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Re: Atlantean

Publié : dim. 12 avr. 2015 18:19
par cosmos99
Andrew le codeur c'est Arkhan sur les forums.

Re: Atlantean

Publié : dim. 12 avr. 2015 19:12
par touko
Oui le codeur d'aetherbyte, old rover c'est le codeur de frozen .

Re: Atlantean

Publié : ven. 01 mai 2015 09:02
par shubibiman
Je confirme qu'Arkhan a un mega melon.

Re: Atlantean

Publié : ven. 01 mai 2015 12:31
par cosmos99
Je ne sais pas pourquoi , ce jeu me fait penser à R-Type , les musiques , le 1er boss , en tout cas ce qui est bien c'est de pouvoir regler la difficulté parce qu'en mode normal le probleme c'est que j'ai l'impression que les ennemis vont plus vite que moi ,quand ça se met pas à ramer parfois(mais en général ça bouge bien), curieux que ça rame d'ailleurs , elle est pourtant rapide notre PCE. Domage par contre de pas avoir intégré quelques images (une intro), curieusement présente dans le manuel. Quelle taille fait le jeu ?

Re: Atlantean

Publié : ven. 01 mai 2015 14:37
par touko
Je confirme qu'Arkhan a un mega melon.
Ah bon je le trouve un peu excentrique, mais pas spécialement le melon ..
les ennemis vont plus vite que moi ,quand ça se met pas à ramer parfois(mais en général ça bouge bien), curieux que ça rame d'ailleurs , elle est pourtant rapide notre PCE.
Faut savoir coder pour éviter ça :mrgreen:

Plus sérieusement c'est normal vu qu'il code quasiment tout en C encore, et huc est pas spécialement réputé pour être vif quand il faut faire bcp de tests de collisions (entre autre) .
Domage par contre de pas avoir intégré quelques images (une intro)
Manque de place surement, encore un plus quand tu codes avec Huc :P
Quelle taille fait le jeu ?
Si je dis pas n'importe quoi il tient sur 128 ko (hucard de 1MB je crois) .

Re: Atlantean

Publié : ven. 01 mai 2015 15:30
par cosmos99
1 mbit ??? T'es sur ? Si c'est bien le cas ça m'épate encore plus.

Re: Atlantean

Publié : ven. 01 mai 2015 16:09
par touko
il me semble qu'arkhan avait fait des hucard de 1 Mb seulement .

Re: Atlantean

Publié : ven. 01 mai 2015 17:22
par cosmos99
C'est surprenant ça en 2015.

Re: Atlantean

Publié : ven. 01 mai 2015 17:42
par touko
C'est vrai, ça m'a surpris quand il avait annoncé la taille, mais c'est probable que ce soit pour des raisons de coûts, et peut être que c'était aussi pour un premier jet pour voir la faisabilité et si tout pouvait se vendre correctement .

Re: Atlantean

Publié : ven. 01 mai 2015 17:59
par cosmos99
De cout ? A l'ere du terraoctet ? Ceci dit , mine de rien , personne n'a encore égalé les puces de NEC en terme de taille visiblement.

Re: Atlantean

Publié : ven. 01 mai 2015 19:31
par pnauts
Les petites mémoires ne sont pas nécessairement les moins chères cause quantité ou plus fabriqué (et donc marché des brokers)

Re: Atlantean

Publié : ven. 01 mai 2015 19:49
par cosmos99
Oui c'est vrai qu'avec le vieux materiel , on peut pas forcément mettre de grosses mémoires meme si on en utilise qu'un tout petit bout , l'histoire des banks c'est ça ? Pourtant d'autres fabricants amateurs arrivent à nous faire des cartes 8 mbits , mais c'est peut etre plus cher à fabriquer apres tout , si le codeur veut gagner quelques sous.

Re: Atlantean

Publié : dim. 03 mai 2015 16:14
par touko
Perso je connais pas le prix ou la faisabilité du truc, donc je pourrai pas te dire le pk du comment, ce sont juste des suppositions de ma part .

Re: Atlantean

Publié : dim. 03 mai 2015 16:21
par Warhol
En l’occurrence, là, je me demande comment il a fait, car la partie plastique de la Hucard est réalisée avec une imprimante 3D, mais pas seulement, le socle du boitier également.
Donc je me demande si ce n'est pas ça le plus gros des dépenses, et que donc rajouter des "mo", ça aurait fait mal au coût final..

Re: Atlantean

Publié : dim. 03 mai 2015 16:27
par touko
C'est possible, y'a aussi la taille physique de la puce qui pouvait poser problème, ça n'est pas important dans une cartouche de la taille de celle d'une snes ou Md, mais là !!