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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 27 déc. 2011 20:16
par Syd2091
io, merci des précisions, tes exemples (que Cosmos relève pour en faire sa journée

) m'ont bien fait comprendre que c'est le jeux qui indique à la console quoi afficher.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 27 déc. 2011 20:30
par cosmos99
Et je crois bien que c'est hardware en plus et non software , meme "CIC" console et cartouche , ça passe(dans la frequence du pays) ou "ça casse". Les dreamcast et autres consoles à base de CD c'est software.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : ven. 08 juin 2012 22:35
par io
J'ai mis ma RGB NTSC et PAL dans des coques transparentes.
http://img13.imageshack.us/img13/7079/1 ... 256502.jpg
Sinon, j'ai enfin fait le mode RGB complet
(avec autocom) sur deux FRA et sans autocom
(mais avec tous les autres composants) sur trois autres.
Et en effet, la grande diode Zener est un peu chiante à mettre la première fois, mais pour la suivante ça va vite.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mer. 13 juin 2012 09:10
par Keiji
je viens de recevoir mon colis avec les composants, je vais faire le mod rvb "officiel" sur mes 2 n64 fra (avec la zener

) tout bientôt

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mer. 13 juin 2012 09:31
par pckid
io a écrit :J'ai mis ma RGB NTSC et PAL dans des coques transparentes.
http://img13.imageshack.us/img13/7079/1 ... 256502.jpg
Sinon, j'ai enfin fait le mode RGB complet
(avec autocom) sur deux FRA et sans autocom
(mais avec tous les autres composants) sur trois autres.
Et en effet, la grande diode Zener est un peu chiante à mettre la première fois, mais pour la suivante ça va vite.
Oh la la c'est magnifique, en plus la famicom Av je la veux
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 19 juin 2012 09:39
par Keiji
Keiji a écrit :je viens de recevoir mon colis avec les composants, je vais faire le mod rvb "officiel" sur mes 2 n64 fra (avec la zener

) tout bientôt

bon, c'est fait et ça marche

(mais qu'est-ce qu'ils sont petits ces composants CMS

)
l'image est beaucoup moins floue et les couleurs plus vives (limite trop saturées) par contre je ne sais pas si ça vient de l'upscaling du LCD mais par exemple, on allume zelda, dans le village, si on ne touche plus à la manette et qu'on regarde l'écran, il y a toujours des lignes qui se décalent dans le 1/3 supérieur de l'image, c'est assez laid

pareil sur golden eye, les images qui devraient logiquement être fixes ne le sont pas vraiment (en jeu, en 3D, pas sur les écrans "statiques" type écran titre heureusement)
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mer. 20 juin 2012 13:04
par cosmos99
J'sais pas pour les couleurs trop vives , sans doute le calibrage de ta TV , il y a toujours une legere difference entre composite et RGB , d'autant que tu peut calibrer toi meme le composite quand le RGB est fixe la plupart du temps(calibrage interne).
Je ne saisis pas bien pour le 2e point , plus à mettre sur le compte de ta TV je pense , tu as bien soudé comme il faut(oui les composants sont tout petits ^^) et tu utilises bien le cable supernes français , avec le reste le résultat n'est pas garantis(les cables pour consoles NTSC incluant le cable gamecube fr) ?
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : jeu. 21 juin 2012 18:28
par Keiji
merci pour la réponse
pour le calibrage je suppose qu'il y a moyen de toucher aux réglages, mais je ne suis pas expert et je laisse généralement tout par défaut, sur les autres consoles ça ne choque pas... oui, j'utilise bien un câble de snes fra
pour les lignes qui se décalent, rien à voir avec le mod, c'est pareil en composite... mais si on compare un zelda N64 joué sur GC à un zelda N64 joué sur une N64, l'image est bien plus propre/stable/belle sur GC que sur N64 même après le mod
de toute façon quand c'est pas bien soudé, l'image n'est pas de la bonne couleur
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : jeu. 21 juin 2012 21:08
par cosmos99
Le calibrage c'est suivant les TV , ou tu y as acces ou c'est via le service mode si ce service mode inclut ce reglage , ceci dit ce qui tu dis est surprenant si tu n'as pas de difference avec d'autres consoles(tu as bien sur tester composite ET RGB à propos des autres consoles

).
Pour le 2e point tu compares 2 consoles totalement differentes et deux versions differentes du jeu , sur game cube les Zelda sont en haute résolution , met un jeu en HR(ex. Turok 2) sur ta 64 (expansion pak obligatoire) pour voir un rendu style PS2. Mais bon je n'ai aucun artefact de mon coté(à moins que tu causes de l'aliasing ???).
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : jeu. 21 juin 2012 22:23
par io
Tes lignes qui se décalent, ce ne serait pas en rapport avec des zones claires par hasard ?
J'ai renvoyé une N64 modifiée CMS à quelqu'un et l'image est baveuse et sombre avec des décalages sur son LCD (les décalages et la "bave" correspondent à des zones plus lumineuses). Mais lorsqu'il teste sur CRT, tout est bien. Les LCD sont parfois tatillons avec notre vieux RGB.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mer. 27 juin 2012 07:44
par Keiji
merci pour les réponses, je vais tester Turok 2 (ça tombe bien je l'ai)... par contre l'image n'est ni sombre ni baveuse, et les défauts correspondent plutôt aux limites zones claires/zones sombres dans le fonds de l'écran (les objets/décors éloignés)
et je ne savais pas que la résolution des Zelda n64 était différente sur GC et sur n64... ça explique plein de choses... je pense que l'upscaling de mon LCD est très mauvais avec la résolution native de la n64

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mer. 27 juin 2012 21:11
par cosmos99
Et oui , Nintendo avait fait un joli cadeau aux fans , les Zelda en high-res ,en français(bon c'est pas nouveau) et en 60 hertz ,ceci dit je suis un puriste et j'y joue sur N64.

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 12 mars 2013 13:26
par franz
Ok, c'est impossible de faire passer une N64 Pal en 60 Htz...
MAIS alors, y a-t-il une modif disponible pour optimiser l'image ?
(juste enlever ces vilaines bandes, quoi...)
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 12 mars 2013 13:59
par cosmos99
Tu ne peux pas lancer un jeu PAL en 60h oui , tu peux passer une N64 FRA/EUR en 60 oui MAIS uniquement pour jouer aux jeux NTSC. Les bandes noires quand il y a , tu ne peux pas y couper hélas.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mer. 13 mars 2013 22:20
par io
Avec un Everdrive 64, on doit pouvoir.