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Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : ven. 01 oct. 2010 13:34
par El magnifico
C'est plus ça que j'dis

Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : ven. 01 oct. 2010 15:08
par touko
ouai mais si toi qui taquine déjà le dessin tu galères, alors imagines moi

Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : mar. 30 nov. 2010 02:28
par Arm
Cela n'a pas de rapport avec le projet Lunar PCE, mais pour qui cela interesse, un mag en ligne espagnol a fait un court article avec quelques images inédites de Pier Solar. (J'ai découvert par hasard)
http://img258.imageshack.us/img258/4883 ... larmag.jpg
Voici le message original d'où est tirée l'image:
http://www.piersolar.com/board/viewtopic.php?f=3&t=1420
Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : mar. 30 nov. 2010 15:07
par cosmos99
Rolalala ! Que c'est booooooo !

Merci pour les images ! Sinon y a un topic Pier Solar si tu veux.

Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : mar. 30 nov. 2010 17:45
par Arm
Désolé, je n'avais pas fait attention.

D'après ce que j'ai lu sur le forum Sega16, le jeu est en train d'être mis en boîte/packaging.
Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : mer. 01 déc. 2010 09:49
par touko
C'est clairement impressionnant, on dirai un RPG snes (du moins graphiquement)

.
Les cinématiques sont presque aussi impressionnantes que celles de mysterious song !!
Sinon arm quelques infos croustillantes sur ton projet PCE ??

..
Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : mer. 01 déc. 2010 12:35
par Arm
C'est clairement impressionnant, on dirai un RPG snes (du moins graphiquement)
Je découvre aussi, et j'avoue que je suis vraiment impressioné par le niveau graphique et les couleurs des décors.
Les cinématiques sont presque aussi impressionnantes que celles de mysterious song !!
L'honneur est sauf alors.
Sinon arm quelques infos croustillantes sur ton projet PCE ??

...
Ce mois ci j'ai eu moins le temps que prévu.
Sinon, Tom a rippé la plupart des plans de la cinématique d'intro que j'ai remis en couleur et fait des ajouts d'anim.
Je suis aussi en train de recréer le 1er village en respectant les tiles 8x8.
J'ai aussi organisé toute la liste des musiques qui allaient être ajoutées/remixées, il y a eu pas mal de travail à ce niveau là du fait du nombre de pistes. La soundtrack est constituée pratiquement du double de musique.
Il y a des chances que le jeu soit compatible arcade card du fait du nombre de choses qui vont être rajoutées.
Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : mer. 01 déc. 2010 13:11
par shubibiman
Ah donc une sortie est vraiment prévue? Joie! Courage à toi et à Rich!
Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : mer. 01 déc. 2010 13:26
par Arm
Merci. Rien n'est jamais sûr dans ce genre de choses.

Mais j'espère qu'on pourra au moins sortir une petite démo déjà.
Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : mer. 01 déc. 2010 17:03
par touko
Excellent, bon courage ..
Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : lun. 06 déc. 2010 20:32
par cosmos99
Compatible arcade card ? Donc juste histoire de s'affranchir des loadings qui risquent d'etre fréquents si je comprend bien ?
Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : lun. 06 déc. 2010 21:19
par touko
Non pour que tom puisse mettre son player de modules xm ..

Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : dim. 12 déc. 2010 02:32
par Arm
Pour l'arcade card, cela permettrait d'écourter les chargements et je pense garder en ram certains éléments afin de ne pas avoir tout le temps des loading. Mais il est aussi possible que certains éléments ou anim ne soit possibles qu'avec l'arcade card inséré (un peu comme 3x3 eyes).
Mais pour le moment, cela n'est pas une décision définitive. Rien n'est encore sûr.
Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : lun. 13 déc. 2010 10:40
par Orion_
wow ! un ambitieux projet !
peut être même un peu trop ?
en tout cas, bon courage à vous pour le mener à bien

Re: LUNAR sur la PC Engine
Publié : lun. 13 déc. 2010 11:14
par Arm
Merci pour les encouragements.

Le 1er objectif est de pouvoir faire une courte démo, voir si cela est jouable/faisable comme projet, et ensuite d'aller plus loin selon la situation.