Page 15 sur 26

Re: WIP Shinobi SuperGrafx

Publié : mar. 15 août 2023 18:04
par ShiningBZH
Kaminari a écrit : lun. 14 août 2023 21:34 Donc pour les bug reports, il t'envoie des cassettes vidéo par la Poste plutôt que des captures sur YouTube. Retrogamer jusqu'au bout :bomberbave:
Ah ah , on me l'a jamais faite celle là :bombergrin: :bombergrin: :bombergrin:

Re: WIP Shinobi SuperGrafx

Publié : mar. 15 août 2023 19:08
par touko
:bomberperv:
Warhol a écrit : mar. 15 août 2023 13:02 Putain mais c’est super beau !
Bravo touko !

https://youtu.be/wRFU85MGhUY
:bomberperv: Merci :bomberjob:
cazeysan a écrit : lun. 14 août 2023 22:33Bravo !
Merci :bomberjob:

Re: WIP Shinobi SuperGrafx

Publié : jeu. 28 sept. 2023 18:40
par touko
Petites vidéos de l'intro + hall of fame ,la séquence de fin + "enter your name" si hiscore sont aussi faites .

https://www.youtube.com/watch?v=9-D9kWQSNfU

Petite vidéo du test de l'effet d'ouverture via window+interruptions :
https://www.youtube.com/watch?v=N4jEfeAyGkQ

Re: WIP Shinobi SuperGrafx

Publié : jeu. 28 sept. 2023 18:52
par Kaminari
L'écran-titre fait déjà kiffer ! Ça prend forme :bomberjob:

Je n'ai pas compris l'histoire de l'affichage "window+interruption". Tu n'utilises pas le deuxième VDC pour faire une simple mosaïque de tilemap ?

Re: WIP Shinobi SuperGrafx

Publié : jeu. 28 sept. 2023 19:04
par shubibiman
Wopitain ! :bomberjob:

Re: WIP Shinobi SuperGrafx

Publié : ven. 29 sept. 2023 09:47
par touko
Oui ca avance, finalement pour un convertion, commencer par les petits trucs est pas mal, c'est "vite fait", variés comme ça pas le temps de prendre la tête, j'avais peur qu'après le long boulot sur le jeu, j'ai plus la motivation pour faire les finitions, comme tryphon et sa conversion MD .
Les effets d'ouverture et failed du niveau bonus sont finis, j'ai utilisé les interruptions+window de la SGX, donc je sacrifie pas de layer de background ni de sprites pour ça .
Je devrai aussi être en mesure de faire l'effet qd on commence un niveau en arcade(le décors qui apparait/est caché petit à petit), j'ai l'idée, faut voir ce que ça va donner une fois codée .

Code : Tout sélectionner

Tu n'utilises pas le deuxième VDC pour faire une simple mosaïque de tilemap ?
Ca c'est bon pour une MD :bomberperv:
Si tu fais ça, ça passe pour l'ouverture, mais pas pour le failed(où il y a les 2 plans d'utilisés, fond + gros ninja et les mains), sur MD il est obligé de gruger pour le faire, et c'est plus trop comme l'arcade(bon rien de dramatique non plus),il est obligé d'effacer les mains en les faisant descendre, puis faire l'effet,comme l'arcade le fait qd tu réussis le bonus .
Sur mon test j'ai du faire une ROM pour tester sur ma SGX, les émuls étant à la rue pour les window, donc c'est normal que sur la vidéo ,la couleur soit pas la bonne et les mains ne soient pas là non plus .
Les kanjis aussi j'en affiche 5,avec exactement les mêmes mouvements que l'arcade(qui en a 6) .

Re: WIP Shinobi SuperGrafx

Publié : ven. 29 sept. 2023 10:55
par Kaminari
touko a écrit : ven. 29 sept. 2023 09:47 Si tu fais ça, ça passe pour l'ouverture, mais pas pour le failed (où il y a les 2 plans d'utilisés, fond + gros ninja et les mains)
Je comprends mieux. Je me doutais que les deux plans étaient déjà utilisés, mais je ne suis pas familier de cette technique d'interruption.

C'est quoi la "window" de la SuperGrafx ? Sur SFC, NG et plusieurs autres systèmes arcade, il existe un troisième plan de tuiles souvent appelé "text layer" et limité à 16 couleurs (pour afficher des scores par exemple). Est-ce qu'il s'agit d'un truc similaire ?

Re: WIP Shinobi SuperGrafx

Publié : ven. 29 sept. 2023 13:18
par touko
Ca existe sur snes aussi, et c'est pas ce que tu penses, sur snes c'est utilisé notamment pour faire l'effet keyhole dans SMW .
Su SGX c'est pareil , ça permet de base de faire un effet en jouant sur les priorités et l'affichage des 2 VDC, le soucis c'est que tu définis les window juste par une position verticale en début de frame, pour faire l'effet de shinobi il faut changer les pos des window via interruptions,comme pour la démo de zelda de tom

https://www.youtube.com/watch?v=75IdGO1I1o4

Re: WIP Shinobi SuperGrafx

Publié : ven. 29 sept. 2023 13:37
par Kaminari
Ok, je pige un peu mieux. On peut créer une "ouverture" sur une portion de ligne pour voir le VDC du dessous ? Ca veut dire que la SGX peut faire plusieurs interruptions sur une même ligne pour changer de VDC ?

Je connaissais la démo de Tom mais je me demandais comment il parvenait à cet effet. En fait il ne s'agit donc pas de transparence temps réel mais d'une superposition de deux backgrounds, l'un avec une palette normale et l'autre avec une palette violette pour faire style translucide. Et le BG du dessous est visible via ce mode window. C'est très malin :bomberjob:

Re: WIP Shinobi SuperGrafx

Publié : ven. 29 sept. 2023 15:08
par touko
Ok, je pige un peu mieux. On peut créer une "ouverture" sur une portion de ligne pour voir le VDC du dessous ? Ca veut dire que la SGX peut faire plusieurs interruptions sur une même ligne pour changer de VDC ?
De base cette "couverture" prend toute la hauteur, mais via interruptions on peut effectivement la modifier à la ligne,comme on le ferait pour faire des parallaxes ;)
Donc non c'est 1 seule interruption / ligne, c'est inutile de gérer les interruptions ligne/vsync sur les 2 VDC,car elles on lieu en même temps .
Je connaissais la démo de Tom mais je me demandais comment il parvenait à cet effet. En fait il ne s'agit donc pas de transparence temps réel mais d'une superposition de deux backgrounds, l'un avec une palette normale et l'autre avec une palette violette pour faire style translucide. Et le BG du dessous est visible via ce mode window. C'est très malin
C'est ça :bomberjob:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 15 mai 2024 10:12
par touko
Bonjour à tous, je viens de finir les parties bonus success et fail .
Je posterais plus tard les vidéos, faut que je teste sur le vrai hard pour être sur que ça fonctionne à 100%

Le résultat est quasi 100% fidèle à l'arcade:
Image

Image

Image

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 15 mai 2024 11:03
par Kaminari
Splendide :bomberjob:

Hâte de voir la vidéo !

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 15 mai 2024 11:14
par touko
Sur mesen ça marche au poil, le ninja descend bien l'effet fonctionne au poil, pareil pour le success ça fonctionne au poil, j'ai les 20 éventails de l'arcade, et 0 clignotement . :bomberparty:
J'ai pas encore codé la partie bonus jeu .. :bombergrin:

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 15 mai 2024 12:27
par Kaminari
J'imagine que tu ne fais pas de reverse-engineering du code original pour ce type de projet. Tu reproduis les scripts et les animations à l'oeil ?

Re: [Touko] Shinobi SGX

Publié : mer. 15 mai 2024 12:45
par touko
Ouai, pas le choix.Mais bon avec les outils d'aujourd'hui, c'est pas non plus trop difficile .Tu prends des vidéos de tes parties (de jeux je précise :bombergrin: ) via mame+cheat code, et tu scrutes frame/frame avec un logiciel style avidemux .C'est pas plus laborieux que le reverse finalement .
Bon pour le jeu en lui même c'est moins précis .