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Publié : mar. 09 déc. 2008 08:34
par Laucops
Y a des textes dans double dragon ??

Publié : mar. 09 déc. 2008 08:42
par clio
L'écran de démarrage ? ;)

Publié : mar. 09 déc. 2008 08:44
par Redfield1
clio a écrit :Y en a du câble :)
Ça va, on a vu pire.
Sur GB, le moddcart est ultra simple, la vraie difficulté se situant dans l'espace disponible dans le boitier pour faire tenir l'eprom.
Laucops a écrit :Y a des textes dans double dragon ??
Heu, mais....:x C'est limite un RPG tellement ça cause.
Bah, je me trouve des prétextes pour tater du fer.
J'étais a 2 doigts hier de me faire une repro du Ghost 'n Goblins GBC.

... Red ...

Publié : mar. 09 déc. 2008 08:47
par clio
Ca doit être coton en effet.
Il existe plusieurs taille d'EPROM qui convient ?

Publié : mar. 09 déc. 2008 08:53
par Redfield1
Sur GB, contrairement a la Famicom/Nes, qui peut le plus peut le moins.
Tu peux utiliser une eprom de 1mo pour programmer 64 ou 128Ko si tu n'as que ça.

A moins que par taille tu entendes encombrement ?

Si c'est ça, jette un Å“il a la première page, tu y trouveras un FF2 Legend utilisant une eprom au format PLCC32 bien plus fine qui rentre parfaitement dans un boitier GB. Le truc casse couille c'est qu'a l'origine ces eproms utilisent un support sur lequel elle se clipse, impossible a insérer dans un boitier GB, du coup, une fois programmée, tu es obligé de tordre une a une les pattes du chip pour les faire dépasser et cette opération me prend vite la tête... :roll:

... Red ...

Publié : mar. 09 déc. 2008 09:05
par clio
Je parlais d'encombrement, mais ta réponse est très intéressante, je ne savais pas que suivant le support tu pouvais prendre des tailles inférieures.

J'imagine que déplier toutes les pattes doit être un peu prise de tête...

Du coup, sur une EPROM comme celle de Double Dragon, ca rentre dans le boitier GB ?

Publié : mar. 09 déc. 2008 09:51
par Redfield1
En pratique, les eproms en Dip32 rentrent dans un boitier GB, mais il faut bien placer le chip et faire du sur mesure pour le câblage.
J'ai affiné ma technique au fil des mods. :)

... Red ...

Publié : mar. 09 déc. 2008 21:11
par xav
Tu peux aussi mettre plusieurs jeux GB sur une grosse eprom, et switcher les pattes d'adresse les plus hautes pour changer de jeux à  volonté :wink:

Une petite compil Megaman ça vous dit...

Publié : mar. 09 déc. 2008 22:07
par Redfield1
Heu tu m'intéresses la, tu peux préciser Mr Xav SVP ? :)

... Red ...

Publié : mar. 09 déc. 2008 22:46
par xav
Très simple, imagine que tu as 2 jeux de 128Ko, tu les concatène avec un éditeur hexa puis tu balance le résultat dans une eprom de 256ko.

Maintenant voila l'astuce:

Sachant que pour adresser 128Ko tu as besoin de 17 ligne d'adresse, si tu connecte la patte de l'adresse 18 (A17) à  la masse (niveau logique 0) tu sélectionne le 1er jeux, si tu la met au 5V (niveaux logique 1), tu sélectionne le second jeux. :wink:

Tu peut même envisager un codage des deux adresses haute pour sélectionner 4 jeux de 64Ko.

Le principe est le même pour toute les tailles!

Publié : mar. 09 déc. 2008 23:00
par Redfield1
Merci l'ami.
Je tenterais ça dans la semaine si je trouve un peu de temps. :wink:

... Red ...

Publié : jeu. 11 déc. 2008 19:49
par Tao
xav a écrit :Une petite compil Megaman ça vous dit...
Oh que oui chef :D :D :D

Publié : sam. 20 déc. 2008 19:18
par Redfield1
Le modd du jour, Chrono Trigger Fr:

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... Red ...

Publié : dim. 21 déc. 2008 12:21
par Tao
Quel beau gosse ce Red ...

Publié : lun. 22 déc. 2008 06:59
par Redfield1
:P
Et encore tu n'as pas vu ma .... :arrow:

... Red ...