Page 17 sur 43

Publié : dim. 14 sept. 2008 09:34
par touko
petitevieille a écrit :Ah excellent il faut que j'essaie ça.

Vous savez si ça peut passer sur un émulateur Xbox ?
Normalement pas de soucis, j'ai pas testé, mais y'a pas de raison.
Mais à  mon avis tu auras comme sur pc,besoin du system3.pce
Amuser vous a switché les sprites ON/OFF (je me souviens plus comment on fait sur mednafen tiens!) Vous serez surpris de l'utilisation que je fait des sprites
C'est vrai je l'oublie à  chaque fois celle la, surtout avec mednafen, et sa superbe interface .

Publié : jeu. 18 sept. 2008 22:17
par xav
Bon, aprés beaucoup de reflexion, j'ai decider d'inclure le support SGX.

L'idée, c'est que le jeux par lui méme est exactement le méme, map comprise, sauf que le scroll de fond utilise le vrai fond MD.

C'est totalement transparent pour l'utilisateur, le jeux teste le hardware au lancement et selectionne le rendu graphique automatiquement.

Je me suis finalement decidé pour cette ajout car c'est un réel plus graphique sans étre trop difficile à  inclure.

Les deux seules config existante à  ma connaissance pour ce mode sont:

- SGX+SCD’²

OU

- SGX+IFU+adaptateur

Le prochain build officiel intégreras cette fonctionalité et deviendras ainsi le premier jeux SCD compatible SGX..... En 2008 :D :shock:

Publié : jeu. 18 sept. 2008 22:35
par peperocket
Ca c'est chouette pour une bonne nouvelle !!!!

Publié : ven. 19 sept. 2008 03:35
par Kaminari
Je serais curieux de savoir si Super Darius, à  l'instar de Darius Plus, ne serait pas plus ou moins compatible SGX... En particulier sur les boss, il me semble constater moins de clignotements par ligne avec Ootake en mode SGX, mais c'est peut-être de l'auto-suggestion :)

Publié : ven. 19 sept. 2008 10:20
par cosmos99
Mednafen marche pas chez moi....(pour changer)... :?

Publié : ven. 19 sept. 2008 12:10
par peperocket
Apprend déjà  à  savoir comment il marche avant de dire qu'il marche pas !

Publié : ven. 19 sept. 2008 12:37
par dudule
ouh quelle est mechante celle la :lol:

Publié : ven. 19 sept. 2008 13:18
par cosmos99
Et bein je clique sur l'éxécutable et...rien ! :P

Publié : ven. 19 sept. 2008 13:52
par peperocket
C'est normal.

Deplace plutot ta rom sur l'icone de l'executable mednafen et la magie ça va marcher !

Publié : ven. 19 sept. 2008 14:00
par cosmos99
C'est pas une rom , c'est un supercd , j'imagine qu'il faut que je glisse la supersytem card ? C'est curieux comme fonctionnement , je m'en vas éssayer , merci du tuyau ! Il en sait des choses ce pepe. :)

edit : rrrooo la vache ! C'est magique !

Publié : ven. 19 sept. 2008 14:12
par peperocket
Voila ce que dit la doc mednafen :
"Load and boot a CD for system "x"(only "pce" is valid). This argument modifies the usage of the filename component of the command-line. For example, "mednafen -loadcd pce /somewhere/over/the/rainbow/game.cue" will load the CUE sheet as the emulated CDROM.
"mednafen -loadcd pce" will load from the default physical CDROM device."

En ajoutant "-pce.cdbios cheminetnomdelasystemcard" apres "mednafen -loadcd pce /somewhere/over/the/rainbow/game.cue" ça doit marcher.

Publié : ven. 19 sept. 2008 20:30
par xav
xav a écrit :
mednafen -loadcd pce d:\roms\sonic.cue et ....
..et tu a oublié de configuré la sys card :wink:

Bon alors celui qui à  du mal à  le lancer m'installe a la racine de son disque c: un repertoire mednafen ou il décompresserra la derniere version de cette emulateur, il recupéreras aussi une image syscard3 qu'il appelleras sys3.pce et placeras dans le meme repertoire.

decomprimer mon archive dans un repertoire sonic_pce toujours a la racine de C:

Ensuite créer un fichier .bat avec cette ligne:
c:/mednafen/mednafen.exe -pce.cdbios c:/mednafen/sys3.pce -loadcd pce c:/sonic_pce/sonic.cue
Vous pouvez le mettre ou vous voulez, un double clic dessus lanceras le jeux :wink:
:wink:

Publié : ven. 19 sept. 2008 20:35
par cosmos99
J'y capte rien , je vais sagement attendre une prochaine demo plus simple à  utiliser ou la version finale. :wink:

Publié : ven. 19 sept. 2008 21:14
par El magnifico
Moi aussi j'attendrai la version finale, quand on est sur mac et allergique à  toutes ces bidouilles en ébreu, on passe son tour gentillement.

Et je vous fournirai la pochette, le visuel du CD et la Spine Card du Jeu (a condition que xav ai le temps de m'envoyer les screenshot du jeu).
Mais ça ce sera quand la version finale sortira.

Publié : ven. 19 sept. 2008 21:16
par peperocket
C'est vrai que lorsqu'on a déjà  du mal à  décompresser un fichier vaut mieux s'abstenir....

Bravo cosmos, sage décision ! :lol: