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Publié : sam. 13 sept. 2008 13:16
par dudule
parti comme ça c'est pas demain la veille que je vais y jouer
Publié : sam. 13 sept. 2008 13:32
par xav
mednafen -loadcd pce d:\roms\sonic.cue et ....
..et tu a oublié de configuré la sys card
Bon alors celui qui à du mal à le lancer m'installe a la racine de son disque c: un repertoire mednafen ou il décompresserra la derniere version de cette emulateur, il recupéreras aussi une image syscard3 qu'il appelleras sys3.pce et placeras dans le meme repertoire.
decomprimer mon archive dans un repertoire sonic_pce toujours a la racine de C:
Ensuite créer un fichier .bat avec cette ligne:
c:/mednafen/mednafen.exe -pce.cdbios c:/mednafen/sys3.pce -loadcd pce c:/sonic_pce/sonic.cue
Vous pouvez le mettre ou vous voulez, un double clic dessus lanceras le jeux

Publié : sam. 13 sept. 2008 13:51
par Luciole
dudule a écrit :parti comme ça c'est pas demain la veille que je vais y jouer
Hé bein et moi alors!
Vu que je suis une grosse quiche en informatique, je vais devoir attendre une sortie cd!

Publié : sam. 13 sept. 2008 14:10
par touko
Bon apres en avoir chier (un peu qd meme) pour trouver le bios system3, j'ai enfin lancé le jeu ..
Effectivement c'est assez impressionant

..
Et j'ai noté un petit bug sur les collisions des anneaux qui marche mais n'est pas parfaite

..
Des fois faut passer 2 fois dessus.
Pour l'ecran de présentation il y a moind de differentiels on dirai .
On dirai presque l'original.
Pour le son tu as utilisé quoi ??
En tout cas chapeau bas ..
C'est déssidé j'arrete la prog sur PCE !!!!

Publié : sam. 13 sept. 2008 14:26
par xav
En fait pratiquement toute les collisions sont à améliorés...
Concernant les bruitages, j'utilise le circuit ADPCM du lecteur CD.
Un peux difficile à mettre en oeuvre mais trés pratique et peux goumand en ressource.
C'est déssidé j'arrete la prog sur PCE !!!! Sad
Soit pas béte!
Vu que je suis une grosse quiche en informatique, je vais devoir attendre une sortie cd! Razz
Je peux quand méme pas venir chez vous l'installer quand méme!

Publié : sam. 13 sept. 2008 14:32
par touko
Concernant les bruitages, j'utilise le circuit ADPCM du lecteur CD.
Un peux difficile à mettre en oeuvre mais trés pratique et peux goumand en ressource.
Huuum, le cd n'est pas censé reproduire que de la musique ???
Enfin je compredrai surement mieux qd tu posteras les sources.
Soit pas béte!
Nan je deconne, mais putin y'a du boulot ..
Publié : sam. 13 sept. 2008 15:29
par xav
Ah je préfére!
En fait quand tu connecte un SCD a une nec, ou directement avec une DUO, tu gagne trois chose:
- Un lecteur CD (of course....)
- 256 Ko de ram (au lieux des 8Ko standard)
- Un decodeur ADPCM avec ces 64Ko de ram dédiés
L'ADPCM est un format de compression optimisé pour la voix (et les bruitages), il permet de convertir des samples 12Bits en n'utilisant que 4Bits.
En fait tu charge dans la ram ADPCM tes samples comprimé et tu n'a ensuite qu'a dire au decodeur de les lire au bon moment.
Avantage:
- Ne bouffe ni temps machine, ni ram!
- Les bruitage sont beaucoup plus réaliste qu'avec le PSG.
Défaut:
- Tu n'as qu'un seul canal ADPCM, donc tu ne peux lire qu'un sample à la fois.
Publié : sam. 13 sept. 2008 15:38
par Laucops
peperocket a écrit :
Par contre la grosse quiche que je suis n'a pas réussis à graver le jeu correctement avec le son, si quelqu'un peut me filer sa méthode...
Bravo xav !
Pareil, j'avais que les bruitages mais bon j'ai écouté les ziks sur mon PC et elles sont superbes !
Bravo pour ce tour de force, graphiquement c'est bluffant !
Publié : sam. 13 sept. 2008 16:07
par touko
xav a écrit :Ah je préfére!
En fait quand tu connecte un SCD a une nec, ou directement avec une DUO, tu gagne trois chose:
- Un lecteur CD (of course....)
- 256 Ko de ram (au lieux des 8Ko standard)
- Un decodeur ADPCM avec ces 64Ko de ram dédiés
L'ADPCM est un format de compression optimisé pour la voix (et les bruitages), il permet de convertir des samples 12Bits en n'utilisant que 4Bits.
En fait tu charge dans la ram ADPCM tes samples comprimé et tu n'a ensuite qu'a dire au decodeur de les lire au bon moment.
Avantage:
- Ne bouffe ni temps machine, ni ram!
- Les bruitage sont beaucoup plus réaliste qu'avec le PSG.
Défaut:
- Tu n'as qu'un seul canal ADPCM, donc tu ne peux lire qu'un sample à la fois.
D'accord, c'est pas con du tout !!
Merci pour tes explications

Pour l'affichage du score et des vies, tu utilises des sprites,comme dans manta ??
J'aime bien ton effet raster sur le disclaimer
En tout cas ma fille adore et veut que jouer à ton jeu, raaah aucun gout ces gosses lol ..
Publié : sam. 13 sept. 2008 16:20
par Kaminari
Avantage immense de l'ADPCM : il ajoute une voie supplémentaire qui laisse les six voies PSG disponibles ;)
Ton boulot est impressionnant Xav. C'est la première version jouable digne de ce nom, et le potentiel est énorme. Il manque encore quelques réglages sur l'inertie de Sonic (vitesse de saut et de chute, temporisation du scroll horizontal lors des déplacements gauche/droite du perso) mais le résultat est prometteur.
Publié : sam. 13 sept. 2008 18:34
par peperocket
Les pseudo drivers installés sur ma machine n'étaient pas bon et cdex encodait comme si de rien n'était.....
La musique est terrible, on les doit a qui ces remixs ?
Publié : sam. 13 sept. 2008 19:53
par touko
peperocket a écrit :Les pseudo drivers installés sur ma machine n'étaient pas bon et cdex encodait comme si de rien n'était.....
La musique est terrible, on les doit a qui ces remixs ?
A "Paranoia Dragon" de frozen utopia je crois ..
Publié : sam. 13 sept. 2008 20:02
par dudule
pour le peu que j'ai pu voir, XAV pravo
mais l'info c'est vraiment la croix et la banniere par moment

Publié : sam. 13 sept. 2008 20:19
par xav
Toute la gestion de l'inertie passe progressivement par une fonction sinus, mais j'en bave
Normalement seul le scroll des nuages est "faux", les montagnes doivent scroller à la méme vitesse dans un sens ou dans l'autre.
L'ennuyeux c'est qu'en corrigant les nuages ça tend a sacadé le scroll...
Amuser vous a switché les sprites ON/OFF (je me souviens plus comment on fait sur mednafen tiens!) Vous serez surpris de l'utilisation que je fait des sprites
Les musiques sont de Paranoia Dragon un musicos américain qui c'est proposé spontanement pour faire ces 2 morceaux, faut maintenant voir s'il veux bien s'occupé des autres morceaux car c'est un homme trés occupé et actif sur la scene homebrew...
En tout cas ma fille adore et veut que jouer à ton jeu, raaah aucun gout ces gosses lol ..
Voila une jeune demoiselle qui a du gout!
Publié : sam. 13 sept. 2008 21:32
par petitevieille
Ah excellent il faut que j'essaie ça.
Vous savez si ça peut passer sur un émulateur Xbox ?