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Publié : mar. 22 juil. 2008 20:10
par cosmos99
Un ptit screenshot xav ?

Publié : mar. 22 juil. 2008 20:46
par touko
xav a écrit :PS: Tu as utilisé la lib hsync de tomaitheous de frozenutopia, ou des sprites pour les parallaxes ???
Tomaitheous me file gros un coup de main, mais sur un autre type d'effet....
Les parallaxes, du moins pour la Green hill zonz, sont de "vrai" parallaxe, je parle bien d'un second plan que je n'ai d'autre choix que de gerer en software, c'est faisable, mais cela bouffe un max de ram, en fait une ENORME quantité de ram.
Les sources seront éventuellement dispos, mais pour l'nstant c'est tres/trop confus.
Ok !!
J'ai hate de voir ce que ca donne, et de jetter une paire de noeils sur les sources

..
Et sinon niveau vitesse sa donne quoi ??, ca rame pas trop avec la gestion des parallaxes ???
tu les geres integralement en C, ou tu es passé du coté obscurs ??
Publié : mar. 22 juil. 2008 22:26
par xav
Pour vous donner une idées du resultat (image venant de la map, pas du jeux pour avoir une plus grande vue):
Les bosquet au fond bougent differament des montagnes, qui elles méme sont indépendante horizontalement du reste du décor, l'arriére passe devant les palmier et le decor d'avant plan sans bug. Un cyclage de couleur sur l'eau simule des reflets et des sprites (absent ici) compléte des nuages dans le ciel.
Le tout donne l'impression d'avoir 5 Plans en méme temps tout en ne coutant pas trop cher en sprite... Par contre la ram AIELLLLLLL! SCD imperatif!
NB: Ce n'est pas encore tout a fait le style final de la GHZ, il y auras sans doute des passages souterrain comme sur master system, l'occasion d'un autre effet de profondeur.
Et sinon niveau vitesse sa donne quoi ??, ca rame pas trop avec la gestion des parallaxes ???
Moins rapide qu'un sonic, plus qu'un mario, mais au moins ça ne ralentie pas.
tu les geres integralement en C, ou tu es passé du coté obscurs ??
Huc est une surcouche du Magic Kit, c'est trés proche de l'asm sans étre vraiment optimisé, tout faire en asm.... faut rapeller la Sonic Team

Publié : mar. 22 juil. 2008 23:17
par Kaminari
La Sonic Team, ça fait longtemps qu'elle cachetonne dans des prods de m***e...
C'est du très bon boulot Xav, faut pas laisser refroidir :)
Publié : mer. 23 juil. 2008 08:21
par dudule
clair, bon courage

Publié : mer. 23 juil. 2008 08:59
par enfield
Mes hommages Monsieur!
Vivement la mi-août bordel!
Publié : mer. 23 juil. 2008 09:54
par shubibiman
Allez Xav! En plus, tu auras juste fini pour venir nous présenter totu ça chez James. Hein? Surtout que vous êtes pas mal de sudistes, maintenant, il devrait y avoir moyen

Publié : mer. 23 juil. 2008 19:29
par touko
Pas mal !!!!
Pour huc, c'est ca le probleme c'est une surcouche, et il génére un code asm qui est trop volumineux, je fait deja exploser les 256 ko de base de la Hucard, avec mon premier boss, pas fini pourtant ...
Ca va me poser un probleme pour les 4 autres prevus, et le reste

.
Tu as donc résolu ton soucis pour les anneaux !!
ils tournent et disparaissent une fois que sonic est passé dessus ???
Publié : mer. 23 juil. 2008 20:05
par xav
Travaille sur CD, c'est réellement un plus.
ils tournent et disparaissent une fois que sonic est passé dessus ???
Ouiap, méthode par "tiles swapping" un autre avantage du CD, la map est en ram donc modifiable "on the fly"

Publié : mer. 23 juil. 2008 20:54
par touko
xav a écrit :Travaille sur CD, c'est réellement un plus.
ils tournent et disparaissent une fois que sonic est passé dessus ???
Ouiap, méthode par "tiles swapping" un autre avantage du CD, la map est en ram donc modifiable "on the fly"

Ouaip je me tate pour le CD, mais bon mes routines utilisent un chargement dynamique des données (meme la
es maps pour les stages des boss) en vram pour l'economiser, et je me sens pas trop de tout réecrire pour prendre en compte la lenteur du cd (compensé par le surplus de vram) ...
Publié : jeu. 24 juil. 2008 20:09
par Ken
Visuellement parlant, il a l'air impressionnant.
Bravo.

Publié : mar. 05 août 2008 13:49
par El magnifico
Petite question, ce sera un CD-Rom2 ou un Super CD-Rom2 ?
Publié : mar. 05 août 2008 13:54
par cosmos99
La réponse est dans le titre !

Publié : mar. 05 août 2008 14:04
par El magnifico
Oh put** que je suis gland !
Faites comme si j'étais pas là .
Merci Cosmos

Publié : mar. 05 août 2008 16:56
par cosmos99
Par contre moi la question que je me pose c'est pourquoi ne pas avoir choisis directement l'arcade CD ?