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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : mer. 19 juil. 2023 13:08
par kawickboy
En attendant la V3, Analogue si sa Duo est au niveau du MegaSG demeure une valeur sûre.
Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : mer. 19 juil. 2023 18:05
par touko
De toutes façons, entre les minis, et les émulateurs il y a de quoi faire si un jeu SGX+CD sort .
Par la même occasion j'en profite pour dire que mesen est vraiment de la balle, surtout pour le dev .
Franchement cet émulateur roule sur tous les autres .
Avec ses nombreuses fonctions débug et son interface au top, tu arrives facilement à voir d'où vient le souci, bcp de temps de gagné .
Le compatibilité est pour le moment excellente, probablement pas encore au niveau de mednafen, mais ça progresse à vitesse grand V .
Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : mer. 19 juil. 2023 19:44
par Kaminari
Oui, c'est un bon ému (à l'origine dédié Famicom) que j'utilise assez souvent pour décortiquer les sprites SFC.
Pour la PCE, il faut signaler que la palette YUV par défaut est extrêmement pâle. Je conseille de booster la saturation à +20%.
Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : jeu. 20 juil. 2023 09:34
par pronche
Si vous avez besoin d'un testeur j'ai le ssds3 pro et une super grafx.
Je suis ok pour me sacrifier et tester cette beauté en avant première

Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : jeu. 20 juil. 2023 10:24
par touko
Kaminari a écrit : ↑mer. 19 juil. 2023 19:44
Pour la PCE, il faut signaler que la palette YUV par défaut est extrêmement pâle. Je conseille de booster la saturation à +20%.
Merci pour la précision, mais il me semblait que sour avait inclus la palette proposée sur le forum proboards ? donc la même que mednafen .
Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : jeu. 20 juil. 2023 18:54
par touko
pronche a écrit : ↑jeu. 20 juil. 2023 09:34
Si vous avez besoin d'un testeur j'ai le ssds3 pro et une super grafx.
Je suis ok pour me sacrifier et tester cette beauté en avant première
Ok, je prends notes
Etant donné que tu peux lancer des .isos, je te ferais surement tester pas mal de trucs .
Je viens de finir de coder l'animation du lancé de shuriken pour le niveau bonus (ouai je sais je commence par la fin, mais j'aime bien), et je pense implémenter le début de l'animation des shurikens du même niveau .
L'intro est quasi codée aussi, il me reste l'anim des kanjis qui tournent .
Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : jeu. 20 juil. 2023 19:18
par GuiM
pronche a écrit : ↑jeu. 20 juil. 2023 09:34
Si vous avez besoin d'un testeur j'ai le ssds3 pro et une super grafx.
Je suis ok pour me sacrifier et tester cette beauté en avant première
Comment le mec veut récupérer une version beta en jouant au bon samaritain

Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : jeu. 20 juil. 2023 19:32
par touko
Lol, c'est pas tobbias au moins ??

Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : ven. 21 juil. 2023 05:51
par pronche
@Guim le smiley n'est pas là pour rien
@touko: non je ne suis pas Tobias. Je peux réellement faire des tests. Pas d'enfant à la maison a gérer jusqu'au 17aout. Donc pas mal de temps. Tu me diras
Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : ven. 21 juil. 2023 09:16
par touko
pronche a écrit : ↑ven. 21 juil. 2023 05:51
@touko: non je ne suis pas Tobias. Je peux réellement faire des tests. Pas d'enfant à la maison a gérer jusqu'au 17aout. Donc pas mal de temps. Tu me diras
T'inquiètes je me doute bien que tu n'es pas lui, et je suis ok pour les tests
Dés que j'aurai un truc un peu plus avancé(au moins l'intro finie, et le niveau bonus plus avancé), je te contacterai par mail pour te filer l'iso .
Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : dim. 30 juil. 2023 15:42
par pronche
Mauvaise nouvelle, après test, pour l'instant ça ne marche pas sur un supergrafx avec super système HD pro.
A priori même en mode CD, l'émulation supergrafx n'est pas désactivé et ça rentre en conflit avec le mode I de la machine.
Et quand on met en mode 2, la merdouille de terraonion ne suit pas.
Je n'arrive pas à rejoindre le discorde de terraonion. Est ce que quelqu'un a déjà été faite un tour dessus ?
Ou bien est ce que qqun sait comment désactiver l'émulation supergrafx ? (Ce n'est ni dans le menu ni dans la doc)
Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : dim. 30 juil. 2023 17:56
par Kaminari
Ce n'est effectivement pas encourageant...
Comme le
manuel PDF du Super HD Pro le mentionne,
la SGX ne fonctionne pas avec les vraies HuCards SGX. Avec une ROM SGX, le TerraOnion va automatiquement basculer en mode émulation SGX, quel que soit ton modèle de PCE. Et leur émulateur ne semble pas supporter les ISOs.
Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : lun. 31 juil. 2023 15:59
par touko
Par contre ça marche très bien avec le premier add-on de la marque .
Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : lun. 31 juil. 2023 22:48
par pronche
Il reste à tester une config.
Le nouveau joujou de Krikkz sur une supergrafx. En théorie ça passe. Mais j'ai pas le matos pour tester
Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Publié : lun. 31 juil. 2023 23:17
par Kaminari
Le problème est qu'on espérait surtout un ému SGX compatible avec tout, y compris les émus CD.
Actuellement, on est revenu au point de départ : il faut toujours une SGX pour jouer aux jeux SGX. La TED V3 n'apporte rien à ce niveau.