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Publié : mer. 24 sept. 2008 21:28
par cosmos99
Comme quoi les bits ne font pas le moine ! :)

Publié : mer. 24 sept. 2008 22:15
par penguin
Bravo pour ce superbe boulot... La version finale pour Noël ? :wink:

Publié : mer. 24 sept. 2008 22:43
par peperocket
Question : Y aura t il d'autres niveau compatibles SGX ???

Publié : mer. 24 sept. 2008 23:31
par xav
Bravo pour ce superbe boulot... La version finale pour Noël ? Wink
Il est trop tot pour donné une date, mais le moteur ressemble enfin à  quelque chose et je vais pouvoir reprendre le level design de Marble Zone...
Disons plutot courant 2009 :)
Question : Y aura t il d'autres niveau compatibles SGX ???
Reponse: Presque tous :D

Au boot, le jeux teste la machine, si c'est une standard, on utilise les astuces de prog et les sprites pour simulé les backgrounds.
Si c'est une SGX, on utilise un bg inspiré de la MD, tout cela est transparent pour le joueur.

J'en profite pour vous rappeler que méme si le théme des zones reste le méme, il y auras de grande différence au niveaux du gameplay (qui n'est plus axé à  fond sur la vitesse) et des maps (qui sont pour des raisons technique de toute facon beaucoup plus petite que sur MD).
Vous avez déja dut remarquer que pour compléter une map il y a un quota d'emeraude a ramasser, on ne les gagne plus dans les bonus stage mais il y a un réel aspect recherche et... J'en ait déja trop dit :wink:

Publié : jeu. 25 sept. 2008 01:07
par Kaminari
J'ai toujours trouvé qu'il n'y avait pas assez de coups de boule dans Sonic ;p

Publié : dim. 19 oct. 2008 19:10
par kawickboy
je ne découvre que maintenant mais bravo.

Publié : mar. 28 oct. 2008 22:10
par touko
xav a écrit :
si c'est pareil que la MD , ou est l'exploit ?
Tu sais qu'on est sur 8bits là  :shock:
Oui mais c'est quand meme une 8 bits survitaminée ..

A part le proc, c'est une core x2 ..

Publié : lun. 17 nov. 2008 18:19
par xav
A part le proc, c'est une core x2 ..
Je ne retrouve pas le schémas que j'avais posté ici il y a déja pas mal de temps.

Grosso modo:

Méme CPU, mais il a 32Ko au lieux de 8.
Méme VCE (circuit de gestion couleur)
Méme VDP (circuit gérant les sprites et le BackGround avec 64Ko dédiés)
Un second VDP, exactement le méme avec ces propre 64Ko
Pour arbitré le dialogue entre les deux VDP et le VCE, il y a un dernier chip, le VPC (Video Priority Controler).
Il faut savoir que un seul VDP peux accéder au VCE a la fois, le VPC ce charge donc de faire le liens, et permet ainsi d'avoir deux plans de fond indépendant.

Publié : mar. 18 nov. 2008 14:25
par dudule

Publié : mar. 18 nov. 2008 14:39
par El magnifico
Excusez-moi de vous demander pardon, mais pour en revenir au sujet, je voudrais savoir ou le jeu en est ?
Démo ? Jeux complet ? Où le trouver, etc.

Publié : mar. 18 nov. 2008 14:43
par peperocket
dudule a écrit :voilacommentcestdedans
Ouh c'est joli !

Publié : mar. 18 nov. 2008 18:34
par xav
Excusez-moi de vous demander pardon, mais pour en revenir au sujet, je voudrais savoir ou le jeu en est ?
Démo ? Jeux complet ? Où le trouver, etc.
J'ai eux un mois trés remplit, j'ai l'objectif de sortir une green hill zone compléte (3 niveaux+boss) pour noel.

Tout les graphs pour la GHZ et les sprites sont prét.

Tomatheous a entrepris de réecrire une partis du moteur graphique en asm, afin de permettre quelque effet sympa impossible en C. Il a mit aussi a ma disposition un hebergement un peux plus fiable que rapidshare.

Mais croyez moi, la version compléte n'est pas pour demain :D

Publié : mar. 18 nov. 2008 22:57
par touko
xav a écrit :
Excusez-moi de vous demander pardon, mais pour en revenir au sujet, je voudrais savoir ou le jeu en est ?
Démo ? Jeux complet ? Où le trouver, etc.
J'ai eux un mois trés remplit, j'ai l'objectif de sortir une green hill zone compléte (3 niveaux+boss) pour noel.

Tout les graphs pour la GHZ et les sprites sont prét.

Tomatheous a entrepris de réecrire une partis du moteur graphique en asm, afin de permettre quelque effet sympa impossible en C. Il a mit aussi a ma disposition un hebergement un peux plus fiable que rapidshare.

Mais croyez moi, la version compléte n'est pas pour demain :D
Huum, pas mal, en tout cas bonne chance pour la suite !!!

Je sents que ca va dépoter 8)

Publié : mar. 18 nov. 2008 23:24
par El magnifico
Merci pour ces réponses.

Yep, je m'associe pour vous souhaiter bon courage pour la suite !
Personnellement je ne suis pas pressé, je préfère attendre pour un truc de qualité et je suis sûr qu'il le sera...

Publié : mer. 19 nov. 2008 06:58
par Redfield1
Du même avis que Le Magnifique avec un petit teaser de temps a autres histoire de bien tenir tout le monde en haleine.
Bon courage.

... Red ...