Page 2 sur 3

Publié : mer. 17 août 2005 18:27
par jpc2004
ah c est balot ca...

Publié : mer. 17 août 2005 22:42
par Kaminari
jpc2004 a écrit :Intéressant !! Il y en a beaucoup d'autres hucard dans ce cas ou c'est un cas à  part ?
On les appelle effectivement des ROM-RAM HuCards. Il n'en existe que deux, Populous et SF2'.

Publié : jeu. 18 août 2005 09:24
par xav
ROM-RAM HuCards. Il n'en existe que deux, Populous et SF2'.
Je ne crois pas que SF2 contienne de la RAM... Mais je peut me trompé.

Ma tennokoe date de plus de 10 ans et marche toujours, il y a d'autre technologie que les piles, elle est peut etre à  base d'eeprom ou de flash, par contre la tennnokoe 2 elle utilise une pile de 9V.

Je penche pour des eeproms parce justement leur autonomies est de 10 ans sans alimentation. Avant la date fatidique il suffit de les faire marcher 5mn et c'est reparti pour 10 de plus :)

Publié : jeu. 18 août 2005 09:55
par shubibiman
Pareil, je ne crois pas que SF2' soit une ROM-RAM Hucard, elle ne contient que de la ROM, non?

Publié : jeu. 18 août 2005 10:39
par dudule
cette photo n'est pas de moi , j'ai plus le lien sous la main :oops:

j'ai pensé a sauvegarder la photo , ce qui est deja bien ! non ? :lol:

Image

Publié : jeu. 18 août 2005 10:51
par SirG
Les mystères se dévoilent de jour en jour.

On va y arriver à  la faire notre super combo NEC. 8)

Publié : jeu. 18 août 2005 10:59
par jpc2004
SU-PER
Merci dudule. Bientot le secret des HuCard percé à  vif :) !

Si quelqu'un dispose d'une Hucard SF2 qui ne marche plus ou qu il ne veut plus je suis preneur. J ai mon bloc opératoire de dissection qui et prêt :lol:

Publié : jeu. 18 août 2005 12:34
par shubibiman
SF 2'valant une bouchée de pain, ça devrait pouvoir se faire.

Publié : jeu. 18 août 2005 12:47
par jpc2004
SF2CE bien entendu :D

Publié : jeu. 18 août 2005 14:31
par xav
il y a d'autre technologie que les piles
Alors c'est bien une pile :oops:

Voyons le bon coté des choses, la CR2320 est un modéle trés repandu, s'il faut un jour la changer ça ne sera pas trop difficile :wink:

Publié : jeu. 18 août 2005 15:28
par jpc2004
oui c est répandu.
mais je pensais plutot à  la HuCARD de SF2CE pour la dissection :)

Publié : jeu. 18 août 2005 15:59
par Thibaut
Reste plus qu'à  faire la même chose avec Populous et une Arcade Card.

Publié : jeu. 18 août 2005 17:29
par jpc2004
Si on connait le système de naking de SF2CE, celui des autres HuCard avec + de 1 Mo ne doit pas être bien différent. Donc la dissection devrait être limitée.

Publié : jeu. 18 août 2005 21:05
par xav
celui des autres HuCard avec + de 1 Mo ne doit pas être bien différent
A part SF2 je ne vois pas d'autre hucard de + de 1Mo.

Pour le fonctionnement de l'arcade card, il est plutot bien expliqué sur ton site:
I wrote the Arcade Card libraries that Hudson distributes to it's developers, so I know what this baby does!

There are four ports to access the memory from the CPU. Each port is one word. Each port can point to a separate address in the arcade card memory. Settings for the ports are also completely independent. The addresses are determined by a "base address" (3 bytes) and an "offset" (2 bytes). Reading and writing is possible from all ports, and each can be set to auto increment or decrement the offset or the base address. Also, there is a bit one can "hit" that causes the base and offset to be added, with the result being stored in the base. This COULD be used as a fast 3 byte adder. There is also a 4 byte read/write barrel roller. Basically, you can store any 4 byte value in this register(s) and write the number of times you wish to shift or roll to a 5th register and you can read the result immediately. This is very limited, but a good hacker could find some tricky little application. I was able to optimize division and multiplication routines, also optimized a run length decoder using this feature... (I would have rather had a real multiplier and divider, or floating point, or something, but costs were prohibitive.)
Mais le gars oublie de précisé l'organisation de ces fameux "ports", et la façon de configuré l'auto-incrementation des adresses, cela dit en recoupant avec les sources d'huc ca prend un certain sens, ca n'a pas l'air aussi tordu que les mapper de la nes.

Publié : jeu. 18 août 2005 23:12
par peperocket
Peut etre trouverez vous la reponse a vos questions sur le channel IRC #utopiasoft sur efnet. C'est un channel prog PC engine et la moitie des personnes parlent français... :wink: