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Publié : mar. 05 août 2008 16:57
par Redfield1
Tiens au fait, j'ai retrouvé la vieille beta que Xav m'avait envoyé.
Ça a du évoluer depuis.
... Red ...
Publié : mar. 05 août 2008 17:50
par Tao
Super projet
Vivement mi aout =)
Publié : mar. 05 août 2008 17:56
par dudule
cosmos99 a écrit :Par contre moi la question que je me pose c'est pourquoi ne pas avoir choisis directement l'arcade CD ?
tout le monde n'a pas d'arcade card, pis p'tetre question prog ..
Publié : mer. 06 août 2008 10:14
par xav
La Sonic Team, ça fait longtemps qu'elle cachetonne dans des prods de m***e...
Et c'est peux de le dire
Par contre moi la question que je me pose c'est pourquoi ne pas avoir choisis directement l'arcade CD ?
Dudule a raison, méme probléme pour la SGX, ce n'est pas la config de tout le monde, tandis que le Super CD (256ko de ram) je ne connait pas grand monde qui soit encore au CD normal (64Ko)
Point vu prog l'arcade card n'est pas trop compliqué à utiliser.
Tiens au fait, j'ai retrouvé la vieille beta que Xav m'avait envoyé.
Ça a du évoluer depuis.
Un petit peux, je n'ai pas dut conserver plus de 5% du code
Sinon, j'ai enfin réussi a réduire de moitié la consommation de vram pour le sprite de sonic sans trop de casse, OUF c'était juste!
L'effet copper marche enfin via l'interruption horizontale.... Sauf que le joypad marche plus..... Tom est sur le coup, je suis sauvé
NB: A mon grand étonnement il semble possible de changer la couleur 0 a chaque ligne! Pas trés utile vu que la palette ne fait "que" 512 couleurs, ni trés bon pour le framerate (interrompre le prog 224 fois par image c'est pas une super idée) mais enfin ça fait joli
Le raster du premier niveau de Magical chase est plus simple et moins gourmand tout en rendant vraiment bien!
Publié : mer. 06 août 2008 12:00
par touko
xav a écrit :
Dudule a raison, méme probléme pour la SGX, ce n'est pas la config de tout le monde, tandis que le Super CD (256ko de ram) je ne connait pas grand monde qui soit encore au CD normal (64Ko)
Le super cd rom te donne un surplus de 256 ko de vram ???
Finalement y'a plus d'interet de faire des jeux sur HU, vu que par defaut c'est sa capacité !!!
Va falloir que je me renseigne un peu plus sur la PCE,chui trop braqué sur le format cartouche...
Publié : mer. 06 août 2008 12:07
par jpc2004
Le souci est la vram de la pce toute seule. ce n'est pas une limitation liée au support.
Le fait d'utiliser un CD t'oblige à avoir une pce+ifu ou une duo qui elles apportent 256ko de ram...
Par contre une petite vidéo sous youtube ça pourrait le faire je pense maintenant

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Publié : mer. 06 août 2008 12:53
par touko
Pour xav oui, pour moi non
Pour le moment j'en suis a la limitation du support HU, et cet apport de vram me permettrai peut etre justement de pouvoir m'en passer.
Pour le moment j'etais réticent à cause de la vitesse du cd, mais cet apport permet justement de s'en affranchir.
Publié : jeu. 21 août 2008 12:36
par xav
Je ne pourrais pas y étre, mais voici ma contribution à la session Nec 2008:
http://rapidshare.com/files/138972266/b ... 8.rar.html
Le tout premier build public, globalement un test du moteur, lisez bien le .txt!
Publié : jeu. 21 août 2008 21:16
par peperocket
Très bon travail, bravo et merci encore de faire revivre ce bon vieux sonic dans le monde de la pc engine.
Je vais essayer ça sur ma patite neo flash

Publié : jeu. 21 août 2008 21:31
par cosmos99
Waouh ! C'est chouette ! Ca fait tout drole de voir Sonic sur PC Engine ! Bon boulot en tout cas , tu maitrises Xav !!!
Dis... tu me fais ghosts & goblins apres ?
Publié : jeu. 21 août 2008 21:51
par slugman
Je viens de tester, chapeau! J'attends impatiemment la suite

Publié : jeu. 21 août 2008 22:43
par peperocket
C'est vraiment très beau, du travail de pro.
Arriver a un tel résultat avec HUC, chapeau.
As tu reussis à optimiser le bonus stage que tu avais expérimenté à l'époque ou son implementation n'est pas à l'ordre du jour ?
Publié : jeu. 21 août 2008 23:20
par xav
Il y a un poil d'asm quand méme
Le bonus stage de sonic 2 que j'avais essayer de reproduire n'est pas prévus, j'ai en téte quelque chose d'assez différent et plus adapté a la nec...
Publié : jeu. 21 août 2008 23:58
par Kaminari
Tudjiou, que de progrès depuis les versions alpha ! "My hat off to you, Sir."
Ah, si on avait un soundtracker digne de ce nom, on pourrait envisager de chouettes adaptations PSG... En tout cas, avec une démo technique pareille, tu aurais trouvé du boulot chez Hudson direct :)
Publié : ven. 22 août 2008 07:31
par dudule
wouahhhhh, maitre XAV je vous aime

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question de neofrite, le sonic est moins souple dans ses sauts, why ?
a quand ton propre studio de dev ?