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Publié : ven. 22 août 2008 08:53
par touko
Assez impressionant, surtout l'intro !!!
Pour le moteur, mais ce n'est que mon avis, et c'est peut etre prevus, mais je trouve les defilement des nuages trop rapide !!!
Et puis le detail inutile, donc forcement nécéssaire, les ponts ne plient pas qd on passe dessus !!
Sinon ca en jette vachement, et à qd les sources ???
Félicitation,du beau boulot qui a du demander pas mal de temps à tout mettre au point .
Mais dis moi, y'a pas que du C la dedans, vue la taille de l'executable ??
bon j'avais pas vu que tu avais repondu à la question plus haut .
Ca donne pas envie de continuer mon projet avec des demos aussi poussées à cote

Publié : ven. 22 août 2008 11:15
par Squaresoft74
Excellent boulot Xav, vraiment très impressionnant !

Publié : ven. 22 août 2008 12:58
par xav
question de neofrite, le sonic est moins souple dans ses sauts, why ?
A l'origine les sauts utilisent une fonction sinus, par soucis de simplicité et de vitesse, mes sauts utilisent un decalage de bits sensiblement plus brusque.
mais je trouve les defilement des nuages trop rapide !!!
Plus dans un sens que dans l'autre en fait, j'y travaille.
Et puis le detail inutile, donc forcement nécéssaire, les ponts ne plient pas qd on passe dessus !!
Hélas les pont sont sensé étre en sprite, mais je doit les économiser, j'ai attaqué le gestionnaire d'objets (tous ce qui est sprite et n'est pas sonic) et je doit faire attention
Le but est d'obtenir un moteur de jeux de plateformes le plus souple possible, les sources seront dispo avec la version finale.
Publié : ven. 22 août 2008 14:29
par touko
Ok, bah bon courage alors pour la suite, mais deja les debuts sont sacrement prometeurs ..
Tu devais pas le faire sur super CD le sonic ???
Si oui (il me semble que tu utilises les 256 ko sup) je suppose que ce que tu as montré est une version bien moi avancée que la ou tu en est réelément, j'me trompe ??

Publié : ven. 22 août 2008 16:58
par xav
Si oui (il me semble que tu utilises les 256 ko sup) je suppose que ce que tu as montré est une version bien moi avancée que la ou tu en est réelément, j'me trompe ??
Tout a fait, m'ai j'ai écrit quelque part que par manque de temps je ne pouvais posté que 2 roms au lieux de compiler un iso complet

Publié : lun. 25 août 2008 10:19
par shubibiman
Chouette! J'ai hâte de tester ça, en espérant que le lien fonctionnera encore.
Publié : lun. 25 août 2008 14:28
par Redfield1
Je télécharge ça dès que je me remets de la double session.
Merci.
... Red ...
Publié : sam. 30 août 2008 22:54
par JubaOne
Je viens d'essayer et c'est franchement impressionnant

Bravo et bon courage pour la suite

Publié : dim. 31 août 2008 00:14
par shubibiman
Merci JubaOne, tu as bien fait d'upper ce topic car j'avais oublié de DL le RAR de Xav. J'installe mon loader sur mon nouvel ordos et j'essaie ça demain.
PS : à ceux qui sont venus chez Jam après le 21 : panpan féfesses! Vous auriez pu y penser
Edit : ça y est, je l'ai testé -non sans mal car il fallait que j'installe mon loader sur mon nouveau PC et j'avais oublié à quel point c'était la merde, du coup, j'ai dû utiliser mon vieux coucou- et je te tire mon chapeau!
Publié : jeu. 11 sept. 2008 18:45
par xav
http://rapidshare.com/files/144439476/sonic.zip.html
Build 11.09.2008, des tonnes d'amélioration, et des tonnes de nouveaux bugs
Version CD obligatoire, donc utiliser mednafen pour executé le cue ou convertiser les pistes audio en wav et graver le.
NB: Vous remarquerez que l'écran titre est moins jolie que dans le précedent build, mais les fonctions hirq merde complétement avec le CD
On peux considérer que le moteur est à présent pratiquement fonctionnelle

Publié : jeu. 11 sept. 2008 20:35
par peperocket
Les décors et les sprites sont très bien déssinés, l'animation est fluide, les bruitages sont bons et je n'ai pas vu énormément de différence avec l'ancien écran titre !
Par contre la grosse quiche que je suis n'a pas réussis à graver le jeu correctement avec le son, si quelqu'un peut me filer sa méthode...
Bravo xav !
Publié : jeu. 11 sept. 2008 21:15
par xav
C'est vrai que c'est un peux tordues, il faut convertir les deux pistes ogg en wav (44Khz 16bits stéréo) puis modifié le cue comme ceci:
FILE sonic.iso BINARY
TRACK 01 MODE1/2048
INDEX 01 00:00:00
FILE title.wav WAVE
TRACK 02 AUDIO
PREGAP 00:02:00
INDEX 01 00:00:00
FILE ghz.wav WAVE
TRACK 03 AUDIO
PREGAP 00:02:00
INDEX 01 00:00:00
Ensuite la méthode daemon/clonecd produit un cd parfaitement utilisable sur le vrai hardware.
Publié : jeu. 11 sept. 2008 22:20
par peperocket
C'est pourtant ce que j'ai fait mais j'ai gravé avec nero...
Je vais revoir ça...
Publié : ven. 12 sept. 2008 21:09
par roswell666

INCROYABLE !!!!!
QUEL BOULOT!!! FELICITATION !!
CA MARCHE SUPER BIEN SUR MAGIC ENGINE !!!!
Publié : sam. 13 sept. 2008 13:05
par touko
via mednafen je fais :
mednafen -loadcd pce d:\roms\sonic.cue et ....
Rien , je m'a gouré ou ????
Surtout que je vois rien d'autre sur la doc mednafen !!
