Page 14 sur 14

Re: Archives de magazines japonais, chinois, américains...

Publié : lun. 03 juil. 2023 18:03
par shubibiman

Re: Archives de magazines japonais, chinois, américains...

Publié : lun. 03 juil. 2023 22:25
par cazeysan
C'est cool ! C'est qui ?

Re: Archives de magazines japonais, chinois, américains...

Publié : mar. 04 juil. 2023 06:12
par shubibiman
Je ne sais pas. Je partage parce que ça parle -un tout petit peu- de PCE.

Re: Archives de magazines japonais, chinois, américains...

Publié : mar. 04 juil. 2023 10:04
par Thibaut
C'est rigolo, c'est là où habite ma belle-famille :D

Re: Archives de magazines japonais, chinois, américains...

Publié : mar. 04 juil. 2023 14:20
par cazeysan
Bein c'est un passionné quand même pour ne pas mettre uniquement une NES mini sur un lcd 17pouces 16/9 :bombergrin:

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : mer. 30 août 2023 10:09
par franz
Hitoshi Ariga, le graphiste ayant travaillé sur Shubibiman 3 raconte en détails son travail dans ce long témoignage très riche en informations.
Il a aussi travaillé sur Dragon Egg !! et Götzendiener sur PCE, sur Illusion of Time, Actraiser 2 et des Ranma sur SFC et... sur des mangas Rockman !

Enjoy ! :D

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : mer. 30 août 2023 12:22
par Kaminari
Article et carrière sympa.

Il répond d'ailleurs à une question existentielle que je me posais pas plus tard qu'hier : comment les graphistes sur consoles (qui devaient jongler avec plusieurs palettes de 16 couleurs) faisaient-ils pour prévisualiser leur travail sur un ordi comme le PC-98, qui ne peut afficher que 16 couleurs à la fois ?

Bah ils ne prévisualisaient pas :bombernuts:

Avec un logiciel de référence comme Multi Paint (le Deluxe Paint du PC-98), ils ne pouvaient utiliser qu'une seule palette de 16 couleurs. Il leur fallait donc travailler sur chaque sprite/tuile séparément, exporter l'objet et sa palette dans leur programme console et vérifier le résultat final sur TV. Un boulot de taré, surtout pour les tuiles. En comparaison, Pro Motion c'est de la science-fiction !

On comprend mieux pourquoi les backgrounds ne dépassent pas 16 couleurs dans certains jeux PCE, c'était infiniment plus simple à gérer pour les graphistes avec les outils de l'époque.

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : mer. 30 août 2023 16:13
par shubibiman
Excellent graphiste. Je ne réalise que maintenant qu'il était pourtant évident que c'était aussi lui derrière Dragon Egg, dont je trouve les graphismes très fins.

Les screenshots de Shubibinman 3 me faisaient rêver dans le numéro de Joypad où le jeu était testé. Merci pour le partage, je l'avais vu passer mais je l'avais complètement zappé.

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : jeu. 31 août 2023 01:28
par franz
Bah de rien Shubi ! Tout le plaisir est pour moi :D
On est documentaliste où on ne l'est pas ;)

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : sam. 20 janv. 2024 12:54
par shubibiman
J'ai retrouvé un site américain consacré au NEC de la grande époque : https://necretro.org/

Il ne traite pas spécifiquement de la PCE mais aussi des micros. J'ai mis à jour la FAQ avec les sites PCE. Au passage, quel crève cœur de revoir tous ces noms de sites aujourd'hui disparus. :bombercry:

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : sam. 03 août 2024 23:56
par franz
Une (courte) interview de Kojima et un responsable de Konami juste avant la sortie du jeu. Quelques petites anecdotes intéressantes :
https://www.tumblr.com/thearkhound/7577 ... 2-snatcher?

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : jeu. 03 avr. 2025 11:42
par franz
Un designer des campagnes de pub de la TG16 partage ses documents (mises à jour à venir) :
https://www.reddit.com/r/TurboGrafx/com ... ?rdt=45696
Image