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Publié : ven. 19 sept. 2008 22:16
par cosmos99
Alors toi t'as un sacré toupet pour dire ça , hein ! J'me comprends....
El magnifico : une spinecard ? C'est pour les jeux japonais non ?
Publié : ven. 19 sept. 2008 22:54
par xav
A la rigueur, si je peux crée un iso unique (ca vas étre gros), est ce qu'il existe un emule capable de l'executé simplement sur mac comme sur pc?
Magic Engine n'est il donc toujours pas capable de lancer un iso?
(a condition que xav ai le temps de m'envoyer les screenshot du jeu).
Je voudrais terminer le visuel de la marble zone histoire d'avoir deux decors différent a proposer

Publié : ven. 19 sept. 2008 22:58
par peperocket
El magnifico a écrit :
Et je vous fournirai la pochette, le visuel du CD et la Spine Card du Jeu (a condition que xav ai le temps de m'envoyer les screenshot du jeu).
Mais ça ce sera quand la version finale sortira.
Avec le petit logo compatible SGX en plus !!!

Publié : ven. 19 sept. 2008 23:03
par Kaminari
xav a écrit :Magic Engine n'est il donc toujours pas capable de lancer un iso?
MacOS X est-il toujours incapable de monter une ISO ? ;p
Sérieusement, j'ai du mal à croire qu'il n'existe aucun équivalent à Daemon Tools sur ce système. Même Unix dispose d'une fonction intégrée pour supporter les disques virtuels.
Publié : sam. 20 sept. 2008 07:34
par SirG
Tout dépend des extensions. Par exemple, les .nro (de Nero) sont utilisables via Toast, le programme de Roxio équivalent de Media Creator sous Windows. Après, si les isos sont dans des formats folkloriques (propriétaires de Windows notamment, pour lesquelles les développeurs amateurs ne se donnent pas de mal pour concevoir des applications), je ne garantis rien.
Dans le pire des cas, vous nous faites une version à la Tobias.

Publié : sam. 20 sept. 2008 09:40
par El magnifico
Quand on a plusieurs consoles PC Engine, ça n'emballe pas trop de jouer sur Magic Engine...
Chez nous les ISO sont souvent des doc prets à graver sur Toast (ou autre).
Pour la Spine Card, si vous n'en voulez pas je me la garde pour moi

Publié : dim. 21 sept. 2008 10:55
par shubibiman
Je suis preneur de la spine.

Publié : mar. 23 sept. 2008 14:28
par El magnifico
Si il y a effectivement une compatibilité SGX, quelqu'un peux t'il me scanner ce logo en haute def (Taille normale à 300 dpi) ?
Merci d'avance

Publié : mar. 23 sept. 2008 21:57
par xav
Si il y a effectivement une compatibilité SGX
Je confirme, voila ce que donne le fond en mode SGX:

Et maintenant tous avec moi:
"Merci Nec d'avoir foiré lamentablement le marketting de la plus puissante 8 bits ayant jamais existé, et d'avoir ainsi assuré pendant des années l'egemonie de Nintendo"
Mieux vendus et moins chére , la SGX aurais vraiment fait trés mal!
Publié : mer. 24 sept. 2008 05:41
par Kaminari
Superbe.
Il aurait surtout fallu que NEC profite de la Duo pour y intégrer une SuperGrafx plutôt qu'une Core, c'était l'occasion absolument unique de relancer cette bécane avec la sortie du Super CD. Une des rares erreurs marketing de NEC (avec la FX, qui aurait dû rester compatible PCE...).
Ceci étant dit, force est d'admettre que la Duo a très bien marché face à la concurrence, même sans SuperGrafx inside.
Publié : mer. 24 sept. 2008 05:59
par Redfield1
Splendide.
... Red ...
Publié : mer. 24 sept. 2008 12:59
par cosmos99
Heu.... si c'est pareil que la MD , ou est l'exploit ? Evidement l'exploit de Xav bien sur mais sinon ? Ah, peut etre le fait d'etre PC-SG en un seul programme ? Bien sur Xav tu es un champion à part ça !

Publié : mer. 24 sept. 2008 19:51
par xav
si c'est pareil que la MD , ou est l'exploit ?
Tu sais qu'on est sur 8bits là

Publié : mer. 24 sept. 2008 20:05
par cosmos99
Hein ? La SGX est une 8bits ??? J'ai toujours cru que c'était une 16 non ?
Publié : mer. 24 sept. 2008 20:56
par xav
Ce n'est rien de plus qu"une pce sur lequel on a branché un second circuit video, a par ça c'est exactement le méme CPU.