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Re: Traductions en tout genre

Publié : mer. 11 févr. 2015 10:29
par shubibiman
Il faut patcher une ISO.

Re: Traductions en tout genre

Publié : mer. 11 févr. 2015 10:52
par Warhol
Ok, merci pour ces précisions.

Re: Traductions en tout genre

Publié : mer. 11 févr. 2015 18:13
par Redfield1
Laucops a écrit :Une édition physique serait illégale, et Kaminari disait que Falcom était du genre pointilleux sur la chose :wink:
Difficile de croire qu'ils sont encore vivant ! Diantre !

Re: Traductions en tout genre

Publié : jeu. 12 févr. 2015 01:42
par Kaminari
Vivants et très actifs sur PlayStation Vita.

A noter que les mecs de Ys Utopia sont depuis un certain temps dans le collimateur de X-Seed, les traducteurs "agréés" (mais pas très prolifiques) des jeux Falcom. X-Seed a notamment accusé Nightwolve d'avoir "saboté" les chances de traductions officielles de Felghana (remake de Ys 3) et Celceta (Ys 4) avec ses traductions fan-made.

Je suis quasiment sûr qu'on en avait déjà parlé ici il y a trois ans. Perso, je ne suis pas un fan du doublage US de Ys 4 (que je reconnais cependant être facilement supérieur à celui de Ys 1 & 2), mais la partie technique est en revanche très intéressante, en particulier les travaux de David Shadoff sur l'ADPCM.

Re: Traductions en tout genre

Publié : jeu. 12 févr. 2015 08:10
par shubibiman
Tiens, j'ignorais totalement cette histoire avec X-seed, ou alors étais passée au travers lorsque ce thème a été abordé.

Mais j'ai envie de dire que si ces gens ne se bougeaient pas le cul... Et quand bien même, ces traductions restent assez confidentielles il me semble.

Pour revenir a Shada, le script est tres court et j'ai déjà traduit la moitie des dialogues. Si tout va bien, je devrais finir ce week-end. :P

Re: Traductions en tout genre

Publié : dim. 22 févr. 2015 14:55
par shubibiman
Je viens d'envoyer les scripts de Shada a Cabbage. Il va les insérer et me renvoyer le ROM pour que je fasse des beta tests et pour que je puisse ajuster ma traduction.

Par contre, il y a un truc VRAIMENT pénible avec les hackers qui font des extractions de scripts en vue de traduction : ils s'imaginent tous que les traducteurs ont les mêmes compétences informatiques qu'eux et fournissent des outils d'insertion complètement inadaptées a des usagers lambdas de l'outil informatique comme moi.

Apres Transtation qui nécessitait des connaissances poussées de Access, que je n'ai jamais utilisé, j'ai eu cette fois droit a un logiciel qui nécessite de taper des lignes de commande. C'est pour ça que j'ai préféré lui envoyer mes fichiers TXT pour le laisser se débrouiller avec ça.

Et après les gens s’étonnent de ne pas trouver des traducteurs :roll:

Re: Traductions en tout genre

Publié : dim. 22 févr. 2015 17:45
par kawickboy
Et access n'est plus uptodate. Sans parler du prix.

Re: Traductions en tout genre

Publié : dim. 22 févr. 2015 21:54
par Kaminari
C'est un peu le problème général du développement rétro, en particulier sur PCE. On a des "corps de métier" (codeurs, graphistes, zicos, traducteurs) qui, par manque d'outils adaptés, ne savent/peuvent pas bosser les uns avec les autres. Moi, je suis un peu touche à tout par la force des choses, mais comme on dit dans le Bouchonnois : "a jack of all trades is master of none".

Re: Traductions en tout genre

Publié : dim. 22 févr. 2015 22:18
par MooZ
Tout à fait d'accord pour les outils... Et contrairement à d'autres plateformes il n'y a pas assez de monde. Je n'ai toujours pas fini le tracker, ni le player de fichier deflemask, et je ne compte pas le nombre de traductions en cours.
Image

Sinon pour les trads, la version 2 du hareng tool est en développement (https://github.com/rofferom/ht2). Je me demande ce que ça vaut et comment il pourrait être utilisé sur pce.

Re: Traductions en tout genre

Publié : lun. 23 févr. 2015 10:28
par Laucops
MooZ a écrit :T
Sinon pour les trads, la version 2 du hareng tool est en développement (https://github.com/rofferom/ht2).
Coquin de saur !

Re: Traductions en tout genre

Publié : lun. 02 mars 2015 13:37
par cosmos99
deubeul a écrit :
cosmos99 a écrit :Vous oubliez Startling Odyssey 2.
La traduction google ça compte pas.
J'y ai rejoué hier soir et franchement on comprend tout ce qui se dit,ou alors t'es pas bon en anglais Deubeul ? Jamais jusqu'à présent j'ai eu de problemes de compréhension , c'est tellement le pied de comprendre ce qu'on vous dit dans un RPG PCE.Si je me souviens bien , c'est une base traduite avec Google certes mais retravaillée derriere.Domage que les cinematiques ne soient pas traduites ou sous titrées , mais c'est du boulot en plus. Faites comme vous voulez , mais moi je ne boude pas mon plaisir.

Re: Traductions en tout genre

Publié : sam. 23 mai 2015 17:51
par touko
MooZ a écrit :Je n'ai toujours pas fini le tracker, ni le player de fichier deflemask
Mais qu'est ce que tu branles putain ??? :evil: :wink:
Kaminari a écrit :C'est un peu le problème général du développement rétro, en particulier sur PCE. On a des "corps de métier" (codeurs, graphistes, zicos, traducteurs) qui, par manque d'outils adaptés, ne savent/peuvent pas bosser les uns avec les autres. Moi, je suis un peu touche à tout par la force des choses, mais comme on dit dans le Bouchonnois : "a jack of all trades is master of none".
je suis d'accord, trop peu de monde dans le dev retro PCE,et aussi d'outils .
Mais le manque d'outils est peut être aussi la cause du manque de monde, ça rend la création PCE trop complexe que ce soit en terme de gfx ou de ziques/sons .
Pour la musique suffit de voir les players qui existent, aucun n'est compatible avec les kits existants,donc inutilisables sauf à adapter soit même,en plus d'utiliser chacun un format proprio pour les musiques .

Y'a bien squirrel, mais là aussi si t'as pas un mec qui s'y connais un peu en musique et prog, c'est cuit .
Deflemask est bien, mais t'exporte des musiques quasi inexploitables car trop lourdes .

Re: Traductions en tout genre

Publié : sam. 23 mai 2015 20:21
par MooZ
touko a écrit :Deflemask est bien, mais t'exporte des musiques quasi inexploitables car trop lourdes .
C'est en cours : https://github.com/BlockoS/dmf-player/tree/pce_output
Je dois encore rajouter les instruments et les effets. Pour l'instant la zik de l'invit de la PC Engine passe de 270Ko en vgm à 8Ko (player compris http://blockos.untergrund.net/data/pce/dmftest.pce ).

Re: Traductions en tout genre

Publié : sam. 23 mai 2015 20:38
par touko
Vraiment excellent, du beau boulot mooz .. :wink:

Re: Traductions en tout genre

Publié : sam. 23 mai 2015 20:46
par cosmos99
J'espere qu'on aura une petite sortie en boite. :wink: