Hello, je ne sais pas si c'est le bon endroit mais je voulais vous faire mon retour sur le
BlueRetro PCE, pas lu sur le sujet ici sauf erreur de ma part.
Blueretro est un projet open source permettant de connecter des manettes Bluetooth aux consoles retro.
https://github.com/darthcloud/BlueRetro
Il y a un truc que je n'aime pas dans le retro, c'est quand mon fils qui n'a pas l'habitude des fils, tire sur sa manette et fait tomber la console
Blague à part, c'est un confort pour jouer et donc quand ça existe, j'ai pris les adaptateurs 2,4 ghz ou bluetooth de 8bitdo avec la manette qui copie la manette d'origine (sur megadrive et super famicom)
Mais pour la PCe rien....
Pops m'a aiguillé sur ce projet et j'ai décidé de tenter
https://www.humblebazooka.com/products/ ... h-adapter/
Mon retour est mitigé. Ce n'est pas plug and play comme pour 8bitdo, mais ça reste bien foutu.
Le problème c'est le cahier des charges de la PCE:
- 2-3-6 boutons
- Multitap
- turbo
Le boîtier en lui même est discret et se branche au port manette (faut pas trop lui mettre de coup quand meme). Il existe des boîtiers pour chaque version et coloris de la PCE, ça rend très bien.
Alors tout est configurable via une interface sobre depuis un navigateur Chrome qui accède au PCE BT en Bluetooth.
Je suis habitué aux trucs complexes donc pour moi c'est plutôt simple et la doc est bien faite je trouve.
On peut tout faire: toggle 2-6 boutons, multitap, turbo.
Mais....le turbo est pas activable-désactivable par un bouton (ou je n'ai pas trouvé comment). Donc on configure un bouton avec le turbo et il est en turbo tout le temps sauf reconfig.
Je vais creuser encore les possibilités de configuration et je mettrai à jour si je trouve une solution (et là j'adopte l'accessoire)
J'ai pu testé 2 manettes connectées sur SF2 et passage en 6 boutons et c'est nickel. Ça marche très bien mais ça représente 1 jeu de la ludothèque
(On peut faire une configuration par jeu, il faut que je teste)
Par contre, la configuration des turbos semble prendre le dessus sur la conf 6 boutons; donc, après configuration, en revenant sur SF2 en 6 boutons, il restait sur la conf avec turbo...injouable.
Sur R-Type avoir un bouton tir normal et un bouton turbo permet de varier les plaisirs et facilite le jeu, c'est top (je fais ça aussi quand je joue sur l'analog pocket).
Par contre sur legend of tomna, avoir le tir auto c'est bien, mais pour le saut on préfère sans. Mais du coup, ça commence à etre une gymnastique des doigts (je prends le bouton tir turbo qui est sur le carré d'une manette PS et le bouton rond pour le saut et faut pas que je touche à x et triangle) Alors que la pc engine c'est 2 boutons, c'est simple.
Je suis peut-être trop habitué aux fonctionnement des turbo des manettes pc engine et donc ça me bloque.
Je suis pas convaincu en l'état.
Sur Mister, il y a la possibilité d'activer le turbo via une manip de bouton, c'est plus ce que je rechercherai.
Il faut que je regarde si j'ai loupé des choses en terme de configuration. L'outil fait complètement sens pour une majorité des consoles. C'est juste que la PC engine c'est vraiment particulier.
Un boîtier bien fait malgré tout avec beaucoup de possibilité. Mais je n'ai pas envie de passer par une configuration pour chaque jeu. Je voulais un truc configuré 1 fois et on y touche plus.