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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : lun. 19 déc. 2011 23:57
par Emperor Udan
Un merci à io pour son petit colis et à tous pour avoir apporté la lumière sur le RGB64.
Ma 64 n'attend plus que la fin des fêtes pour passer sur le billard.

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 20 déc. 2011 00:23
par cosmos99
Et pour le s-video sur le modele EUR :
http://nfggames.com/forum2/index.php?topic=3203.40
R6 = 75ohm Resistor to ground
R7 = 75ohm Resistor to ground
JP5 = 220uf 10A Capacitor
JP6 = 68nf Capacitor
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : lun. 26 déc. 2011 15:07
par Syd2091
Eh les Amis(h), je vous ai préparé un putain de dossier sur cette nouvelle modification "Officielle" - Ça se passe ici sur le plus merveilleux des blogs rétro !
N64 Mod RGB Officiel en français !
Cosmos99, t'es devenu une star !!
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : lun. 26 déc. 2011 15:37
par cosmos99
Merci ^^ Je suis en cours de lecture car il y en a une tartine mais tres interressant. Pour ce que j'ai lu ,alors ,il faut savoir que la version française "FRA" a été produite en quantité limitée ,ou mieux je pense non "reconduite" puisque nous avons eu droit ensuite a la version EURO commune à l'Europe , c'est vrai que la FRA était un non-sens puisque elle faisait (presque) éxactement la meme chose(à ceci pres que la version EURO sort aussi du s-video mais necessite un cable adapté au contraire des versions NTSC).Le pourquoi de la FRA on le sait à la base , nous étions un pays en SECAM , mais à l'époque de la sortie de la N64 en France , Nintendo a du se rendre compte que nous étions désormais tous équipés de TV PAL/SECAM d'ou plus la nécéssité du RGB ,et certainement pour des raisons de couts à passé à la trappe le cable RGB et les composants , ils ont donc logiquement écoulé les stocks produits de version françaises , puis rapidement fournit le pays en version EURO , certainement , voyant que la version FRA qui sort du PAL ne posait aucun probleme. Bon je lirais la suite plus tard.

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : lun. 26 déc. 2011 17:12
par Syd2091
T'as intérêt à terminer ta lecture et plus vite que ça
Par contre niveau rareté, j'ai jamais eu de soucis pour trouver des N64 (FRA). A chaque fois que je voyais une console N64 à bas prix en brocante, en magasin ou sur la baie, quand je demandais, je tombais toujours sur des versions (FRA). La seule fois où j'ai acheté une N64 (EUR) c'était pour avoir une boite complète avec notice. du coup, j'ai pas l'impression que les N64 (FRA) sont si rares que ça. A moins qu'avec toutes ces nouvelles modifs spécifiques au modèle (FRA) elles commencent à coter un peu. Mais là aussi, j'ai rien vu qui semble confirmer cette tendance. La modif étant quand même réservée à des gens un peu expérimentés, peut-être que les gens ont peur et ne se lancent pas.
Oui en effet, sur le forum de Ben Heck, dans l'excellent
post de Link83, on trouve beaucoup d'infos sur les différentes versions de la N64. On y lit aussi ces histoires de N64 FRA SECAM puis EUR PAL. Je cite pour la versions de N64 qu'on a eu en France :
PAL REVISIONS :
NUS-CPU(R)-01 (1997) French
Main Chips
CPU-NUS A
RCP-NUS
RDRAM18-NUS B
RDRAM18-NUS B
VDC-NUS A
S-RGB A
BU9480F
AMP-NUS
Notes:- This revision is specific to France and has the model number 'NUS-001(FRA)' on the base sticker. It is the only PAL revision to contain a 'VDC-NUS' chip necessary for the RGB mod. It also uses a totally different video encoder chip labelled 'S-RGB A' which was also used in late SNES consoles and outputs amplified RGB, unlike the 'ENC-NUS' video encoder chip used in early NTSC consoles. Like many French game consoles Nintendo had obviously planned to include RGB in this model to avoid using SECAM encoding. However they must have changed their mind at the last moment, as there are traces for RGB between the video encoder chip and the 'MULTI OUT' port but Nintendo left off the SMD components needed for it to work.
NUS-CPU(P)-01 (1996) European/Australian
Main Chips
CPU-NUS A
RCP-NUS
RDRAM18-NUS B
RDRAM18-NUS B
DENC-NUS
BU9480F
AMP-NUS
Notes:- The launch revision for European N64's - the vast majority of PAL consoles are this revision. The only revision worldwide to use the 'DENC-NUS' chip which combines the 'VDC-NUS' and 'ENC-NUS' chips used on early NTSC consoles into one chip, making the RGB mod extremely difficult (It would require a replacement DAC chip) (...)
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : lun. 26 déc. 2011 17:26
par cosmos99
J'ai lu encore un peu mais c'est long(et bon^^) , c'est Io qui a trouvé le fameux lien allemand , mais c'est pas grave. Alors finalement tu reconnais qu'on a le summum , c'est bien.
J'ai une autre méthode à te montrer pour les NTSC (chez moi elle pose probleme ceci dit , sur tout mes televiseurs sony ,je suppute qu'il en manque un bout -de la méthode-)
Je suggere de ne vivre qu'avec des FRA en s'en hybridant une pour les jeux NTSC , bon je lirais la suite + tard...
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : lun. 26 déc. 2011 17:50
par Syd2091
Par contre, je me demande, changer le CIC d'une N64 PAL par celui d'une N64 NTSC ça switche la console automatiquement en 60Hz ?
Au mieux, je pense peut-être passer ma seconde N64 (FRA) celle que j'ai modifiée en utilisant la méthode Tageri, en RGB avec la méthode officielle et la passer du coup en hybride.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : lun. 26 déc. 2011 20:01
par cosmos99
Les N64 gerent le 50 et 60hertz automatiquement , c'est la cartouche qui décide si c'est 50 ou 60 , il est impossible à ma connaissance de forcer un jeu 50hertz en 60 hertz(ex. vouloir jouer à zelda en français en 60hertz) et vice versa.Selon moi , hybrider une FRA est la meilleure solution à tout point de vue et la plus simple , vivre avec deux N64 n'est pas trop génant. Switcher une N64 est plus complexe mais possible bien sur(switcher,j'entend lire les jeux des deux zones,pas modifier la frequence des jeux).
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 27 déc. 2011 00:01
par cosmos99
Voilà , tout lu , tres bien.

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 27 déc. 2011 02:08
par io
Très bien aussi :)
Dis, je peux avoir un petit "i" sur les "io" s'il te plaît ? ;)
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 27 déc. 2011 03:53
par Syd2091
io a écrit :Très bien aussi
Dis, je peux avoir un petit "i" sur les "io" s'il te plaît ? 
A vos ordres Messire
Donc, si je met un CIC Japonais ou US dans une N64 (FRA) elle switchera en 60Hz automatiquement ? De toute façon, mon but n'est pas de jouer au jeux PAL en 60Hz, vu que ces derniers sont très souvent optimisés.
Bon, du coup, je vais mettre le CIC de ma console (USA) dans la N64 (FRA) modifiée avec la méthode Tageri et découper le port cartouche pour y mettre des jeux US et JAP.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 27 déc. 2011 11:41
par io
Syd2091 a écrit :A vos ordres Messire 8)
Merci :)
Syd2091 a écrit :Donc, si je met un CIC Japonais ou US dans une N64 (FRA) elle switchera en 60Hz automatiquement ? De toute façon, mon but n'est pas de jouer au jeux PAL en 60Hz, vu que ces derniers sont très souvent optimisés.
Oui, les jeux NTSC qui disent d'afficher en 60 Hz afficheront en 60 Hz
(c'est le cas pour tous, mais c'est juste pour rappeler que c'est le jeu qui indique d'afficher en 60 Hz ou en 50 Hz, c'est pour ça que même en PAL, tu as des jeux en 60 Hz).
Syd2091 a écrit :Bon, du coup, je vais mettre le CIC de ma console (USA) dans la N64 (FRA) modifiée avec la méthode Tageri et découper le port cartouche pour y mettre des jeux US et JAP.
C'est ce qu'on a fait avec cosmos, mais avec une console Jap pour moi. Et n'oublie pas de remettre ton CIC PAL dans l'autre console... comme ça rien n'est perdu :)
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 27 déc. 2011 12:43
par cosmos99
io a écrit : c'est pour ça que même en PAL, tu as des jeux en 60 Hz)[/i].
Ca ça m'étonnerait fort ! Tu confonds optimisé (=plein écran) et 60 hertz(=pleine vitesse) , les jeux ne sont qu'optimisés 50 hertz, j'ai jamais vu le moindre jeu PAL en 60 hertz , meme si je les ai pas tous testés ,j'ai quand meme de gros doutes sur cette affirmation ou alors on t'as refilé une cartouche US ou JAP dans une boite PAL,ce qui peut arriver en occasion mais pas en neuf.

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 27 déc. 2011 15:36
par io
cosmos99 a écrit :Ca ça m'étonnerait fort ! Tu confonds optimisé (=plein écran) et 60 hertz(=pleine vitesse) , les jeux ne sont qu'optimisés 50 hertz, j'ai jamais vu le moindre jeu PAL en 60 hertz , meme si je les ai pas tous testés ,
Non, je ne confonds pas. Si je confonds c'est peut-être avec une autre console, j'ai cru avoir un souvenir d'un jeu ou des jeux sur N64 où je pouvais choisir 50 ou 60 Hz.
De toute manière, le truc c'est juste pour dire qu'on peut techniquement avoir sur une console PAL non modifiée des jeux en 60 Hz, puisque la console peut afficher 50 ou 60 Hz sans problème et que c'est au niveau du jeu que le choix est fait.
cosmos99 a écrit :j'ai quand meme de gros doutes sur cette affirmation ou alors on t'as refilé une cartouche US ou JAP dans une boite PAL,ce qui peut arriver en occasion mais pas en neuf.

Alors si ce genre de truc arrivait, je ne serais quand même pas aussi idiot pour croire que j'ai à faire à un jeu PAL ! Je le prends limite mal !
Sinon, je viens de lire ça
ici ou
ici :
Le framerate
Le taux d'images/seconde est de 30 en NTSC et 25 en PAL, les images sont entrelassées pour donner les 50 et 60 images par secondes des TV. Vous me direz 30 c'est mieux que 25 et bien non, car la N64 n'est pas assez puissante pour afficher 30 fps! Pour que le signal soit en synchronisation avec celui de la TV la N64 est obligée d'afficher 30 fps, mais comme elle n'y arrive pas elle procède à des sauts d'images et c'est cela qui donne les saccades dans les jeux. Il lui est donc bien plus facile d'afficher 25 fps sans avoir de saut d'images, c'est pourquoi les jeux PAL sont plus fluides.
Je ne sais pas où il pioche l'info', mais c'est intéressant si c'est vrai.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 27 déc. 2011 17:44
par cosmos99
Io: peut etre confonds tu avec la dreamcast , premiere console à avoir proposé le choix entre 50 et 60 hertz.

Sinon la N64 PAL/FRA est bien sur tout à fait capable d'afficher du 60 hertz mais avec un jeu NTSC et un adaptateur. Il n'y a jamais eu à ma connaissance de jeux européens proposant d'option 50/60.