ; je critique le fait que certains individus (c'est malheureusement une habitude sur pcenginefx) abusent un public crédule en prétextant avoir découvert du contenu "caché" (sous-entendu : que vous n'êtes pas sensé découvrir) et en vous le présentant comme une exclu. Franchement, ça m'agace parce que ça devient courant dans la communauté NEC. Informer, oui ; raconter n'importe quoi, non. Bientôt, quelque'un va "découvrir" qu'il n'y a pas de SuperGrafx dans la Duo et va faire passer ça pour l'info du siècle... Bref.
Concernant Tokimemo, c'est plus un simulation game qu'un digital comics. C'est précisément ce point qui est fondamental, même si ça peut nous paraitre obscure à nous autres de ce "côté-ci du globe" : en 1994, ce jeu a relancé l'industrie du jeu japonaise en créant un genre complètement nouveau qui a connu un immense succès et a engendré une pléthore de clones plus ou moins inspirés et plus ou moins hentai. (Pour info, je ne considère pas vraiment Dokyusei comme un simulation game, même si son système d'embranchement préfigure le genre.)
C'est ce succès inespéré qui a sauvé Konami à une époque où la société était totalement moribonde (secteur arcade en berne, échec de Policenauts). Les suites ont achevé de les remettre sur pied et leur ont certainement permis de financer le développement de MGS1. Aujourd'hui encore, le simulation game et Tokimemo en particulier sont des valeurs sûres (tout du moins au Japon) puisque de nouveaux produits continuent de sortir sur PS2, DS, CD audio, DVD vidéo, artbooks, etc.