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Publié : mar. 31 juil. 2007 12:12
par Kaminari
Les données sont conservées le temps de changer les piles (je n'ai jamais testé la durée limite, mais à mon avis il ne faut pas trop trainer). Sinon, l'intérêt de la MB serait inexistant. Le seul défaut de cette back-up est qu'il faut régulièrement changer les piles, genre tous les trois mois si mes souvenirs sont bons (avec des batteries Cadmium, mais c'était il y a quinze ans et les perfs des piles R6 ont peut-être progressé).
jpc2004 a écrit :Qui contient 8 ko de RAM ? On est bien d'accord, une tennokoe 1 ou 2 ou la BRAM (d'une IFU ou DUO) contiennent 4 slots soit 2 ko de RAM. Tu me confirmes ?
C'est la TnKB qui contient 8 ko de RAM, soit l'équivalent de quatre BRAM (Ten no Koe 2 ou IFU/Duo). Chaque slot (banque) de la TnKB peut contenir une BRAM entière. Il est impossible d'échanger des fichiers individuels d'une banque à l'autre (avec la MB non plus, il me semble).
Qu'est-ce que tu entends par Ten no Koe 1 ?
Publié : mar. 31 juil. 2007 12:26
par cosmos99
Ce qui permet de conserver les saves c'est le gros condensateur vert , qu'on trouves aussi dans l'IFU mais il faut l'alimenter de temps en temps pour qu'il reste actif , voilà pourquoi dans cet accessoire qui n'a pas d'alim il faut des piles , mais on peut les changer sans danger , je crois que ça dure 1 mois la tenue des saves sans jus mais mieux vaut pas tenter le diable...

Publié : mar. 31 juil. 2007 13:33
par jpc2004
Pour moi la tennokoe 1 = tennoke hucard.
Donc cette carte fait 8ko. Je ne savais pas. Tout comme je ne savais pas que lorsqu'on sauvait on sauvait toute la BRAM. Je pensais que l'on sauvait un des slots. J'aurait appris quelque chose !!
Par contre, quelle est la durée de vie de la pile plate de la tennokoe ?
Publié : mar. 31 juil. 2007 14:56
par dudule
ben quand j'vois la liste des jeux compatibles je trouve pas ça vraiment utile.
pour la pile de la ten no koe ça doit etre long, on est en 2007 et elle marche encore.
Publié : mar. 31 juil. 2007 17:19
par cosmos99
Parce qu'elle doit consommer tres peu comme dans les montres , pas comme dans les memory card dreamcast.
Publié : mar. 31 juil. 2007 19:44
par vyse
C'est vrai que les VMU DC, belle chose, mais ça consomme!!!
A mon avis, et même si j'ai pas vraiment essayé, je pense qu'avec 4 piles la MB128 doit pouvoir fonctionner un bon bout de temps! Je testerai...
En tout cas merci à tous pour vos réponses, ça m'a apris pas mal de choses...

Publié : mar. 31 juil. 2007 20:50
par Kaminari
dudule a écrit :ben quand j'vois la liste des jeux compatibles je trouve pas ça vraiment utile.
Les jeux MB128 listés dans la FAQ sont ceux qui te permettent de sauver directement dessus, sans passer par la case BRAM. Ca n'en fait pas beaucoup en effet, mais ça n'a pas d'importance puisque, au pire, la MB fonctionne comme une grosse TnKB. Ca veut dire que tous les jeux "compatibles" TnKB sont "compatibles" MB128. Ca en fait un sacré paquet.
jpc2004 a écrit :Pour moi la tennokoe 1 = tennoke hucard.
Ok. Ca n'a rien à voir :)
La Ten no Koe Bank (la carte) n'est pas une back-up directe comme la BRAM ou la Ten no Koe 2. Elle ne sert qu'à archiver le contenu de ta BRAM (interne ou externe) dans une des quatre banques disponibles.
Il n'existe pas de Ten no Koe 1 à proprement parler. La Ten no Koe (la "Voix du Ciel") est le nom familier de la BRAM interne (IFU, Duo, peu importe). Le nom apparait dans quelques jeux Hudson comme les Momotaro, durant lesquels pour sauvegarder ta progression un prêtre te propose de parler à la Voix du Ciel (ta BRAM, quoi).
Publié : mer. 01 août 2007 08:32
par jpc2004
Donc je récapitule :
- La BRAM ou tennokoe (je ne savais pas que la BRAM avait ce 2e doux nom). Taille 2ko, soit 4 sauvegardes de 512 octets.
- La Tennokoe Bank (que j'appelle Tennokoe 1) au format HuCard et qui comme je l'avais presque compris permet de transférer (4 fois) la totalité de la BRAM dans la Tennokoe Bank (et non pas sauvegarde par sauvegarde). Taille 4 x 2 ko = 8 ko (soit un total de 4 sauvegrades de BRAM, équivalent à 16 sauvegardes de 512 octets)
- La Tennokoe 2, qui se branche sur le bus d'extension de la PCE et qui est l'équivalent de la Tennokoe Bank (8 ko de RAM, transfert de la totalité de la BRAM dans une banque de 2 ko de la Tennokoe 2, soit un total de 4 sauvegrade de BRAM, équivalent à 16 sauvegardes de 512 octets).
- La Memory Base 128 (branchée sur le port manette de la PCE), qui fait 128 ko de RAM, soit 64 sauvegardes de la BRAM, équivalent à 256 sauvegardes de 512 octets).
Effectivement la MB128 a une sacré capacité. Au moins la totalité des jeux qui sont capables de faire une sauvegarde.
Seul inconvénient de ces accessoires, c'est qu'on ne peut pas sauvegarder la sauvegarde de chaque partie mais uniquement la totalité de la BRAM (soit 4 sauvegardes à chaque fois).
Seul les jeux compatibles MB128 sont capables de sauvegarder directement 512 octets directement dans la MB128. J'ai juste là ?
Publié : mer. 01 août 2007 08:45
par SirG
BRAM = Backup RAM
Tennokoe = Tennokoe Bank (ou trouve aussi Ten No Koe)
Tennokoe 2 = boîtier de sauvegarde qui se fixe à l'arrière des consoles cartouches (sauf Shuttle)
Publié : mer. 01 août 2007 09:28
par shubibiman
Je me demandais une chose les piles ne servent peut-être que lorsque la memory base n'est pas alimentée par la console?
Ce topic souligne en tout cas que nous devons faire une FAQ détaillée sur les différents moyens de sauvegarde de la machine.
Publié : mer. 01 août 2007 09:34
par jpc2004
Héhé, on voit là toute la sagesse de Shubi et l'esprit du modérateur en pleine action.
Je voulais également reprendre une partie de ces explications que j'ai comprise pour mon wiki si personne n'y voit d'inconvénient (il me reste à le faire quand même et ça c'est pas gagné...).
Je pense que les piles servent effectivement quand un de ces accessoire n'est pas alimentée par le +5V de la console.
Toutefois, ni la tennokoe2 ni la MB128 ne peuvent recharger les piles. Et le port Hucard ne recharge pas non plus la pile plate de la tennokoe.
Publié : jeu. 02 août 2007 18:43
par Kaminari
De mémoire, je ne voudrais pas dire de conneries ; mais comme le précise SirG, la TnK 2 n'est pas l'équivalent d'une TnKB. Ce n'est qu'une BRAM externe pour les consoles sans lecteur CD. Il me semble qu'elle ne dispose que de 2 ko, comme la BRAM interne des IFU et Duo (capacité à confirmer).
Quant à la BRAM pouvant contenir 4 sauvegardes de 512 octets : mathématiquement c'est juste, mais la plupart des sauvegardes de jeux bouffent beaucoup moins que ça. Donc dans la pratique, la BRAM n'est pas limitée à quatre sauvegardes. En fonction des jeux, tu peux facilement te retrouver avec une douzaine de saves dans ta back-up.
Publié : ven. 03 août 2007 09:02
par jpc2004
Tu as tout a fait raison car dans la tennokoe 2 que j'ai c'est un chip de 2ko. Donc la tennokoe 2 serait une BRAM pour console qui n'en a pas. Bien vu !
Par contre es tu sûr de ce que tu avances en disant qu'il peut y avoir plus de 4 backups dans la BRAM. Car dans la tennokoe 2 il y a un chip propriétaire Hudson qui est une bascule. Je pense que cette bascule doit basculer justement par pas de 512 octets. Plus simple pour récupérer les sauvegardes car le début est toujours au même endroit : offsset 0, offset 512, ofsset 1024 et ossfet 1536. A vérifier. Seul un codeur pour PCE pourrait le dire...
Publié : ven. 03 août 2007 13:36
par cosmos99
oui je confirme que tu peux avoir 15 saves(par exemple) dans la console.
Publié : ven. 03 août 2007 13:45
par jpc2004
Alors ça ça me trou le **biiip**.