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Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 21 juin 2024 21:26
par pronche
Je vote pour la 1

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 21 juin 2024 21:30
par touko
franz a écrit : ↑ven. 21 juin 2024 20:03
Je préfère la 1 qui possède une palette plus "PC Engine". J'me comprends.
pronche a écrit : ↑ven. 21 juin 2024 21:26
Je vote pour la 1
Disons que les 2 sont bien, mais la 1 fait plus naturelle quitte à ne pas être 100% comme l'arcade, de toutes façons, c'est pas possible .
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 21 juin 2024 22:28
par shubibiman
Je préfère la 1, même si moins fidèle à l'art crade.
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : sam. 22 juin 2024 08:58
par touko
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : lun. 24 juin 2024 20:22
par Laucops
Je suis de l'avis des sieurs Subi, pronche et Franz, jeunes gens au goût très sûr.
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : jeu. 27 juin 2024 18:00
par touko
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 28 juin 2024 15:32
par touko
Bonjour , niveau 5.3 finalisé ,27 couleurs :
J'ai pu garder toutes les couleurs, mais au prix d'un ton plus rouge sur le sol et le bois des moulures .
Version arcade:

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 28 juin 2024 15:48
par Kaminari
Encore un excellent boulot.
Pour les différences de couleurs, une astuce "impressionniste" que j'utilise souvent (et qui marche parfois

) est d'alterner entre, par exemple, le beige et le saumon. Sur tes moulures et le sol, tu pourrais essayer de changer une des teintes saumon/bordeaux (exemple : 108-72-72) en un beige/marron (exemple : 108-72-36). Parfois il te suffit de changer une seule teinte, la plus foncée ou la plus claire, pour "influencer" les autres teintes et donner une impression de diversification.
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 28 juin 2024 16:28
par shubibiman
C'est beau putain !

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 28 juin 2024 19:40
par franz
Magnifique ! Ne change rien !
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : ven. 28 juin 2024 19:51
par touko
Kaminari a écrit : ↑ven. 28 juin 2024 15:48
Encore un excellent boulot.
Pour les différences de couleurs, une astuce "impressionniste" que j'utilise souvent (et qui marche parfois

) est d'alterner entre, par exemple, le beige et le saumon. Sur tes moulures et le sol, tu pourrais essayer de changer une des teintes saumon/bordeaux (exemple : 108-72-72) en un beige/marron (exemple : 108-72-36). Parfois il te suffit de changer une seule teinte, la plus foncée ou la plus claire, pour "influencer" les autres teintes et donner une impression de diversification.
Merci pour le conseil, j'avoue que je suis pas un pro non plus, j'ai bien moins d'expérience que toi là dedans

.
Faudra que j'essaye .
Ce niveau est cafi de dégradés de marrons, très dur à convertir .Et comme pour le niveau avec les rochers, se rapprocher de la version arcade dans les tons, c'est perdre 7 couleurs .Perso je préfère adapter et garder le nb de couleurs (du moment que le niveau n'est pas dénaturé) .
Magnifique ! Ne change rien !
Merci
C'est beau putain !
Je refais certains niveaux/sprites au fur et à mesure que j'étends ma palette de couleurs, ça se rapproche de plus en plus de l'arcade, ou du moins je conserve le nb de teintes .
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : dim. 30 juin 2024 07:19
par pronche
C’est top ce que tu fais ! Tu nous vend du rêve là !

Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : dim. 30 juin 2024 12:08
par touko
J'ai une version plus proche niveau teintes :
La teinte marron est plus proche, mais les panneaux sont plus lumineux, plus clairs .
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : dim. 30 juin 2024 18:32
par Kaminari
Tes palettes font 16 couleurs ? Si par chance il te reste de la place, tu pourrais tout à fait ajouter une teinte juste pour recoloriser les panneaux.
Re: [Touko] Shinobi SGX
Publié : lun. 01 juil. 2024 09:09
par touko
Oui, j'ai juste assemblé les parties pour le screen shot .
tu pourrais tout à fait ajouter une teinte juste pour recoloriser les panneaux.
C'est ce que j'ai fait justement .L'ancienne était mieux, mais utilisée du coup avec les nouveaux tons marrons, la couleur claire de la moulure .