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Publié : dim. 25 juin 2006 16:51
par Redfield1
Très beau boulot Dud !!
Je rève déja de posséder une HuCard de ce type disposant en lieu et place d'une epprom, d'une mémoire type flash, bien plus avantageuse pour son rapport capacité/prix.
Toutes mes félicitations !!
... Redfield1 ...
Publié : dim. 25 juin 2006 17:11
par dudule
bandicoot a écrit :Sinon t'as essayé les rom de 384 ko pour info j'ai fais la mienne a partire de champion wrestling et au lieu d'avoir un composant il y an avait 2 et cette rom fait 384 ko peut une de 256 et une autre de 128 ?
non pas eu l'occasion, je vais essayer demain, mais je viens de jeter un oeil a la offline liste, et les jeux a 3 Mo sont pas terrible, t'as des gouts
essaye de voir si le logiciel
pcetoy ne pourrait pas rectifier ce probleme, je me sert de lui pour le header

Publié : dim. 25 juin 2006 18:56
par bandicoot
dudule a écrit :bandicoot a écrit :
non pas eu l'occasion, je vais essayer demain, mais je viens de jeter un oeil a la offline liste, et les jeux a 3 Mo sont pas terrible, t'as des gouts
Si y a Vigilante et shinobi que je voulais faire marcher
Publié : lun. 26 juin 2006 10:36
par balaste
shinobi doit etre pas mal
un jeu old school a donf
et sinon dracula X t'a essayé ?
Publié : lun. 26 juin 2006 11:02
par dudule
bandicoot, j'ai essayé shinobi sans chercher a changer ça taille, et effectivement il y a un probleme.
chez moi il se lance, mais et injouable.
pas de decors et un sprite cubique

Publié : lun. 26 juin 2006 13:15
par jpc2004
J'ai des souvenirs trés vagues mais lors de l'expérimentation HuFlash il me semble qu'il faut que la ROML soit écrite d'une certaine façon pour que cela fonctionne.
J'avais joué sans pbs à des ROMS de 128 (1Mb), 256 (2Mb), 384(3Mb) et 512 (4Mb) kByte.
Je vais me renseigner...
Publié : lun. 26 juin 2006 17:21
par bandicoot
exactement le meme probleme que moi dudule jusqu'au menu ok apres crash
Publié : mer. 28 juin 2006 11:08
par bandicoot
j'ai reçu mon "EPROM ERASER" aujourd'hui
Donc si quelqu'un a une idée pour les roms de 3mo et de 6mo je suis preneur
Ps: je viens de finir ma devcart MEGADRIVE ba ça marche bien
(realisé avec une 27C322)
Publié : dim. 02 juil. 2006 21:45
par xav
Bravo dudule, tu a méme reussi a faire plus petite que la mienne, un conseil, vernis vite (sauf le connecteur bien sur), le cuivre traité au perchlorure ce dégrade vite à l'air libre
Je croit qu'il faudrait qu'on commence a documenté tout ça

Publié : lun. 03 juil. 2006 17:34
par fl0w
bandicoot tu déchires

Publié : lun. 03 juil. 2006 18:19
par bandicoot
Ba merci mais j'ai pas fait grand chose moi quand meme
Ca fait toujours plaisir
sinon j'ai un peit souci de comprehension d'un schema pour une cartouche virtual boy:
http://cheesepie.net/pages/virtualboy/32pin.gif
et j'ai trouvé cette photo d'un PCB avec des 29f040
http://dogp.home.comcast.net/VirtualBoy ... artpcb.htm
Donc logiquement je dois relier de a0->a19 du connecteur sur les a0->a19 de mes 27c080
Je pense avoir tout bien realisé mais pour la prog je dois séparé les bits HIGH et LOW j'utilise pour cela un soft pour megadrive pour l'instant ça merdouille
Publié : lun. 03 juil. 2006 19:25
par fl0w
bandicoot a écrit :Donc logiquement je dois relier de a0->a19 du connecteur sur les a0->a19 de mes 27c080
Je pense avoir tout bien realisé mais pour la prog je dois séparé les bits HIGH et LOW j'utilise pour cela un soft pour megadrive pour l'instant ça merdouille
j'y connais rien ^^ mais c'est pas les bits qu'il faut séparer mais les octets

mais t'avais dû comprendre
Les numéros sur les traits, c'est le brochage du chip ? C'est normal que ça soit tout mmélangé sauvagement ??
Publié : lun. 03 juil. 2006 20:25
par bandicoot
au début j'était perdu mais en me referant avec les PCB que j'ai vu en fait il faut faire corresponde les adresse du slot Virtuaboy au adresse respective de l'EPROM
PS:sinon oui les octets dsl

Publié : dim. 09 juil. 2006 17:25
par bandicoot
Coucou tout le monde
Il y a quelque post j'evoquait un probleme avec certaine roms dont PAROUIS et autre RAIDEN .
Pour tous les jeux superieur a 512k c'est moi qui configurait mal mon programmateur.
Donc les seuls roms qui ne fonctionne pas avec ma DEVCART sont les roms de 384k
Si quelqu'un a une idée (XAV j'ai essayé de rajouté 128k de 0 dans la roms mais ça ne passe pas ou peut etre que je mis prends mal)
Publié : mar. 11 juil. 2006 15:52
par bandicoot
Bon apres plusieur essaie nopn concluant j'ai enfin reussit a faire passer les roms de 3Mb(384ko)
XAV m'avais indiqué qu'il fallait rajouté 128k blanc dans les roms apres les 256 premier en fait il fallait rajoputé 256 k de blanc et non 128
Maintenant c'est OK et tout mes jeux fonctionne
