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Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : mar. 28 sept. 2010 23:42
par xav
Non, il s'est enfui avec sa maîtresse :mrgreen:
J'ai la pire des maitresses, ma petite entreprise, j'y laisse mon temps et ma santé :(
Arm, sincèrement désolé pour le silence radio, surtout au vue de ton merveilleux travail, j'espérai reprendre le travail tranquillement mais je me suis foutus le doigt dans l'œil jusqu'à l'omoplate.

J'ai concentré mon temps libre sur Sonic et l'amélioration du moteur SEER, avec en tête la possibilité de l'utiliser ensuite comme une sorte de RPG maker.
Le résultat, méme s'il n'est pas aussi facile à utiliser que le vrai maker reste plutôt simple.
Avec le logiciel mappy ( http://tilemap.co.uk/ ) tu dessine la carte de ton niveaux sur la première couche ( avec la possibilité d'assigné une palette particulière a chaque bloc), une deuxième couche invisible contiendras les infos de collisions sur les décors ainsi que des interrupteurs fixe ( par exemple un coffre, ou quand le joueur inspecte un meuble) , et enfin une troisième couche (invisible au final elle aussi) serviras à configurer les entités ( les autres persos sur la map).
L'idée étant de permettre à des non programmeur de pouvoir créer et remplir facilement leur carte.
Mappy est extensible à l'infinie grâce au plugin, j'ai déjà fait celui des collisions reste a faire celui des entités.

Reste à adapter le principe a une vue de dessus et a un déplacement par pas de 16 pixel comme Lunar et 99% de ce type de jeux.

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : mer. 29 sept. 2010 01:42
par Arm
Il n'y a pas de problème. :) C'est normal que la vraie vie accapare souvent beaucoup de notre temps. J'espère que cela se passe bien pour toi et pour le développement de sonic cd.
J'avais fait un essai avec mappy il y a quelques semaines mais, je ne me suis pas encore tout à fait habitué.
Je ne me suis pas encore attaqué aux maps, car je crois qu'il est encore un peu tôt.
Je sais qu'il y a aussi tiles studio, mais je n'ai pas encore eu l'occasion de l'essayer.
Comme Tomaitheous s'occupe de la programmation, je m'occupe pour l'instant d'autres parties du jeu et des graphismes en général.

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : mer. 29 sept. 2010 09:50
par shubibiman
Content de voir que Rich s'intéresse autant à ce projet. j'espère que ça aboutira. Content de constater également que Xav est encore en vie :P
Courage pour ton taf et pour Sonic!

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : mer. 29 sept. 2010 15:02
par dudule
bah dites vous qu'ici au moins vous et vos projets serez toujours bien accueillis . :wink:

euh les gars, maintenant que xav a donné signe de vie, on en fait quoi de l'enveloppe prévue pour la couronne de fleur ? :mrgreen:

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : mer. 29 sept. 2010 22:31
par Arm
Tom semble pas mal s'interesser à ce projet. Il m'a dit que depuis tout le temps où il a passé à faire de la programmation sur PCE, ceci représente pour lui le 1er projet qu'il considère d'envergure.

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : jeu. 30 sept. 2010 08:25
par touko
Normal tu viens de lui apporter ce qu'il cherche depuis un bon moment,"un bon graphiste qui maitrise le pixel art" ..
Et je pense qu'il est sincere quand il te dit ça .

Ensuite tu peux sans problème utiliser ton expérience sur pier solar pour la pce, et des logiciels comme mappy sont surement secondaires pour tom, qui n'utilise pas la lib de huc, donc le format de mappy, je pense qu'il s'en fou ..

Ce qui fait que tu peux utiliser n'importe quel logiciels pour créer tes map/tiles ..
Même à mon niveau je n'utilise pas le format de mappy, c'est pour dire :mrgreen:

En tout cas on va suivre ça avec l'enthousiasme d'une vierge en train de mater patrick swayze dans dirty dancing lol ..

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : jeu. 30 sept. 2010 09:37
par Arm
"En tout cas on va suivre ça avec l'enthousiasme d'une vierge en train de mater patrick swayze dans dirty dancing lol .."

Brillante analogie. :mrgreen:

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : jeu. 30 sept. 2010 11:04
par touko
Arm a écrit :"En tout cas on va suivre ça avec l'enthousiasme d'une vierge en train de mater patrick swayze dans dirty dancing lol .."

Brillante analogie. :mrgreen:
:mrgreen:

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : jeu. 30 sept. 2010 11:07
par shubibiman
Effectivement, ce qui a empêché le développement de plus de homebrew PCE, ou de homebrew plus ambitieux que ceux déjà sortis, c'est en grande parti dû à l'absence de graphistes. Je pense que si une team pouvait se faire avec Rich, Arm, PP, Mooz et touko, il y aurait de l'espoir pour nous autres.

De plus, demain je vais tenter ma chance à l'Euromillions, des fois que je gagne et que je puisse vous embaucher pour me pondre un petit Aldynes sur Arcade/SGX :mrgreen:

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : jeu. 30 sept. 2010 12:26
par touko
C'est sur qu'avec de bons graphistes, tu peux te lancer dans des projet originaux ..

De plus ça permet à des mecs comme moi de pondre du code tout pourri, mais personne le voit, car tout le monde bave devant les graphs :mrgreen:
Mais bon, le problème c'est aujourd'hui les grapheux ne jurent que par toshop, images 24 bits, et résolutions de 6000*3000 ..
Et quand tu leur parle de sprites tout moisis en 32*32 et 16 couleurs , ils prennent peur lol ..

J'imagine ce que je suis en train de faire subir à ce pauvre elmagnifico :mrgreen: ..
Obliger de zoomer 600 fois le sprite pour y voir quelque chose sur son 45" ..

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : jeu. 30 sept. 2010 13:55
par El magnifico
C'est tellement vrai ! :D

En fait, dessiner en pixel art est relativement spécifique et je n'ai plus pratiqué la chose depuis mes années Deluxe Paint sur Amiga 500.

Une autre donnée est l'animation, c'est quelque chose de dessiner un perso, c'est autre chose de l'animer.
Je suis graphiste illustrateur et je ne crois pas être mauvais (au bout de 16 ans ça serait grave), en revanche je suis totalement débutant (et donc pas bon) dans le domaine du pixel art et de son animation.

Je me documente en ce moment sur tout cela (mais les méthodes trouvées sont souvent différentes et je cherche la plus efficace).

Soyez indulgents/patients (être père se paye assez cher) et je suis preneur de tous les conseils expérience de chacun.

Je serais tellement content de participer à l'éclosion de ce projet, ne serait-ce que pour honorer les travaux entrepris par des gars super courageux.

PS : J'aimerais aussi savoir ce que je dois faire (pour me donner un exercice concret) afin de suivre un "cahier des charges" : suivre le graphisme existant des dessins préparatoires ou tous les adapter avant de passer à la pixelisation.
PS 2 : nan, je n'ai qu'un 22" :) Mais une vraie licence Photoshop (faut bien l'amortir) !

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : jeu. 30 sept. 2010 14:35
par touko
Tu as parfaitement dis ce que je pense ..

C'est que le pixel art dans sa simplicité ,est rudement difficile quand on est habitué aux logiciels pros, et au images réelles ..
Et ne t'en fais, tu ne dois en aucun cas te mettre de la pression, alors que l'on fait ça pour le plaisir ..

Et comme tu dis, le plaisir de voir éclore le projet, prends ton temps, car il m'en faut aussi à moi, et aux autres qui se remotiveront si on leurs montre des choses ..

En tout cas merci de t'être proposé pour les graphs, car à mon avis, c'est la partie la plus difficile ..
J'aimerais aussi savoir ce que je dois faire (pour me donner un exercice concret) afin de suivre un "cahier des charges" : suivre le graphisme existant des dessins préparatoires ou tous les adapter avant de passer à la pixelisation.
C'est à dire ??
A mon avis je pense que arm pourrait surement t'en dire plus ..

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : jeu. 30 sept. 2010 15:38
par El magnifico
Bah en fait un truc du genre :
"créé/relooke un perso" ou "créé ce type de monstre/décor"
Bref, je suis bête et discipliné, mais j'aime bien suivre une ligne de conduite, ça permet de ne pas s'éparpiller.

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : jeu. 30 sept. 2010 17:24
par touko
Ah ok, je pensais que tu voulais que je te donne des conseils sur le pixel art (ouf j'ai eu chaud) ..

Bah si tu peux retoucher le perso principal de l'intro ,en rajoutant des détails ..

Ensuite si tu veux tu peux essayer de faire quelques anims (saut, sprint,mort,départ du niveau) du perso principal ..
Quand tu seras à l'aise, on passera à du plus serieux (anims des attaques, ennemies etc ..) :mrgreen:

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 01 oct. 2010 10:50
par Kaminari
Le pixel art est à l'infographie ce que le chiptune est à la musique studio.

C'est à dire : rien à voir. Ce sont des "métiers" différents.