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Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 15 mai 2024 13:25
par shubibiman
GG :bomberjob:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 15 mai 2024 13:32
par Kaminari
touko a écrit : mer. 15 mai 2024 12:45 Tu prends des vidéos de tes parties (de jeux je précise :bombergrin: )
Impossible, les vidéos pèseraient plusieurs gigas :bomberperv: :bomberwank:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 15 mai 2024 14:25
par touko
:bomberhi: Prétentieux va !! :bomberperv:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 15 mai 2024 20:12
par touko
C'est juste con que l'on ait pas de doc officielle pour l'AC, je suis sur que je passe à côté d'un,ou plusieurs trucs, la doc de tom est mieux que rien, mais il y a des trucs qui marchent pas comme prévu . :bombercry:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 24 mai 2024 15:50
par touko
J'ai rajouté une touche totalement inutile, donc indispensable, qui est celle d'avoir le serre tête couleur "métal",ça rajoute 2 couleurs en plus .
C'est pas sur la version arcade . :bomberjob:
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 24 mai 2024 16:09
par cazeysan
Le soucis du détail singulier ! :bomberjob:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 24 mai 2024 16:23
par Kaminari
Détail subtil et cohérent, surtout s'il reste des couleurs disponibles dans la palette. Une remasterisation en quelque sorte :bomberbave:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 24 mai 2024 16:41
par shubibiman
C'est pas arcade perfect si c'est mieux que la version arcade. Remboursay ! :bomberbomb:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 24 mai 2024 17:19
par touko
:bombergrin:
Kaminari a écrit : ven. 24 mai 2024 16:23 Détail subtil et cohérent, surtout s'il reste des couleurs disponibles dans la palette. Une remasterisation en quelque sorte :bomberbave:
J'ai cramé 1 palette rien que pour ça, mais bon vu le nb qu'il me reste,c'est à peine un luxe(que la MD elle peut pas s'offrir :bomberperv: ).
Bon j'avoue c'est un peu pervers de prendre du plaisir à voir la MD galéréer pour les couleurs, alors que la nec peut en afficher plus d'1 centaine facilement . :bomberfuck:
Je retouche de temps en temps les GFX qd finalement la colo me va pas une foi passée à l'émulateur(c'est le cas pour les 2 gros ninjas du fail) .

La colo sur arcade, c'est souvent du gachis de couleurs, pleins de couleurs en plus,qui souvent auraient du être la même couleur, mais on sent que le graphiste s'est perdu dans la palette 12 bits .

J'attaque la partie jeu du bonus, et déjà j'ai remarqué qu'en arcade les collisions sont foireuses .

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 21 juin 2024 14:40
par touko
Bonjour à tous, j'ai fini de convertir le niveau 3-1, quelle version vous préférez ? :
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Version arcade :
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Je suis obligé d'avoir un contraste entre les rochers et les rondins pour garder le nb de couleurs affichées, sinon on perd 4/5 couleurs .

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 21 juin 2024 15:41
par Kaminari
Les deux exemples sont chouettes et l'augmentation du contraste est à mon sens une bonne chose.

Cela dit, ta deuxième palette me semble plus fidèle à l'arcade.

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 21 juin 2024 15:56
par cazeysan
Je préfère la deuxième également.

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 21 juin 2024 16:56
par Sebnec
Je préfère les rodins de la première mais la paroi de la seconde. Et encore, à bien y regarder dans l'ensemble je pencherais plutôt vers la première, qui la distinguerait de l'arcade et lui donnerait un côté unique. Ce sera donc mon choix.

Très beau boulot, sinon, félicitations !

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 21 juin 2024 18:36
par touko
Moi aussi, mais si je fais comme ça je perds 4 ou 5 couleurs au total, et finalement la 1 a ma préférence aussi.
Merci pour les encouragements ;)
Cela dit, ta deuxième palette me semble plus fidèle à l'arcade.
Elle l'est aux rochers, mais pas du tout sur les rondins (qui sont dans le marron rouge) .

La 1 c'est l'inverse, mais je trouve ça moins choquant d'avoir des rochers dans le marron/rouge et les rondins marrons .

Sur la 2, j'ai pas mis les montagnes sur le second plan (elles sont identiques à la 1).Au final ,seuls les rochers/rondins sont différents .

EDIT: j'ai modifié la 1 pour que ce soit plus simple pour se faire un avis .

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : ven. 21 juin 2024 20:03
par franz
Je préfère la 1 qui possède une palette plus "PC Engine". J'me comprends. :bomberwank: