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Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : lun. 12 août 2024 09:33
par shubibiman
Joli :bomberjob:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 18 sept. 2024 15:31
par touko
J'ai fini d'optimiser la routine rapide de transfert CD->AC, c'est très rapide et elle prend "que" 152 octets .
Testé sur un vrai lecteur(c'est shiningBZH qui a testé), et ça pulse (pour le moment), je prépare un test comme promis avec la routine et mon ancienne qui était déjà 3 à 4x plus rapide que le bios .
Je mettrais l'iso ici pour que tous ceux qui veulent, puissent tester . :bomberparty:

J'ai vu que mooz et elmer en avaient aussi une, qui semblent quasi identiques et sont un rip de celle de gulliver boy je crois .

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 18 sept. 2024 15:58
par Zhebus
Oh yeah!!! Je veux voir ça!

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 18 sept. 2024 17:17
par shubibiman
Excellent !

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : dim. 03 nov. 2024 22:43
par GameOver
Ooh, vraiment ravi que le projet avance autant, j'était complètement passé à côté :bomberfear: C'est vraiment très prometteur, bien hâte de tester (via SSDS3 sur SGX) !!

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 05 nov. 2024 20:07
par touko
Merci :bomberjob:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 00:32
par franz

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 09:03
par GuiM

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 10:43
par Redfield1
Le jeu original fait 1Mo pour infos, donc clairement il n'a rien optimisé du tout, je pense que les musiques et les sfx doivent être 100% adpcm et non FM/adpcm comme sur arcade .
Je me permets de compléter ce que raconte Touko sur Gamopat de mn point de vue de modder (à la retraite).

La rom son du portage sur Neo, la V, pèse 8 Mo ce qui est en soi n'importe quoi.
Pour la faire tourner sur une PCB standard, il faudrait que je la découpe en 4 fichiers de 2 Mo. Ou deux fichiers de 4 Mo si l'on dispose d'adaptateurs TSOP mais c'est loin d'être fréquent.
J'ajouterais que le set dispose d'un unique Rom C (rom graphique) de 1 Mo et c'est dommage puisque sur le vrai hard, il est nécessaire de les avoir par paire (just defend).

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 11:06
par Kaminari
Niveau désassemblage, c'est certainement un super exercice de style.

Niveau "conversion", on devrait plutôt parler de transplantation 68000 vers 68000. Il n'y a aucun travail sur la game logic. Et le son en full PCM est juste abusé. Ca rappelle les dernières prods Neo qui ne s'embarassaient même plus d'exploiter la FM.

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 17:47
par touko
Bien sur je ne remets pas en cause le travail fait par hoffman(et si ça permet d'avoir d'autres jeux comme ça sur NG, tant mieux), mais on peut pas prendre ce qu'il a fait comme ce qu'on aurait pu/du faire sur une console 16bits .
Sur console faut tout revoir pour que ça rentre au mieux, ça prend déjà pas mal de temps. :bombergrin:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 18:35
par Zhebus
Les non sachant pourraient en effet se dire, c'est facile,qu'est-ce que vous foutez....
En fait c'est juste pas du tout le même exercice ni le même attachement aux détails.

Ça reste tout de même assez fun et bien sympa comme portage. J'ai mis la rom dans le neo sd et je me suis fait une partie. C'est un peu transgressif de lancer un jeu sega sur la neo :bombergrin:

Pour autant j'attends toujours ta version SGX Touko!

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 20:03
par touko
:bomberjob:

J'ai un gros bug bien casse couille sur le niveau bonus qd je lance trop de shuriken :bombercry: .

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 21:02
par Kaminari
Il se passe quoi exactement ?

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 07 janv. 2025 21:20
par Zhebus
Tu touches aucun ninja et tu te fais tuer en 3 sec?
C'est pas un bug, t'es juste mauvais :bomberperv: