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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : jeu. 05 sept. 2024 21:53
par Kaminari
touko a écrit : ↑jeu. 05 sept. 2024 08:14
De toutes façons, vu tes projets, ton passage au CD+AC va pas tarder .
Si je devais hypothétiquement faire un vrai bon jeu top moumoute, pour le kiff je préfèrerais rester sur une grosse HuCard. La dernière version de PCEAS d'Elmer supporte jusquà 64 Mb avec le mapper de SF2 !
Dans la pratique, c'est clair qu'un développement sur Arcade Card est économiquement plus abordable qu'une HuCard custom...
Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : jeu. 05 sept. 2024 22:41
par touko
Disons qu'avec l'AC, l'accès aux 2Mo est ultra simple tout en étant performant, c'est aussi pour cela qu'avoir des routines de transfert du CD rapides,est très important pour ne pas subir les lonnnnnnnnngs temps de chargements .
Le souci des grosses hucard, c'est de les faire physiquement .Par contre si tu restes sur un format ROM, c'est plus jouable .
Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : ven. 06 sept. 2024 08:05
par Zhebus
Si jamais vous avez besoin d'un sprite de canard pour votre jeu

Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : ven. 06 sept. 2024 08:16
par Kaminari
@Zhebus
Partage tes screens
@Touko
Concernant l'Arcade Card, j'ai toujours été interpelé par le cas bizarre de Art of Fighting. Le mode solo a des temps de chargement CD assez longs, d'ailleurs le jeu s'y reprend souvent à deux fois pour parvenir à charger un stage (comme si un checksum avait foiré pendant la lecture). En revanche le mode versus (qui charge exactement les mêmes backgrounds et sprites) est rapide et ne plante jamais

Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : ven. 06 sept. 2024 08:39
par touko
Zhebus a écrit : ↑ven. 06 sept. 2024 08:05
Si jamais vous avez besoin d'un sprite de canard pour votre jeu
Concernant l'Arcade Card, j'ai toujours été interpelé par le cas bizarre de Art of Fighting. Le mode solo a des temps de chargement CD assez longs, d'ailleurs le jeu s'y reprend souvent à deux fois pour parvenir à charger un stage (comme si un checksum avait foiré pendant la lecture). En revanche le mode versus (qui charge exactement les mêmes backgrounds et sprites) est rapide et ne plante jamais
Je pense qu'en plus des routines utilisées pour le transfert soient celle du bios, il est probable que les données soient aussi mal organisées .Adapter un tel jeu prend bcp de temps vu les contraintes et la refonte des gfx, et donc comme souvent le soin nécessaire pour optimiser à fond est assez réduit,donc si en plus certaines routines sont buggées
La problématique des transferts à partir du CD sont bien plus les seek pour atteindre les données que le transfert en lui même,dans l'absolu pour un transfert optimal de données il faut 1 seek suivit d'un transfert en continu (sans erreurs bien sur) .
Bon après AOF n'est pas le petit jeu à tonton non plus et un vs fighting est assez complexe niveau données sans un cache conséquent, la NGCD en sait quelque chose .
Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : ven. 06 sept. 2024 11:11
par Zhebus
C'est ridicule ce que j'ai fait pour le moment, happé par la rentrée mais je peux montrer pour la blague.
Comment on partage des images ou video sur le forum?
Je vais aller voir dans la FAQ.
Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : ven. 06 sept. 2024 11:21
par GuiM
1) Faut uploader l'image sur un site d'hébergement.
2) copier/coller l' adresse de l'image
3) Ouvrir un nouveau message sur ce topic
4) Clicker sur l'icone "image" (montagne ensoleillée

)
5) Insérer le lien de l'image dans le champ
Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : ven. 06 sept. 2024 11:27
par cazeysan
Quel pédagogue ce GuiM

Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : ven. 06 sept. 2024 11:42
par Zhebus
Merci Guim. Je vais tester ça ce we.
Attendez vous à du lourd

Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : ven. 06 sept. 2024 18:11
par touko
Bon j'ai réussit à isoler et à faire marcher la routine de transfert, et bof pour le moment, c'est très lent sous messen, et rapide pour mednafen,donc 1 des 2 n'émule pas correctement, va falloir tester ça sur un vrai lecteur .
Donc je suis mitigé pour le moment .

Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : ven. 06 sept. 2024 20:14
par Kaminari
Aussi bon Mesen soit-il, je trouve que l'ému a quelques soucis de performance et de compatibilité. Ce sont souvent des cas isolés qu'il faut remonter à l'auteur, mais son GitHub est fermé aux bug reports et il faut le contacter sur le forum NesDev, ce qui n'est pas pratique.
Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : ven. 06 sept. 2024 21:23
par touko
Perso je le mets souvent à jour, mais franchement pour le débug, il enterre mednafen .
Bon finalement je suis arrivé à ce que cela soit rapide, j'ai remplacé un timing par des nop et ça roxe .
Faudra que je teste avec un vrai CDROM, et je valide .
Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : sam. 07 sept. 2024 05:48
par ShiningBZH
touko a écrit : ↑ven. 06 sept. 2024 21:23
Faudra que je teste avec un vrai CDROM, et je valide .

Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : sam. 07 sept. 2024 08:59
par touko
Je pensais bien sur à toi mon pote
Je réfléchis juste si je teste les transferts avec juste cette fonction, ou un choix avant style
I : transfert 1 ( fonction perso+bios) .
II :transfert 2 (fonction perso).
pour faire un petit comparatif .
Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Publié : sam. 07 sept. 2024 09:18
par Kaminari
Je dois avoir quelques CD-RW qui trainent, donc si je peux aider à tester les perfs de ton ISO, je suis aussi dispo.