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Re: [Touko] Chuck No-Rice
Publié : ven. 29 mars 2024 08:55
par touko
Ok je t'envoie ça ce soir .
Re: [Touko] Beta Shoot SGX
Publié : lun. 01 avr. 2024 10:12
par ShiningBZH
Vidéo sur vrai hardware , mon téléphone tout pourri ne rends pas bien les couleurs
https://www.youtube.com/watch?v=FxqjnkcnKAw
Re: [Touko] Beta Shoot SGX
Publié : lun. 01 avr. 2024 10:41
par Kaminari
Glorieux
@Touko
Tu précises que ton moteur n'utilise pour le moment qu'un seul BG ; ça veut dire que tu fais tous les parallaxes en split ?
Je vois que certains plans se chevauchent, c'est de la tuile animée ?
Re: [Touko] Beta Shoot SGX
Publié : lun. 01 avr. 2024 16:50
par cazeysan
Ça tabasse
Re: [Touko] Beta Shoot SGX
Publié : mar. 02 avr. 2024 08:49
par touko
Merci, même si pour le moment il n'y a pas grand choses, les vagues sont ultra basiques pour le moment, et peu de sprites ont été fait, de plus la vidéo ne montre clairement pas ce que gère le moteur .
Enfin je sais au moins que je peux gérer bcp de choses .
Techniquement je pourrais facilement doubler les tirs+ennemis à l'écran, mais bon c'est pas utile car ça nuirait bcp à l'action et au GP, les ennemis se feraient défourailler en 2s, c'est déjà un peu le cas actuellement .
Et bcp de tirs, veut dire déplacements des tirs lents pour en avoir un max à l'écran .
Tu précises que ton moteur n'utilise pour le moment qu'un seul BG ; ça veut dire que tu fais tous les parallaxes en split ?
Oui, sauf ceux où il y a un chevauchement, donc tu as deviné, c'est bien un swap de tiles
@ ShiningBZH : Merci pour la vidéo toujours au top, même avec un tel portable

Re: [Touko] Beta Shoot SGX
Publié : mar. 02 avr. 2024 08:56
par shubibiman
Une petite adaptation de Donpachi serait sympa sur SGX

Re: [Touko] Beta Shoot SGX
Publié : mar. 02 avr. 2024 09:22
par touko
En réalité un bullet hell n'est pas si compliqué à faire, ça repose surtout sur les capacités d'affichage de sprites, mais en terme de consommation CPU c'est assez réduit, ce qui coûte cher dans un shoot ce sont les tests de collisions, et surtout et principalement ceux des tirs joueurs vs ennemis, et dans un bullet hell en général les bullets ennemis sont assez lentes 25 fps voire moins donc les tests peuvent être étalés sur plusieurs frames .
Par contre une conversion de dodonpachi serait difficile vu la masse de sprites que l'arcade affiche, sauf à réduire pas mal, mais l'intérêt serait du coup bien moindre finalement .C'est comme unb metal slug, si tu coupes bcp dans les anims et le nombre d'objets à l'écran pour que ça tourne, ce n'est plus un MS .
Re: [Touko] Beta Shoot SGX
Publié : mar. 02 avr. 2024 10:14
par shubibiman
Pour ça que je parle de Donpachi, je ne suis pas fou non plus

Re: [Touko] Beta Shoot SGX
Publié : mar. 02 avr. 2024 10:59
par touko
Ah merde, en plus il y a plein de noms pour ce jeu
Effectivement ça semble plus faisable .

Re: [Touko] Beta Shoot SGX
Publié : mar. 02 avr. 2024 11:27
par shubibiman
DonPachi n'est pas un autre nom pour le même jeu : c'est le tout premier épisode de la série. Le deuxième épisode étant DoDonPachi.
Re: [Touko] Beta Shoot SGX
Publié : mar. 02 avr. 2024 16:30
par touko
Oui maintenant j'ai compris

, mais je pensais que le jeu original était le dodonpachi( vu qu'il y a dodonpachi 2/3 il me semble) et que donpachi était le petit nom de dodonpachi

Re: [Touko] Beta Shoot SGX
Publié : mar. 02 avr. 2024 16:59
par cazeysan
Don Pachi c'est pas ''Le parrain 4" ?

Re: [Touko] Beta Shoot SGX
Publié : mar. 02 avr. 2024 18:30
par touko
Lequel ? celui qui fait des pâtes ?
Pas mal comme nom de shoot, dodonpatillo
