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Publié : jeu. 10 juil. 2008 16:38
par kazz
et sa partira

Publié : jeu. 10 juil. 2008 17:07
par Sikander
Hein?! Sonic sur Super CD-Rom’²?

Publié : jeu. 10 juil. 2008 17:17
par shubibiman
Eh oui, du made in France, qui plus est.
Publié : jeu. 10 juil. 2008 17:45
par dudule
et PCengine oblige il y aura une m'zelle sonic avec des gros nichons, bon je

Publié : jeu. 10 juil. 2008 19:51
par jam
Ho la news !!
je savais pas que yavais ce projet sur le feu , encore moins qu'il allais aboutir !!!

Publié : jeu. 10 juil. 2008 20:09
par xav
Vas-y ! Fais péter l'ISO Wink
J'ai dit sur le grill, il arrive vers la mi Aout, le temps de régler un probléme de collision sur certaine plateforme.
Un peux d'histoire:
Peux de temps aprés les derniére alpha, je me suis heurté a des probléme de ralentissemnt, si vous vous souvenez bien les demos sans collision ralentisser déja pas mal.
Il faut savoir que le moteur de base tenter d'émuler en C l'algo de la version sms..... C'était vraiment trop lent
Alors pour la 3em fois j'ai repris le boulot depuis le debut, cette fois ci avec comme maitre mot FLUIDITE.
Une fois le nouveau moteur de scroll complété, je me suis rendus compte que les limitations graphique de la sms n'était plus...
Du coup je me suis fait un gros plaisir et j'ai repris les graphs, ce coup si avec la version megadrive
Faut par contre pas réver, le gameplay n'est pas celui du jeux d'origine, pour des raisons de simplicité il se raproche plus d'un jeux de plateforme conventionel, j'ai finis par laisser tomber les loopings et les rampes sont encore à l'etude, les ressorts semblent par contre fiable.
Techniquement j'ai essayé d'obtenir de beau effets graphique, et c'est certainement le jeux pce qui bouffe le plus de ram et de vram
C'est un vrai ogre rien que les anim de sonic bouffe le tiers de la vram.
Je pense posté quelque photos aprés le pont du 14.
Publié : jeu. 10 juil. 2008 20:16
par Marley
:Kikitoutdur:
Vivement

Publié : jeu. 10 juil. 2008 20:43
par Redfield1
La classe, j'ai hâte.
Sikander, je t'ai vu, tu as édité !!
... Red ...
Publié : jeu. 10 juil. 2008 20:45
par cosmos99
Petit cachotier ! Moi qui croyait que c'était tombé aux oubliettes...

J'ai hate aussi de voir le résultat !
Publié : jeu. 10 juil. 2008 21:52
par touko
xav a écrit :Vas-y ! Fais péter l'ISO Wink
J'ai dit sur le grill, il arrive vers la mi Aout, le temps de régler un probléme de collision sur certaine plateforme.
Un peux d'histoire:
Peux de temps aprés les derniére alpha, je me suis heurté a des probléme de ralentissemnt, si vous vous souvenez bien les demos sans collision ralentisser déja pas mal.
Il faut savoir que le moteur de base tenter d'émuler en C l'algo de la version sms..... C'était vraiment trop lent
Alors pour la 3em fois j'ai repris le boulot depuis le debut, cette fois ci avec comme maitre mot FLUIDITE.
Une fois le nouveau moteur de scroll complété, je me suis rendus compte que les limitations graphique de la sms n'était plus...
Du coup je me suis fait un gros plaisir et j'ai repris les graphs, ce coup si avec la version megadrive
Faut par contre pas réver, le gameplay n'est pas celui du jeux d'origine, pour des raisons de simplicité il se raproche plus d'un jeux de plateforme conventionel, j'ai finis par laisser tomber les loopings et les rampes sont encore à l'etude, les ressorts semblent par contre fiable.
Techniquement j'ai essayé d'obtenir de beau effets graphique, et c'est certainement le jeux pce qui bouffe le plus de ram et de vram
C'est un vrai ogre rien que les anim de sonic bouffe le tiers de la vram.
Je pense posté quelque photos aprés le pont du 14.
Rah a dire que j'avais raté l'annonce !!
Ca fait plaisir de voir que sonic est tjrs alive.
Tu mettras les sources avec

,ou elles resteront "secret defense"

???
En tout cas j'ai hate de voir ca !!
PS: Tu as utilisé la lib hsync de tomaitheous de frozenutopia, ou des sprites pour les parallaxes ???
Publié : ven. 11 juil. 2008 21:52
par Ken
Vivement la mi-août.

Publié : sam. 12 juil. 2008 11:59
par Sikander
Redfield1 a écrit :La classe, j'ai hâte.
Sikander, je t'ai vu, tu as édité !!
... Red ...

Ouais ouais, je savais bien que ca ne passerait pas inapercu

Publié : sam. 12 juil. 2008 23:26
par Ryuga
Félicitations! j'ai hâte!
Publié : mer. 16 juil. 2008 13:29
par peperocket
Ouah, j'avais loupé la news !!!
Moi aussi je croyais que t'avais laché l'affaire, belle surprise, bravo !!!!!
He'll be back !!!
Publié : mar. 22 juil. 2008 20:04
par xav
PS: Tu as utilisé la lib hsync de tomaitheous de frozenutopia, ou des sprites pour les parallaxes ???
Tomaitheous me file gros un coup de main, mais sur un autre type d'effet....
Les parallaxes, du moins pour la Green hill zonz, sont de "vrai" parallaxe, je parle bien d'un second plan que je n'ai d'autre choix que de gerer en software, c'est faisable, mais cela bouffe un max de ram, en fait une ENORME quantité de ram.
Les sources seront éventuellement dispos, mais pour l'nstant c'est tres/trop confus.